《寂靜嶺》,最好的電子遊戲改編作品?

如果什麼電影寂靜嶺,改編自邪教電玩遊戲寂靜嶺,並由克里斯托夫·甘斯拉妲·米切爾在《地獄》中,是迄今為止最好的電子遊戲改編作品嗎?

超級瑪利歐兄弟,雙龍,街頭霸王,聯隊指揮官,死者之家,厄運,DOA:死或生,相距甚遠,郵政,鐵拳、生化危機……電影和電子遊戲是一個充滿痛苦的偉大故事,其中充滿了幾乎不值得有罪惡感的快樂。取得了巨大的票房成功(真人快打,生化危機,勞拉克勞馥:古墓奇兵,神奇寶貝:大偵探皮卡丘,索尼克電影),出現很多故障,但機器繼續運作。

在這片廢墟的中央,它仍然是一部近乎一致的電影:寂靜嶺克里斯托夫甘斯導演,改編自科樂美的邪教電玩遊戲。因為在災難性的續集發生之前寂靜嶺:啟示錄 3D,這部影片由拉妲·米切爾是愛與野心的美麗體現。這會是迄今為止最好的電玩改編嗎?可能的。有可能。這就是原因。

它在霧氣中蜂擁而至

重量級協議

第一個資產也是最重要的:寂靜嶺 首先是導演的電影,然後才是製片人的電影。與許多此類項目相反,其中唯一的驅動力是商業(經營許可證、推出特許經營權、無需考慮太多就可以實現)。

當這部電影在 2006 年上映時,遊戲的黃金時代已經過去了。寂靜嶺4:房間2004年上映,前傳寂靜嶺:起源將到達,然後是寂靜嶺:歸家這將標誌著該系列賽中最薄弱的時刻之一。但實際上,改編計畫誕生於2000年代,就在第一款遊戲發售後。

一切開始的地方

它位於高原狼之契約第一個火花出現了。玩完第一部後寂靜嶺在 PlayStation 上,導演克里斯托夫甘斯 (Christophe Gans) 向他的製片人 Samuel Hadida 講述了這件事。哈迪達對這個宇宙不太敏感,因此很難相信遊戲可能真的很可怕。“這是我一生中經歷過的最絕對的恐懼之一”,甘斯回答,他認為這顯然是對電影的改編。

兩人現在必須說服科樂美將版權出售給他們,這將是第一個重大挑戰,甘斯告訴即將推出:「我們從一開始就追求權利,但沒有答案。我們發送了大量的訊息、電子郵件、信件,但什麼也沒發送。當第二個遊戲出來時,我玩了它,被震撼了,再次要求版權,但沒有回應。我知道米拉麥克斯、派拉蒙、山姆雷米甚至湯姆克魯斯的公司都想要版權,但沒有人給出答案。所以我對自己說,也許問題不在於誰想要這些權利,而是他們如何要求這些權利。基本上,我做了一個視頻記錄。我拍攝了自己說話的視頻,並解釋了為什麼我如此想改編這款遊戲,長達 37 分鐘。我加了日文文字幕。我把它寄到東京了。兩個月後,我們就獲得了權利。

諷刺的人會說出六位被聘用然後從電影中釋放的導演的名字神秘海域, 突出顯示從一開始就推動項目的電影製片人的重要性。這非常好,因為 Ecran Large 章程中包含諷刺內容。

科樂美面臨製片人想要版權

有用的背叛

第二點:如何適應、適應什麼?即使他在第一集就發現了這個傳奇故事,這位法國電影製片人正在認真考慮適應寂靜嶺2,如中所解釋的臨時股東大會2006年:「這看起來很自然,因為他是每個球迷的最愛,而且他是情感上最強烈的人。然而,這並不是真正的寂靜嶺。這座城市是故事的背景,但神話並沒有真正被涵蓋。所以,我們意識到,談論《寂靜嶺》就不可能不說為什麼這個小鎮是這樣的。所以,我們知道我們必須調整第一款遊戲。

他還帶來了另外兩位編劇:羅傑·阿瓦里(Roger Avary)(曾與他合作過哭泣的弗里曼,並因與塔倫提諾(Tarantino)合作而廣受歡迎)和尼古拉斯·布克里夫(Nicolas Boukhrief)(《輸送機)。這三個人都是遊戲玩家,對遊戲充滿熱情,並且意識到適應在某種程度上是背叛。開始於主角哈利梅森(Harry Mason)在片中成為羅絲達席爾瓦(Rose Da Silva)。

「經過兩週的寫作,我們意識到哈利的動機是女性化的、母性的。寫起來很奇怪也很難。這在遊戲中是可行的,但對於演員來說,這很奇怪。倒不是他娘娘腔,而是他的舉止像個女人。我們不想保留這個名字,並改變角色的各個方面。喜歡《寂靜嶺》的人更感興趣的是氣氛,而不是角色穿褲子還是穿裙子。 »

