
回顧生產混亂和慘痛失敗真人快打 2:毀滅結局,續集殺死了電影中的特許經營權。
在當前好萊塢產業中大量將邪教電玩遊戲改編成電影的情況下,真人快打的保羅·WS·安德森佔據先導地位,大銀幕上最受歡迎的改編作品之一。保羅·WS·安德森(Paul WS Anderson) 的電影對某些人來說不僅是忠實而值得尊敬的改編,而對於另一些人來說則是一種真正的罪惡感,仍然是這款著名遊戲的粉絲群中無數爭論的主題。
然後還有真人快打 2:毀滅結局是第一部電影的直接續集,在影院上映時在全球票房上取得了驚人的成功,其盈利能力導致了續集工作的迅速啟動。但與第一部分不同的是,今天,第二部作品被一致認為是大螢幕上視頻遊戲格式最糟糕的改編之一,而一切的一切都讓這部續集成為新的熱門……至少在紙面上是如此。
雖然該系列即將重生,血腥的重啟很快就會在法國上映,但我們回顧一下這部續集混亂的製作和商業失敗,它扼殺了該系列20多年凡人 格鬥在電影院。
最終毀滅前的紀念照片…
凡人漫畫
1995年,電子遊戲改編在好萊塢還很少見,真人快打 將會過來踢蟻丘。繼第一部電影之後,年輕的英國導演保羅·WS·安德森拍攝的第二部長片,購物, 包括裘德洛在選角方面,同名遊戲的改編將推動導演的職業生涯,同時也向製片人和工作室證明該配方的盈利能力。
1800萬預算,全球票房1.22億美元,這確實是輕描淡寫的說法真人快打該劇一上映就引起了觀眾的熱烈反響,受到了影迷們的一致好評。因此,保羅·WS·安德森 (Paul WS Anderson) 的名字隨後將與視頻遊戲改編密不可分,尤其是電影系列生化危機他將執導第一部分,直到 2010 年才帶著作品回歸這個傳奇故事來世,報應等最終章。
感謝真人快打,我們有了這個…
一個會分裂粉絲的特許經營權,但我們的一些編輯人員認為這是一個特許經營權真正的罪惡感,其成功直接源自於紙板凡人 格鬥。而且,這些工作室很快就會推出各種電玩遊戲許可證的改編版本。一波將從勞拉克勞馥:古墓奇兵的西蒙·韋斯特, 和安潔莉娜裘莉在標題角色(這將把整個極客社區的終極幻想變為現實)給受人尊敬的人寂靜嶺源自 法語克里斯托夫·甘斯,經歷了無數次的適應,無論好壞。
準確地說,最糟糕的情況發生在保羅·WS·安德森的第二部電影之後,因為繼《真人快打,續集很快就會開始,帶著3000萬美元的舒適信封。更大的預算用於更雄心勃勃的續集。但事情不會照計劃進行...
如果克里斯托夫在笑,那可不是什麼好兆頭…
堪比格鬥的作品
繼第一部作品的成功之後,製片人真人快打顯然正在考慮召回保羅WS安德森來執導毀滅結局(湮滅在原始版本中),可能是出於重複成功的想法......在後者拒絕該提議之前。事實上,這只是在2010年的專欄中瘋狂電影,導演承認在第一部作品經歷了相當困難的經歷後拒絕恢復練習,這類似於與製片人進行一場持久的鬥爭,以將他的藝術選擇強加於拍攝。
這並不是我們第一次聽到製片人的消息勞倫斯·卡薩諾夫和它的控制狂關於生產毀滅結局,已經落後於第一部作品的製作,這對安德森來說顯然不是一件容易的事。而幕後的變化在這部續集中是相當重要的,因為編劇凱文‧德羅尼讓位給作家布倫特訴弗里德曼等布萊斯·扎貝爾,根據勞倫斯卡薩諾夫本人想像的故事改編的劇本。一般來說,當金融家太接近實際情況時,這絕對不是一個好兆頭。
當製片人寫劇本時,看起來是這樣的…
保羅·WS·安德森離開後,工作室將製作工作委託給了第一部作品的攝影指導,約翰·R·萊昂內蒂,當時這是他擔任導演的第一部長片,上世紀 90 年代曾主持過諸如恰吉3,熱門鏡頭! 2,甚至面具。作為攝影指導,萊昂內蒂首先是恐怖工匠的固定合作者溫子仁。卓有成效的合作始於死寂,特別是在招魂:沃倫檔案,還有傳奇的前兩章陰險,以及由雷·沃納爾。
但作為導演,約翰·R·萊昂內蒂 (John R. Leonetti) 因打擊他負責攝影的特許經營權而聞名。近年來,在主流恐怖片中犯下了幾起罪行。特別是在咒語詩和安娜貝爾第一個名字,於 2014 年發布。
在另一次採訪中瘋狂電影,在他的青少年恐怖電影上映之際我的願望:許個願2017年,導演透露第一次有人聯絡他要一張照片毀滅結局透過生產。在提出能夠在這部續集中作為導演首次立功的想法之前,將攝影工作交給了他的電影攝影師兄弟馬修·F·萊昂內蒂。工作室將給他一個恩惠……結果我們都知道。
一張非常豐富多彩的照片…
這些變化也發生在鏡頭前,人物在扣人心弦的空間中突然變臉。最顯著的變化無疑是克里斯托夫·蘭伯特扮演遊戲中標誌性的雷電之神雷電,以演員和他傳奇般的笑聲為幌子,成為活生生的迷因。後者當時在片場太忙了貝奧武夫,同樣由勞倫斯·卡薩諾夫製作,製作立即失去了第一部作品的主要資產之一。
