十部最糟糕的電玩改編電影

十部最糟糕的電玩改編電影

為了慶祝《神秘海域》電影,我們回顧了 10 部由電子遊戲改編的恐怖電影。

慶祝電影神秘海域,回顧10部由電子遊戲改編的恐怖電影。

對於任何曾經在控制器或鍵盤上夢想、顫抖和出汗的人來說,電影和視頻遊戲的結合會引起一些顫抖。鬍鬚的記憶超級瑪利歐兄弟,米拉喬沃維奇在生化危機,作者:道恩強森厄運,邁克爾法斯賓德在刺客的信條, 汽車極速快感甚至最近的索尼克電影回到表面,就像低級趣味的怪物。

由於 Ecran Large 團隊每天早上都沉浸在糟糕的品味中,並且在一半的文章中,我們決定選擇電影與電子遊戲改編的恐怖片中的 10 種恐怖片。缺少的東西很多,翻牌10排除了所有動畫電影。但歡迎來到地獄。

保留桃子和希望

10.喪屍圍城

兩把電鋸並不意味著雙倍的樂趣

如果某些許可證似乎難以移植到大螢幕上,遊戲機制幾乎不符合電影舞台,其他許可證則類似於真正的沙盒。令人瘋狂的宇宙喪屍圍城它的 12 部殭屍大戰片具備了一部精彩的、混亂的 B 級片的所有要素。 2015年,最後一波殭屍電影即將結束,但我們本來可以回顧一下。不幸的是,有很多東西會讓你感到飢餓

喪屍圍城:瞭望塔直接在 Crackle 串流平台上發布,與此列表中的其他電影相比,沒有那麼糟糕,這就是它的悲劇。絕不可恥,而是經過校準,視覺上極其平淡,但絕不完全醜陋,也不令人不快,儘管很少有趣,這部電影仍然處於被遺忘的邊緣。適應(或延伸,因為它發生在殭屍圍城23)的特許經營權,其成功歸功於定制牙刷的大規模殭屍屠殺。

奇怪的武器:檢查

此外,這部長片相當忠實:它採用了多種想法,例如攝影報道的想法,這要歸功於蔡斯·卡特(Chase Carter)這個角色,他是弗蘭克·韋斯特(Frank West)電影中的對手。英雄也以羅布·里格爾儘管他在銀幕上的時間很長,但他是迄今為止最投入、最有趣的演員。我們還發現了著名的簡易武器......不幸的是從來沒有像遊戲中那麼瘋狂。我們認為製作預算非常有限,這部電影從未公正地對待其原始材料

正如他從不嘗試透過舞台發現或特別精心設計的血腥效果來彌補手段的缺乏和敘事的必要性。整件事看起來仍然像是匿名訂單,如果它沒有聲稱是一個更有趣的作品,它就不會那麼煩人。它將作為其導演發射台的終結而被人們銘記,札克·利波夫斯基,前特效藝術家,負責可怕的事情妖精:起源,由於出色的表現,與流派粉絲達成了和解怪胎,比這個悲傷的錯失機會更有創意。

請注意,續集不可避免比利贊恩,喪屍圍城:終局之戰,同樣於 2016 年拍攝,但很快就被遺忘了。事實證明,副標題“終局之戰» 不一定能保證全球成功。

9.馬克思佩恩

弗拉斯克·佩恩

現在是2008年,漫威問世的一年。但在迪士尼收購漫畫出版商之前,流行文化的授權通常被業界視為幾乎不需要藝術投資的副產品,幾乎沒有任何視覺和腳本參考來提高觀眾的滿意度並減輕幾歐元的負擔。馬克斯·佩恩這是最殘酷的改編之一,因為我們在每個鏡頭中都感覺到它的作者對原始材料所代表的內容以及它為他們提供的可能性一無所知。

麥克斯是一名酗酒的警察,服用大量止痛藥,渴望爆發以更好地將自己變成殺人機器?我們來問問馬克華伯格讓他成為寡婦和孤兒的崇高救世主,沉默寡言,但聞起來有防過敏的肥皂味。 djeunz 喜歡這款他們打鬥的電子遊戲嗎?讓我們將舞台委託給好萊塢動作片的掘墓人,瘟疫約翰摩爾,不久後他將負責取消駕照上的褲子虎膽龍威。好像天黑了?好吧,我們將從毒品和幻覺的大雜燴中添加鷹身女妖。