玫瑰之吻

這並不是遊戲中唯一的自由行為(電影使用了金字塔頭,第二場比賽的主要對手),但它是造成最多問題的一個。因此,工作室拒絕了這個場景的第一個版本,正是出於女性氣質的問題:除了只在開頭和結尾出現的丈夫之外,沒有男性角色,顯然這是一個問題。因此,編劇們添加了一個與噩夢平行的次要情節,克里斯托弗尋找他的妻子並進行調查。那裡有工作室的標誌。

影片的整個部分都是以第四檔進行管理的,以至於甘斯組織了這一點肖恩賓 (Sean Bean) 的一些重拍(例如,車上的電話取代了檔案管理員的場景)。最後,導演第一個意識到這整個部分拖累了電影,打破了節奏(特別是透過營造故事發生在幾天內的印象),每個人都太晚意識到這一點其中許多場景應該被剪掉。

克里斯托夫甘斯 (Christophe Gans) 非常清楚自己在改編這款遊戲的過程中走鋼絲,並在 2006 年的其他電影中使用了實彈。臨時股東大會:「改編《毀滅戰士》比《寂靜嶺》要容易得多,即使它是一場災難,就像我們幾個月前在這部電影中看到的那樣。如果你想改編《寂靜嶺》,而你還沒有準備好應對故事的全部複雜性,那是不可能的。對於一位懶惰的導演來說,像是《毀滅戰士》的導演,《寂靜嶺》太大了,難以吞嚥。(……)我不會做他們在《生化危機:天啟》中所做的事情,他們把吉爾·瓦倫丁安置在那裡。這是一個完美的例子:我愛吉爾,在遊戲中,而不是在螢幕上。抱歉,但你把一個女孩打扮得像她一樣並不能讓她成為這個角色。 »生化危機,因此由同一塞繆爾·哈迪達製作。

肖恩威爾-我到底在做什麼

恐怖美

街道的名稱、城鎮和建築物的地圖、米德威奇學校、護士、熟悉的人物(西比爾·貝內特、達莉亞和阿萊莎·吉萊斯皮、麗莎)、音樂,甚至是隱藏在裡面的鑰匙的想法屍體的嘴……對遊戲的明顯熱愛是這部電影的另一個偉大品質,這表現出一種近乎痴迷的尊重。當羅斯陷入黑暗時,克里斯托夫·甘斯甚至逐個鏡頭地參與了介紹,為那些在這些小巷裡與哈利·梅森一起顫抖的人創造了一個純粹的改編幻想。

只需與同期發布的其他視頻遊戲改編版本進行比較即可(生化危機,古墓奇兵,吸血萊恩,厄運,獨自在黑暗中…)看到那個寂靜嶺毫無疑問,在尊重和忠誠方面贏得了第一名。即使在神話中採取了某些自由的態度(金字塔頭是遊戲中與詹姆斯·桑德蘭密切相關的怪物),克里斯托夫·甘斯和他的團隊也從未忽視寂靜嶺的地平線。即使在他最不成功或最平庸的場景中,這種精神仍然存在。

期待《倒刺鐵絲》重製版

螢幕上顯示的是對於任何嘗試過的人來說都是一種享受 寂靜嶺 在控制台上。從迷霧籠罩的街道到發光的金屬迷宮,一切似乎都變得栩栩如生,甚至包括西比爾和阿萊莎服裝的細節,以及一些非常熟悉的聲音。特別是因為藝術指導上的工作非常出色:例如,當羅斯陷入噩夢的層層時,她的服裝謹慎地演變為血紅色。

如果勞裡·霍爾登沒有得到一個有點粗魯的角色的幫助(警察在一次簡單的遭遇後對一個孩子和她的母親非常感興趣),優秀又過於謹慎的拉妲·米切爾(紙牌、梅琳達與梅琳達、瘋狂樂隊)以天賦引領冒險,由 Jodelle Ferland 和 Alice Krige 提供支持,非常適合扮演這個簡單的反派角色。

刀刃插在眼睛裡

預算達 5,000 萬,特效鏡頭超過 600 個(特別是由法國著名公司 BUF Compagnie 管理),手段已經有了。為了創造地下世界,克里斯托夫甘斯召集了一支才華洋溢的團隊, 吉勒摩戴托羅精選(攝影師 Dan Laustsen、服裝設計師 Wendy Partridge、佈景設計師 Peter P. Nicolakakos)和 David Cronenberg(設計總監 Carol Spier、藝術總監 Elinor Rose Galbraith 和 James McAteer、選角總監 Deirdre Bowen)。在音樂方面,他重複使用了山岡晃的原創作品,並與作曲家傑夫·達納(Jeff Dana)重新編曲(他來自生化危機:啟示錄,只是為了開玩笑)。