這只是在2016年,在接受採訪時已載入,這位法國演員會認識到他首先拒絕再次扮演這個角色,不相信劇本,他更喜歡劇本貝奧武夫(這就是在說些什麼)。因此,後者在鑄造中被替換為詹姆斯·雷馬爾與蘭伯特在第一部電影中的搞笑表演相比,他一流的表演引起的笑聲要少得多。
獨自的壽羅賓將以劉康為主角回歸塔麗莎·索托在 Kitana 中,甚至基斯·庫克上一部電影中 Reptile 的詮釋者,這次以 Sub-Zero(再見一致性)的身份回歸。布里吉特·威爾遜(索妮亞布萊德)去拍電影記得…去年夏天, 儘管林登阿什比(強尼凱吉飾)是當時第一個承認因為劇本原因而沒有回歸的人。可以肯定的是,從電影的前十分鐘開始,他的角色的命運就不是無動於衷的。總之,混亂的生產,處處變化, 這不是一個好兆頭。然而,最糟糕的是後製…
小心點,現在已經讓你的眼睛流血了…
後產後凡人
事實上,今天這已經不是什麼秘密了:真人快打2這是一部非常糟糕的電影,也是最糟糕的電子遊戲改編電影之一,如果不是對某些人來說最糟糕的話。即使約翰·R·萊昂內蒂的續集可以被視為一個血液中流淌著一公升啤酒的華麗小妞,與一群朋友在一起。但情況是毀滅結局最終結果仍然是獨一無二的,因為它是不可能的,尤其是考慮到其 3000 萬美元的充足預算。
這部續作中最受嘲笑的元素無疑是其特效質量不值得如此規模的製作,就像草莓高潮一樣,劉康和惡棍紹卡恩以數位生物的形式對峙,幾乎不值得在PS1過場動畫中出現。視覺效果差,而且在當時來說已經很晚了,特別是與同年發行的其他大片相比,尤其如此失落的世界:侏儸紀公園傻瓜的史匹柏,黑衣人以及同樣數位化的巨型蟑螂,甚至第五個元素我們的呂克·貝松國家的。
《黑衣人》中的數字蟑螂…
可以說,最近的爆料為這些至今仍困擾著遊戲粉絲的噩夢般的視覺效果提供了合理的解釋,即真人快打2根本不會完成。事實上,編劇、製片人和電影歷史學家布拉德·亨德森(Brad Henderson)最近在Twitter 帖子中分享了一段關於電影後期製作的令人震驚但不可能的軼事,從而回到了最終類似於一場可怕的工業事故的事件。
「《真人快打:最終毀滅》是一個工作版本。製片人試映了這部電影以測試觀眾,反應非常積極。之後,他們說,“既然測試如此成功,為什麼要花這麼多額外的錢呢?”因此,所有這些可怕的 CGI 場景最初都是臨時的,供團隊修復和修飾。但這不是[勞倫斯]卡薩諾夫的主意,該系列因此失敗。甚至最後的編輯都還沒完成。 […]
試映後,這完全是製片廠的錯。 [……]他們認為它已經夠好了,並從其創造者手中奪走了它。這部電影仍然表現不錯,但評論卻很糟糕,令人難以置信的沮喪。 »
《真人快打 2》中的數位蟑螂
因此,這些資訊提醒我們,在作為一個著眼於歷史的即興編劇之前,製片人勞倫斯·卡薩諾夫首先仍然是一個盡可能省錢的金融家。即使這意味著要透過完全拙劣的後製來犧牲電影的最終渲染效果,但這對於長片的創作過程至關重要。
據亨德森、卡薩諾夫和工作室決定發布真人快打2在未完成的作品副本中取得了更好的特許經營權。可以肯定的是,製片人並沒有預料到影評人和票房為他們保留的災難性反響…
預算削減似乎也影響了服裝…
特許經營權的凡人票房
雖然第一部作品在影院上映時確實取得了意想不到的成功,首周末國內票房收入為 2,300 萬美元,全球票房總額為 1.22 億美元,毀滅結局起價為1600萬。到底,真人快打2 全球票房僅達5,100萬美元,帶來的收入僅略高於其 3000 萬美元的預算,這與前任的成功相比微不足道。
在法國,第一部的戲院觀影人次接近百萬,其續集的觀眾人數勉強超過 25 萬,可能是因為粉絲的口耳相傳。這部電影在美國受到了災難性的反響,只有 2% 的正面評價爛番茄,有些人指責廉價的特效,其起源我們現在已經知道了。最後,為許可證的共同創建者敲響棺材上的最後一根釘子,艾德·布恩等約翰·托比亞斯2012 年在單獨的訪談中承認,毀滅結局 在他們眼中代表了球隊歷史上最糟糕的時刻真人快打。
終於有血腥的改編了嗎?
在經歷了相對的商業失敗和災難性的評論之後,第三部電影的開拍即使沒有放棄,也被擱置了,標誌著該系列電影20多年來的消亡。在第三部電影最終重新啟動之前,這個項目將在多個場合出現,有時會被演員們,特別是克里斯托夫·蘭伯特提到,今天粉絲們熱切地等待著。
隨著導演溫子仁的投入製作,系列有望重啟名副其實的血腥改編,這次是 R 級分級,與前兩部 PG-13 評級的電影不同,銀幕上完全沒有任何血滴。凡人 格鬥,2021 年版本,它將標誌著電影系列的重生,還是第二次徹底的埋葬?5月12日我們在數位購買方面的回复。同時,讓我們回到Paul WS Anderson 的 1995 年版本請點擊此處。
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