毀滅戰士:殲滅-黑社會回顧
我們總是說,將電玩遊戲改編成電影是非常複雜的,這僅僅是因為與觀眾的關係與與玩家的關係不同。但除此之外,當我們談論 FPS 時,這完全是不可能的任務。真的 ?我們很快就會知道厄運:毀滅……

返回地獄
我們真的很想知道為什麼人們會堅持想要改編一個遊戲,例如厄運,除了利用非凡的新劇集。因為嘿,情境問題,沒有太多吃的因為它告訴我們關於火星衛星火衛一上打開的地獄之門,關於一個有點迷失的人發現那裡所有的殭屍人,他必須與地獄生物戰鬥,在流著內臟和鮮血的情況下生存。沒什麼好人們感興趣的史丹利·庫伯力克所以。
彩彈射擊隊加班加點
儘管這個基於地鐵票的假設可能是有足夠的藉口給我們一部非常血腥和非常噁心的電影,並且完全接受其愚蠢的主題。這種方法顯然沒有影響任何涉及此的生產商 厄運:毀滅。 就像 2005 年發布的它的祖先一樣, 電影托尼·吉利奧決定從一開始就因為過於認真地對待自己而絆倒自己。
如果我們在遊戲歷史上發現不少共同元素,在這個層面上,我們必須向這種努力致敬,我們又回到了一個基本的科幻小說和恐怖故事中,它同時吃掉了很多架子。在這種情況下,這次我們跟隨 Joan Dark(向遊戲致敬)完美的黑暗)在一次失誤之後,他發現自己和他的小隊被降級到火衛一的秘密基地,在那裡使用蘇美爾文物進行的隱形傳送實驗開始變成巧克力。
剛到達,小隊就必須遇到殭屍科學家,並試圖找到逃跑的方法,同時防止地獄來到地球。有了這樣的音調,你就不會出錯,對吧?
片中的三大怪物之一
BFG 瓦特米爾
當然,除了這部電影很快就崩潰了。如果我們欣賞對遊戲的不同參考以及創造一個與故事情節一致的世界的嘗試厄運(特別是使用彩色鑰匙打開某些門),但仍需要一定的天賦才能做到這一點。然而,令人悲傷的是,這厄運:毀滅積累阻礙其存在的缺陷。
明顯的塑膠BFG-9000
我們最後拍出了一部預算微薄的電影,可能是在隔壁廢棄的工廠拍攝的。,兩條走廊的燈光不同,讓我們相信有一個真正的秘密基地,一個長著塑膠植被的溫室和一些非常好的特效。
人物,缺乏靈感的演員模糊地解釋(艾米·曼森記住),因此大多數時候在對他們來說太大的空間裡坐立不安。他們按照一種糟糕且幾乎不存在的場景的節奏來做這件事這幾乎涵蓋了 40 年來我們所知道的該類型的所有內容(我們從外星人,回歸 有事件地平線-來自彼岸的船以相當煩人的第一程度),同時延遲了其行動最終開始的時刻(你得等半個多小時才能吹)。當他這樣做時,他是在無恥地誇大第一場比賽中的標誌性場景 生化危機(你很清楚我們在說什麼)。
是的,哦,你知道...
如果電影與電影無關厄運 2005年,我們常常想很多我們的印像是再次觀看同一部電影,但效果不太好。輕描淡寫地說,眉毛的遊戲巨石強森我們非常想念……此外,遊戲中完全沒有關於信仰的模糊宗教話語,以及我們很快就明白製作人不知道他們在說什麼t(在遊戲中厄運,宗教和惡魔圖像的使用與哲學立場無關,而是訴諸80年代的金屬文化)。
簡短的,我們在那裡很無聊,當電影最終召喚地獄的序列在紙面上坦率地說很好,但在圖像上失敗時,已經太晚了,成功喚醒我們的不是問號結尾。厄運:毀滅因此,不幸的是,事實證明這是出於錯誤的原因和錯誤的方式。一部可有可無的電影,我們並不真正鼓勵您觀看。生命太寶貴了,你花在觀看這段影片的一個半小時可能會給你帶來一些驚喜。相反,離開你的房子。
用你的腳製作並因微薄的預算而受到阻礙,厄運:毀滅對他來說沒有什麼好處。這是一種無用且可有可無的適應,與我們的預期相差甚遠,而且比其他任何事情都更令人煩惱。下一個!
其他評論
考慮到其明顯荒謬的預算,《毀滅戰士:殲滅》比其他任何電影都更接近一部粉絲電影,它擁有被粉絲屠殺所需的一切——遊戲和類型。完全可有可無、無傷大雅,小小的野心都被這些可笑的手段所阻擋,這部電影至少有一個藉口,不像其他失敗的改編作品。
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