我們必須像這樣在玻璃後面悄悄瞄準

簡而言之,這個麥克斯很痛苦,因為他在各個層面上都失敗了。最可怕的也許是影片的最後一幕,麥克斯變成了一個大屠殺兇手,他殺死了數十名警察,所有這些都是為了達到一個腐敗的顯要人物,這證明了該公司對其起源的絕對蔑視。。終極吐槽,這個角色的偏差,突然拍成吸毒者一樣夢幻安魂曲,是唯一帶有來自基礎遊戲的明確引用的序列之一。最後,這個馬克思佩恩唯一真正受到折磨的成分是他的觀眾。

正如通常的情況一樣,考慮到這種幽靈失敗的程度,最瘋狂的是,這部電影的靈感來源是有趣的傳奇故事,其中包含為其改編提供成功和有吸引力的規格的所有元素。方形場景,只需要幾筆潤飾。強大的主角,從麥克斯到莫娜,所有這些都提供了透過強大的情感錨來復興黑色電影的機會。最後,動作場景幾乎已經敲定,就好像工作室免費獲得了一次大規模預覽。但這並不重要,當你可以把事情搞砸時,為什麼要把事情做好呢?

8.雙龍

頂級服裝預算

當你採取時會發生什麼邪教擊敗他們,但是對於發育不良的宇宙,並選擇做出適應呢?好吧,一種難以消化的譫妄,而這正是所有的悲傷雙龍

面對著名街機的像素塊,電影詹姆斯·尤基奇(布魯諾歸來,是的,是的…)開始了一項行動,透過在格鬥遊戲中填充任何東西來炸毀格鬥遊戲,無論是帶有可笑假肢的巨人還是裝滿垃圾的汽車。

如果這類遊戲的反動和反龐克的一面能夠催生出一部真正的黑幫電影暗夜戰士,雙龍寧願陷入過度一個具有後世界末日感的宇宙,那裡貼著標籤的牆壁、骯髒的霓虹燈和過度的煙霧遊戲似乎根本不值得在克勒茲省迷失的雷射任務。

眼睛無法忘記的恐怖

導演自己也承認,這部劇情片的設計就好像兩個英雄都是單純的青少年,全家人都沉浸在有趣而無拘無束的冒險中。尤基奇和他的編劇(至少有四位)沒有意識到青春期和染色體疾病之間是有區別的。很難看到馬克·達卡斯考斯羅伯特·帕特里克玩弄不成熟的孩子一個把所有角色都當成徹底白痴的故事

正是因為這個原因雙龍很快就失去理智了。儘管這部電影設法拖拖拉拉並提供無趣的動作場面,但一切都是喧鬧和令人惱火的。看到我們的一位英雄在原來的街機上踢出高踢腿,我們對自己說,這個訊息再清楚不過了!

7. 刺客教條

平庸的信條

在電玩遊戲電影改編領域,2016年特別有趣。我們在那裡看到了兩家出版商創建了自己的製作子公司支持圍繞其著名系列之一的電影項目:一方面,暴雪的表現令人失望魔獸爭霸,畢業典禮,而在另一個育碧與刺客的信條。從先驗來看,這種想做好的願望只能讓粉絲放心,尊重原始材料。

不幸的是,這個假設首先反映出這些擔保人對調適的想法完全不理解。刺客的信條被認為是起點其歷史陰謀宇宙的擴張,就算是端湯推銷育碧無欲無求的遊戲。儘管麥可法斯賓德已經依附這個項目很長一段時間了,演員沒有比讓導演捲入這場混亂更好的主意了賈斯汀·庫澤爾,他剛剛與他完成了風格化的改編麥克白

電影面前我們大腦的狀態

這起不可饒恕的工業事故,最令人震驚的是他完全沒有抓到比賽的重點。即使是該系列的粉絲也會同意,它的科幻風格遠非最令人興奮的,尤其是當它讓我們沉浸在戴斯蒙德·邁爾斯的皮膚中時。然而,這部電影選擇將超過三分之二的時間花在無聊如雨的高科技監獄中,而不是像卡勒姆·林奇(法斯賓德)那樣深入建立阿尼姆斯與他祖先之間的關係。

