針織島:以獨一無二的方式拍攝電玩遊戲的評論家
從紙面上看,電子遊戲世界的長期紀錄片可能會很可怕。如果要勾選所有有關虛擬主導地位的擔憂言論的方框,我們不妨繼續前進。幸運的是,我們對這一消息的好奇是正確的針織島,無鰭島,以及他對遊戲中生存主義伺服器的探索Z日。不只是電影艾基姆·巴比爾,吉揚·考斯等昆汀·拉爾古阿克是一個美學奇蹟,但最重要的是,它是電子遊戲藝術中最美麗的電影反映之一(僅此而已)。一顆純粹的寶石,自 4 月 17 日起在影院上映。

第二次生命
什麼是一部偉大的紀錄片?也許在一個轉折點上,在電影製片人的計劃被打亂、轉向另一個方向的那一刻。一部偉大的紀錄片是一部適應其主題和細微差別並接受過時的電影。針織島當他從在精緻的視頻遊戲環境中進行虛擬身體賽車的願景開始時,他準確地意識到自己作為新大陸探索者的本質。拍攝對像也是相機,只需向地面進行簡單的移動,鏡頭就會露出拍攝者的雙腿。
導演 Ekiem Barbier、Guilhem Causse 和 Quentin L'helgoualc'h 三人組在此提出了自己的理念:打破我們作為電影觀眾的習慣,定義和分類我們所關注的內容的困難。畢竟,針織島不完全是一部紀錄片,就像它的創作者是戰地記者(或更確切地說是天啟記者)一樣,他們喜歡用自己的化身和防彈背心自豪地展示字母“PRESS”來體現。
“…盡情享用 MEUPORGS”
影片完全發生在 Z日,一個非常寬鬆的線上生存模擬器,其廣闊而廢棄的平原上到處都是殭屍。如果說這款簡樸的第一人稱射擊遊戲自2013 年起就已經被世界各地的玩家充分利用,以至於Barbier、Causse 和L'helgoualc'h 都將拍攝集中在遊戲的特定伺服器上,非常注重「角色扮演”生存主義者。
在這個數位空間度過了 963 個小時之後,這個奇怪的電影物體並沒有聲稱已經定義了它的輪廓。介於紀錄片、Machinima 和實驗動畫之間,針織島 仍然處於形式的十字路口。這種對其身份的明確斷言與它對視頻遊戲的仁慈態度是密切相關的,它從不尋求那種過於熟悉的外觀,既疑問又好奇,陷入沉浸感和可能產生的所謂模糊性的陷阱中。
除了,Z日從來沒有被命名為一種媒介,因為最終所選的遊戲絕不是長片的主題。導演們感興趣的是玩家,這些頑強的倖存者,他們聚集在不同規模、或多或少和平的社區。三位紀錄片製作人的嚴肅態度經常給他們的問題一種意想不到的詩意,他們想知道從遊戲玩法中自然出現的實踐。
殭屍生存指南
(非常)主觀的觀點
玩遊戲。這句話在這種情況下很有趣,而這正是電影製片人所做的。他們不嘗試去理解Z日,而是那些選擇居住在他的世界的人。最初,影片呈現了預期的暴力,倖存者的不信任指的是最簡單的報復法則。
如果虛擬死亡影響不大,針織島 將其視為完全不可避免的事情,尤其是當其三名記者與一群無政府主義精神病患者進行採訪時。儘管很緊張,但有趣的是,這個場景很快就呈現出塔倫蒂尼式的感覺,我們幾乎忘記了整件事只是像素的虛幻化。
公路旅行
但最重要的是,這種宣洩在一個關鍵的序列中很快就被化解了。半夜遭到遠處狙擊手的襲擊,三個朋友摸索著前進,直到遇到另一位玩家,後者向他們解釋如何在黑暗中利用星星找到路。在生存主義角色扮演遊戲看似不妥協的背後,電影製片人的目光繼續捕捉人性的精彩瞬間。這就是電影接受被潛在偏見壓垮的地方,並讓自己陷入最感人的社交之中,無論是與幾個在遊戲道路上漫遊的玩家一起。Z日,或它真正的主角:史東牧師,一位牛仔大師、和平主義者和鄉村迷。
從這個迷人的人物畫廊中,針織島違背了遊戲世界和現實世界之間的二元分裂。沉浸感是客觀的,但虛擬身分儘管可能很滑稽,但只是一個不斷被日常生活取代的脆弱的外表。一點一點地,一些神奇的東西在鏡頭外編織出來,而圖形引擎則與狗的吠聲或嬰兒的哭聲混合到麥克風中。導演們的問題隨後脫離了遊戲,表演的面具落空了關注個人。
牧師,最好的角色
假裝和模擬
電子遊戲從來都不是一個黑洞,會把我們的時間吸進一個更美好的幻想世界。相反,它只能與現實聯繫起來,其數字純粹性被玩家所追求的體驗所玷污,這很容易超越開發者的意圖。探索 250 平方公里的Z日它們逼真的紋理(雖然有點過時)超越了簡單的冒險階段,並且可以包含最迷人的冥想衝動,並透過這些馬利克式的自然運動鏡頭得到強化。這完全取決於每個人正在尋找什麼,呼應我們所缺少的東西。
有一種明顯的憂鬱針織島,現實的不足迫使我們去填補其他地方的空白。在我們全球化的社會中,在「地鐵、工作、睡眠」日益舒緩的邏輯中,在個人的標準化和逐漸疏遠中,我們還能談現實嗎?我們還能談論社交連結嗎?
大逃亡
電子遊戲並沒有讓我們變得更加孤獨和宅家。它們只是讓我們面對當代深深的孤獨,到這片可怕的匿名海洋,標題中無盡的島嶼作為臨時避難所。當人們開始在談話中提及 Covid-19 時,我們會更加理解這一點。Z日突然之間,這片土地變成了旅行的土地,面對我們存在的固定性的流動,以及面對我們的孤立的遭遇。
這就是這個後世界末日世界的價值:能夠在沒有系統的情況下從頭開始存在,或透過其多重和無政府主義的再創造。透過在混亂中尋找位置,不同的化身聚集在一起,特別是在一系列精彩的虛擬狂歡派對中。
年度最佳電影場景之一
同時,針織島從這項觀察中汲取了一種形而上的力量,既令人眼花撩亂,又總是令人不滿意。如果虛擬能夠填補我們當代社會的空白,電子遊戲反過來又變成了一個必須超越的兔子洞,一個必然包含隱藏世界的矩陣。這部電影從那裡汲取了最好的場景,讓演員在一系列強烈迷幻的圖像中用蟲子來測試宇宙的極限。
在對地圖範圍的探險中,這種解構達到了一種令人解除武裝的崇高形式,這是一次在沒有植被的無限空間中的朝聖,在那裡,故障和奇怪的效果成倍增加(方形的月亮)。剝去其技巧和“現實主義”,這個世界Z日它並沒有失去任何美麗,因為它仍然是玩家所投射的:面對虛無的寧靜,必須賦予它意義。足以讓這個瘋狂的項目成為一部巨大的紀錄片,而且有史以來最偉大的電玩遊戲電影之一。
就像那些球員針織島電影,渴望探索這些虛擬沙漠的最終邊界,我們有一種感覺,看到了一個奠基性的作品,在清理基本藝術基礎的過程中,是時候致力於藝術的聯繫了。今年最好的驚喜之一。
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