第一集搖搖欲墜,第二集令人驚訝地有趣,第三集相當失敗:與競爭對手的穩定平庸相去甚遠,飢餓遊戲知道如何推銷一個具有強大潛力的反烏托邦世界,以更好地展現一部平庸青少年電影的野心,隱藏在光環後面珍妮佛勞倫斯。背靠牆,撒加被迫用重砲出來飢餓遊戲:叛亂 – 第 2 部分終於露出真面目,接受審判。

會說話的松鴉
飢餓遊戲:星火燎原因此將是該系列中最令人滿意的一集飢餓遊戲。他最知道如何讓他的一些愚蠢的英雄在銀幕上進行一場有效的冒險,利用背景中的反烏托邦宇宙,而不必真正沉浸其中。一個明顯的原因:位於文學三部曲的中間,他不必打開或關閉情節,只需從中汲取必要的能量即可。
絕對相反飢餓遊戲:叛亂 – 第 2 部分其唯一的使命就是釋放野獸,掃除它無休無止的喋喋不休,進入戰爭階段,並最終獎勵那些跟隨凱特尼斯·伊夫丁冒險的觀眾。時間已經到了 2 點 17 分,充滿了抱怨和一些動作場面,傳奇的最後一部分不太可能顛覆精神。
謝謝你停下來談話和思考,卻沒有繼續前進。
飢餓遊戲:反抗 – 第 2 部分故事從第一部分結束的地方開始:在科恩總統藏身的第 13 區,凱妮絲在皮塔的襲擊中倖存下來,被斯諾洗腦,現在確信他所愛的人才是他真正的敵人。很快,緊張的女主角決定違抗命令,親自去象牙塔里推翻獨裁者,希望是存在的:終於擺脫無用的閒聊,投入激烈的行動中國會大廈變成了充滿陷阱和士兵的戰場。
但更快的是,最後一集不會比前幾集走得更遠。與其去改正自己的缺點,叛亂 – 第 2 部分 毫不退縮地重複它們,在其結構層面將自己埋入一個致命的循環——探索、行動、睡眠討論和重複。憤世嫉俗的人可能會將這次冒險概括為地堡走廊和橢圓形的高潮,女主角被擊倒後。
因為在圖像中,城市廢墟的景色(壯觀,但在廢墟之後很常見)發散型,迷宮,等流浪的靈魂)很快就被對下水道的探索所取代,儘管動作很難從英雄們無止盡的喋喋不休中溜走,圍繞著人為衝突展開(皮塔的回歸,凱妮絲關於任務的謊言)。
顯然,《星火燎原》就在後面
這部電影大概有三個動作場面,只有其中一個是真正令人愉快和成功的,團隊在令人想起的氣氛中受到新型敵人的攻擊外星人 詹姆斯·卡梅隆。可能是因為法蘭西斯勞倫斯的電影缺乏力量和勇氣,以至於幾乎沒有在腦海中留下任何形象(紙面上壯觀,威脅英雄的神秘黑油浪潮最終證明是相當荒謬的)。
問題在於線性進化、未充分利用的問題和令人不安的傾向於使用老把戲(凱妮絲為自己作為革命代言人的地位而掙扎,凱妮絲在皮塔和蓋爾之間猶豫不決,凱妮絲拒絕讓叛亂奪走受害者),這次冒險遠非人們所希望的那樣。
等等,我們應該再談
叛亂失敗
這個結論更令人沮喪和憤怒,因為他的小失敗的原因簡單明了。總而言之:用兩部過長的電影而不是一部平衡的電影,考慮到那裡發生的事情,它可以毫無困難地轉變為戰爭般的過山車。這種商業選擇對第二部分的影響較小叛亂與第一個相比,無法飲用,但化解了整體,在空虛和溢出之間搖擺。令人無法接受的是,這最後一段花費瞭如此多的時間來拍攝內戰期間這對相愛的三人組的獨白,儘管情節的最後部分充滿了緊張的時刻,傳遞得太快且不微妙。
薩魯曼·摩爾·灰衣
和飢餓遊戲:叛亂 – 第 2 部分仍然以一定的有效性來強調圖像和傳播的過度,其力量變得比事實的力量更重要,該場景不接受其結論的黑暗。茱莉安摩爾飾演的《硬幣》的弧線以及粉絲們都知道的悲劇事件,給人留下了未被充分利用的印象,儘管它們是情節的核心,甚至是整個傳奇的核心。
透過這種方式,改編自蘇珊柯林斯書籍的電影仍然比其他改編作品不那麼愚蠢和卑鄙年輕的成年人它們擠在螢幕上卻沒什麼好說的。但這也是他們結果令人失望的原因。
比第二集差,比第三集好飢餓遊戲:叛亂 - 第 2 部分然而,並沒有為珍妮佛勞倫斯的傳奇故事提供預期和必要的結論。任何從未被坦率所誘惑的人都應該毫無悔意地繼續前進,讓其他人享受最後一次商定的冒險。
了解有關的一切飢餓遊戲:叛亂 - 第 2 部分