自從這個概念被用來塑造第十藝術本身的mise en abyme以來,尤其是在高清遊戲機的早期,這一點就更加反常了。阿尼姆斯讓戴斯蒙德能夠透過化身的化身沉浸在過去,就像一個到達玩家身上的身份嵌套玩偶。刺客的信條因此,這部電影應該考慮將這個問題改編成電影媒介。相反,整件事情還在繼續催眠動作場面其過度的剪裁無法凸顯其跑酷專家的實力。

結果,由於他的方法令人惱火的愚蠢,甚至懶得在他的英雄中構建二元性,刺客的信條票房表現不佳,與 1.25 億美元相比,收入僅 5,460 萬美元。只是為了表明刺客的正義有時可以擊中目標......

6. 真人快打:毀滅結局

懂行的,集合起來!

有些人認為這是無價的廢話,有些人則竭盡全力捍衛,真人快打簽名保羅·WS·安德森有一些適合她的品質——有意或無意。它可疑的舞台選擇、懶惰的編舞(尤其是背景)以及最重要的是它的音樂,一首真正的歐洲舞曲讚歌,仍然保證了它有一小部分狂熱的追隨者。他的續集甚至無法誇耀的品質,她只重複自己最嚴重的錯誤。結果:即使是傳奇中最蹩腳的遊戲(儘管如此,對失敗的實驗並不吝嗇)也不是那麼無足輕重。

然而,我們可以承認他是一項成就:拍電影真人快打催眠的。少數倖存的角色比以往任何時候都更加庸俗,在普通的環境中徘徊了一個多小時,充斥著低俗的對話和拼圖切割的戰鬥。我們甚至不能指望克里斯托夫·蘭伯特的笑聲讓我們保持清醒。

午安

幸運的是,這個令人難忘的高潮仍然存在,我們可能要歸功於整個世代對數位特效的不信任和詹姆斯·卡麥隆的精神崩潰。Z的紀念碑來自另一個星系的​​表演(極其著名的《太糟糕了,你會死》),在彈翻床上翻滾,當然還有 CGI,這保證了他們的煽動者在地獄中有一席之地,與惡魔並肩而行。產生

通往「美學上可以忍受」的前沿之旅更加令人興奮,因為它不是缺乏預算或技術混亂的結果…但這純粹是機會主義!布拉德亨德森最近透露,劇場版實際上是一個工作版本,已成功向可能的盲測觀眾放映。必須對像素化的怪物進行修飾……然後製片人勞倫斯卡薩諾夫要求跳過這一步。該怎麼辦毀滅結局好萊塢最具傳奇色彩、不羈的騙局之一。

5. 寂靜嶺:啟示錄

無聲的命中和錯過

偉大的壯舉 寂靜嶺 在電影院, 過去最好的最糟糕的是在一部電影中。2006年克里斯托夫·甘斯的改編取得巨大成功後,一切似乎都步入正軌:導演必須與合著者羅傑·阿瓦里一起回歸,以確保一定的品質和要求。但2008年,編劇因酒後車禍被捕入獄,並因過失殺人罪入獄,一切開始分崩離析。

甘斯離開,製片人接管了這個項目,打算打包更適合一般觀眾的續集(搞笑的笑聲)。獅門影業聘請 MJ Bassett,《非常醜陋》的負責人所羅門·凱恩,編寫並創建遊戲的邏輯改編寂靜嶺3,第一部的直接續集寂靜嶺 在控制台上。從紙面上看是個好主意,但在螢幕上卻是一個巨大的失敗。

第一個問題:從來沒有寂靜嶺:啟示錄 3D 沒能挽回一絲奧運的氣氛,這是一個令人厭惡的藝術方向的錯誤,它充滿了舊假髮、簡陋的佈景、低階的音樂和糟糕的電腦圖像。極其平淡的攝影並沒有什麼幫助,而且 2000 萬美元的預算(第一部是 50 美元)肯定注定了任何雄心壯志都無法完成。如果說第一部電影是一座宏偉的遊戲博物館,那麼續集只不過是一條臭名昭著的醜陋的客觀隧道。

金字塔死了

這部電影選擇用一對年輕的二人組來代替孤獨,它剝奪了自己在恐怖中孤立希瑟的絲毫可能性,就像遊戲中一樣——以及第一部電影中的羅斯。一切都變得很快非常健談和外向,彷彿即使是最輕微的沉默都必須充滿對話或驚嚇。大量糟糕的選擇最終在蜘蛛人體模型的場景中達到頂峰,這是一個可怕的數位創作(但在電影中是一個罕見的有趣想法),它攻擊群眾演員,就好像它是一根木樁一樣。

寂靜嶺:啟示錄 3D進一步沉溺於對糟糕的B系列的胃口中,尤其是文森特這個角色(被基特·哈靈頓),和一個金字塔頭和傳教士之間荒謬的最後戰鬥保羅·WS·安德森 (Paul WS Anderson) 拍攝(和拍攝)的效果再好不過了。

比 PS1 上的《寂靜嶺》還醜

當然,底線就像預期的一樣簡單:這部電影缺乏清晰的願景。 2018年,MJ Bassett在播客中解釋道電影地穴甜蜜的惡夢寂靜嶺:啟示錄 3D,開始於製作人強加的 3D,鑑於操作的繁瑣性,這限制了分期。在尊重第一部電影的同時又不偏離遊戲太多的情況下編寫續集也是一個挑戰,巴塞特將其描述為一場噩夢般的舞蹈。

然而,她假設:「我寫了它並指導了它,所以我要為它的失敗負責。但回想起來,我認為我應該為更個人的願景而奮鬥。 (……)有一次,我們意識到我們錯過了,我大致知道原因,但事情很早就開始惡化。當我應該這麼說時,我會為此而奮鬥,並製作一部更加個人化、緊張、性感且不那麼平易近人的電影。

鑑於未成功寂靜嶺:啟示錄 3D,傳奇被暫停。根據最新消息,自 2020 年 1 月宣布以來,克里斯托夫·甘斯 (Christophe Gans) 在沒有任何警告的情況下再次拿到了它掌舵一部新電影寂靜嶺

4. 街頭霸王:春麗傳奇

克里斯汀克拉克

大家都知道街頭霸王。大家都看過漂亮的大腿尚格·雲頓,顯然比他的頭骨和牛氣更好地灌溉,但當他在場景轉變時用旋轉高踢腿解決了聯合國會議時,他投入了精力。每個人的眼中都看到了希望凱莉·米洛,作為演員的職業生涯,比服裝設計師的尊嚴更渺茫的希望每天早上,他必須將青蛙性腺製成的糊狀物塗在布蘭卡翻譯的臉上。

沒有人忘記,因為它很搞笑,而且其結果也被載入了最超現實的電子遊戲改編的史冊。但與它的幻覺節奏,它的鑽孔字元和它的第一度空間事實證明,這種換位以自己的方式相對忠實於玩家手握控制器來放鬆並享受一點樂趣的感覺。因此,我們要討論的不是《街頭霸王》,而是另一種改編。鮮為人知。比較罕見。加Z,自戀可惡。

「但是我在這裡做什麼? »

這顯然是一個問題街頭霸王:春麗傳奇很少有作品看起來如此荒謬。詮釋肌肉、運動、殘暴的鬥士,來了克里斯汀·克魯克沒有人認真認為它比放在微波爐裡一周的黃油麵包乾更容易損壞。因此,你必須在觀看一部帶有軍事偽裝的動作片時生存下來,包括口譯員對此主題一無所知。這可能很有趣,但事實證明,這就像在直腸指檢期間看著一位憂鬱症患者死於血友病一樣輕鬆。

那時的我們已經是2009年了,我們正經歷著西方改編版的最後幾個小時,我們一邊吸著幾十克可卡因,一邊吸著幾十克可卡因,被寫在桌子一角的巨型許可證所摧毀。很快,特許經營的銷售專家將凱旋而歸,即使是最糟糕的監工也將不得不假裝尊重他們用腳跟進入觀眾視網膜的東西。

因此,讓我們利用這種「我不在乎」的高峰,這幾乎本身就證明了「文化挪用」一詞的合理性,這幾乎是此類術語的最後一個代表。因此,夜總會廁所裡女性角色之間的打鬥場面應該仍然是荒謬的頂峰,整部電影當著我們的面尖叫著它是如何憎恨自己的。令人心潮澎湃又壓抑。

3. 死還是活

如果他們用衣服打架,他們就會死

我們不要拐彎抹角:DOA:死或生是有史以來最粗俗的電影之一。當我們知道改編自該遊戲的遊戲開發者在戰士的胸部動畫上投入的時間比其他動畫更多的時候,也就不足為奇了。但我們必須敢於搬上大銀幕,同時又不削弱事物令人難以置信的美麗,這在電影中表現得更加明顯。

這部劇情片故意羞辱演員從女演員開始,穿著比基尼的肉片,她們的每一個動作都經過精心設計,以討好飢渴的青少年,當她們在穿上胸罩時沒有直接打架,當然也不會露出絲毫乳頭。這將是一個在不背離嚴格清教主義的情況下保持性別歧視的問題,這是2000年代B系列牛肉的經典之作。

奇怪的是,他們的男性對手不太喜歡泳裝,他們分為模仿蒂特夫風格的傲慢野蠻人(雖然是綠色的)、浩克霍根的家長式克隆人和李小龍的侮辱性克隆人。安菲特臉上的所有這些小人物都是在一場真人快打之際一場巡迴賽《死或生》由Z領主組織,夾克翻轉之神(他會把一切都教給曼努埃爾·瓦爾斯):不朽埃里克·羅伯茨。顯然,我們信任他。

右邊是好萊塢的球員

從紙上看,這件事看起來像是一件大而有趣的事情,但事實上這主要是一種純粹而簡單的侮辱。這證明了美國產業對電子遊戲世界及其對玩家的看法的難以置信的蔑視——根據她的說法,玩家是一群沮喪且容易受影響的好色的鄉巴佬。再一次,沒有人不厭其煩地處理電影中的打鬥,當原作的主要論點是……打架時,這是一種相當瘋狂的懶惰表現。

就像劇本和選角一樣,舞台表演將電玩愛好者視為徹頭徹尾的白痴,透過許多難看的攝影機運動模糊地模仿了媒體固有的緊張感,並增強了與數位動畫的聯繫,這些動畫定期重複電影的名稱,以防我們忘記它。當美國製作尊重觀眾的那一天,它將停止製作此類污穢的作品。

2. 聯隊指揮官

L'表現力達到最大

紙上談兵,一切都已註定聯隊指揮官最終出現在大銀幕上。太空傳奇的創造者克里斯羅伯茨從一開始就認為他的系列是一個偉大的奇觀。熱衷於遊戲編程,著迷星際大戰星際爭霸戰這位年輕的英國人於1990年開始創作一部真正的電子遊戲太空歌劇,年僅22歲,並取得了不俗的成功。

聯隊指揮官 故事發生在 27 世紀,記錄了人類人類聯盟與外星種族基拉提人之間的戰爭。儘管遊戲的核心是太空戰鬥,但該軟體也因其重要的敘事成分而聞名。第三屆世界杯四號 尤其是因其 FMV(全動態影片)過場動畫和瘋狂的演員陣容而被人們銘記:馬克·哈米爾扮演銀河系最好的飛行員克里斯多福布萊爾上校,麥可·麥克道爾、約翰·里斯-戴維斯和傑森·伯納德。

Un 對粉絲表示同情的眼神

1999 年,我們看到真人電影計畫啟動聯隊指揮官。憑藉遊戲傳奇的歷史性創造者掌舵這部電影、相當可靠的演員陣容以及 3000 萬美元的預算,所有的燈都亮了。可能會出什麼問題?正如他們在伊莉莎白二世的宮廷裡所說的。嗯,幾乎一切。

第一個預告片一發布,警示燈就開始亮起。特效似乎已經過時了 10 年,演員們開玩笑太多以至於無法誠實,而且船隻的設計不再與電子遊戲傳奇有任何關係。關於這個問題,克里斯羅伯茨在接受 UsGamer 採訪時證明了他的壞主意:

「《星際大戰》是《Wing Commander》遊戲的靈感來源,所以我不想讓人們說它只是《星際大戰》的克隆版。我更喜歡在太空中尋找非常真實的二戰外觀,但每個伴隨遊戲長大的人都習慣了它的某種方式...”

C這是人類的救世主。

當它上映時,這部電影證實了所有的恐懼,並毀掉了遊戲所建立的一切。 Wing Commander 將為電子遊戲傳奇奠定基礎,講述克里斯托弗“Maverick”布萊爾的開始(你好)捍衛戰士)面對基拉提艦隊。布萊爾在遊戲中由帝國馬克·哈米爾扮演,而在這裡由一位小弗雷迪·普林茲隨心所欲。

基拉提人是一個高貴的戰士種族,他們將戰爭提升為一門藝術。它們一半是貓科動物,一半是人形動物,看起來像獅子或老虎,它們最大的代表穿著裝飾華麗的服裝。為了舉辦這場比賽,克里斯·羅伯茨受到了克林貢人和星際爭霸戰和薩杜卡人沙丘

在電玩遊戲中,它們的表現形式各不相同,從前兩部分中的點陣圖繪圖到演員所穿的服裝聯隊指揮官 3。受吉姆漢森 (Jim Henson) 作品的啟發,這些服裝本可以讓它們看起來像大貓,但它們設法保持令人敬畏的外觀。

L基拉西太空鼠

在電影中,這一切都被遺忘了,高貴戰士的種族結束了,基拉蒂人變成了一種巨型禿鼠。幾乎不斷地淹沒在綠光中,這將讓觀眾的視網膜變得更好(並撕裂色盲),無疑是為了掩蓋他們設計的徹底失敗,它們看起來就像是打了類固醇的大分裂大師。卑鄙。

之間可怕的特效, 和災難性的行動(切基·卡里奧(Tcheky Kario)來只是為了領取支票以繳稅)以及遊戲和電影的傳說之間完全不一致,聯隊指揮官徹底慘敗。這部電影如此失敗,以至於人們可能會懷疑導演在開始創作這部電影之前是否玩過遊戲。他做得更糟:他創造了它們,並用電影般的污穢在它們上擦腳。電影上映幾個月後,小弗雷迪普林茲 (Freddie Prinze Jr) 告訴 MovieLine:

「我受不了聯隊指揮官。我無法觀看這部電影中的一個場景......我讀了劇本,我喜歡它。我的朋友馬修·利拉德也是。我們都得到了角色。我們去了那裡,他們說:“這是新劇本。”太糟糕了。 »

我們絕對同意他的觀點。

1. TOUT UWE BOLL:《孤獨在黑暗》、《孤島驚魂》、《吸血萊恩》…

“觀看起來確實很舒服”

我們必須為我們的孩子而戰。以便透過他們,記憶烏韋·波爾永遠不會滅亡,反過來他們可以警告世界。日耳曼式的回憶德國可以製作的最令人不快的事情,導演(或者,正如專業人士所說,“配備相機的個人,被法律承認對海報上出現的姓氏物體負責”)割傷了自己恥辱中的良好聲譽。事實上,他並不滿足於在電影方面不如蘭德魯在女權主義方面的天賦,他還像其他人一樣致力於破壞電子遊戲文化。

血淚與電影

在後者在經濟上評價過高之前,雖然它已經構成了一個充滿活力的社區並渴望擴展它所欣賞的宇宙,但控制者在手,波爾將組織真正的財務突襲,以獲得各種許可證的權利。情況是這樣的相距甚遠,吸血萊恩,獨自在黑暗中甚至郵政被告系統性地遵循相同的作案手法:將基本主題徹底剖開,剝奪了其最初的敘述,同時玷污了其宇宙或最明顯的參考文獻。一切都經過另一個成功的磨坊(突擊隊相距甚遠,生化危機獨自在黑暗中,地獄吸血萊恩等)。

遠離孤島驚魂

波爾最近遭受暴行的品牌使他處於一種特殊的境地:他被賦予了最低的預算。現在,如果他最蹩腳的作品完全是身無分文,那麼看到他嘗試在一個場景中用服裝拍攝一些東西,是很有趣的。沒有什麼是對的。被指控的罪魁禍首無法分解行動、組織行動或確定任何事情的優先順序。

至於編輯,我們打賭很快就會有一天,外星文明將設法從中提取一些意義。就目前情況而言,我們不僅看到烏韋有多鄙視他所適應的東西,而且最重要的是他並不關心實現它。

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