然而,並非一切都那麼美好,預算問題需要一些重寫。尤其原本應該圍繞著六個金字塔頭展開的大結局(來自遊戲的想法寂靜嶺2),屠殺教堂裡的所有人。但真正的問題來自一個更簡單的場景:女主角和酒店門前的行李箱怪物的遭遇。導演解釋說,他差點與加拿大製片人發生衝突,後者強行節省開支,將編舞送回家,並拒絕延長預算來彌補他的錯誤。因此,這一場景被完全剪掉,羅絲和西比爾最終在尖叫聲中進入了大樓。

但結果對甘斯來說基本上仍然是正面的。工作室沒有提供任何有關剪輯的回饋,並從一開始就驗證了 R 級。簡而言之,導演能夠在沒有任何真正的衝突或困難的情況下使他的電影取得成果。

金字塔形通風口

榮譽博物館

也許正是這種對遊戲的巨大尊重最終讓克里斯托夫·甘斯陷入困境。從那時起,他第一個承認自己可能太抗拒恐怖元素,決心要拍一部基於氛圍和概念的電影。好的一面是沒有跳躍恐慌和其他低端效果。糟糕的是,這部電影仍然處於一場真正噩夢的邊緣,就好像電影製片人害怕真正投資這些美麗的場景。因此,重建工作似乎創造了一個大型博物館,有時甚至是冰凍的。

當羅絲最後從地獄搭乘電梯,遇到一些護士時,這是焦慮真正的開始 寂靜嶺遊戲。一種在生鏽的迷宮中失去個性的焦慮使他在房間之間來回走動,每個房間都比前一個更可怕。在編號的門中尋找他的目的地,希望不要遇到需要比庫存更多子彈的生物。但在影片中,這最終只是一個小插曲。

真正的暴力放蕩將會在稍後出現,屆時將有大量數位鐵絲網(向魚月道寺)。但現在已經不是真的了寂靜嶺,這無疑是電影中最薄弱的場景之一 - 部分原因是 CGI,它表示。受到電子遊戲深深恐怖的啟發,克里斯托夫甘斯終於在(大部分)部分未能將其轉錄到螢幕上儘管在藝術方向上做了巨大的工作。

拉奇德,季節 2

更多的是表面上的敘述中的一些其他問題。羅斯丈夫的無所不在嚴重拖慢了影片的節奏(儘管二維之間短暫「相遇」的場景非常詩意),但閃回也是如此。在長片中,神話寂靜嶺與三款遊戲相比,它更加清晰、解釋和突出,將所有謎團簡化為一個更清晰的故事。也許太多了。特別是因為所有這些似乎都是被迫進入電影的,就像這段無休止的倒敘,阿萊莎用畫外音和舊的 VHS 效果向羅斯解釋了一切。

最後,還有一個特別奇怪的最後鏡頭,克里斯托夫甘斯在其中拍攝雨中的灌木叢持續了幾秒鐘,在片尾字幕褪色為黑色之前。此後,他在音頻評論中為這一選擇辯護:“很多人問,為什麼影片以雨落在灌木叢上結束?事實上,這是一個非常日本化的鏡頭,為了表現人物的內在氛圍,他的憂鬱,我做了我們日語裡所說的“俳句”,我展示了他的內心狀態。這是肖恩賓飾演的角色現在的生活的一種定義方式,這種無休止的等待,每次他的妻子在他身邊時就想著他再也見不到她了。 »一個很好的意圖,與這個痛苦的結局的憂鬱一致,但在屏幕上還算令人滿意。

護士穿的是紅衣服

靜謐套房

這在很大程度上是顯而易見的成功寂靜嶺由於續集的失敗是巨大的,所以更加美麗。在沒有 Christophe Gans 的情況下推出,當時正忙於一個最終被取消的項目,寂靜嶺:啟示錄 3D隨後由於法律問題失去了編劇羅傑·阿瓦里(Roger Avary)。導演兼編劇 MJ Bassett 登場(所羅門·凱恩),負責轉置遊戲寂靜嶺3和希瑟。

這種令人厭惡的行為,無法適應寂靜嶺 比起滿足一個對電影有點品味的理智的人來說,相對而言是失敗的——預算減半,票房也減半。足以埋葬這個傳奇……直到克里斯托夫甘斯回來。

寂靜嶺巨魔

2020 年,這位電影製片人宣布他正在與維克多哈迪達 (Victor Hadida) 合作製作兩部電子遊戲改編作品:零號計劃,等寂靜嶺, 再次。 “該計畫將始終立足於被清教徒主義蹂躪的美國小鎮的氛圍中。我想是時候做一件新的事了。 »拍攝的重返寂靜嶺2023 年已規劃良好。

是否可以做夢,或準備好迎接新的失望,以防出現新的情況?寂靜嶺加入甘斯廢棄計畫的墓地(鬼魂,海底兩萬裡,,泰山,甚至科托馬爾他語)?據了解,最新的遊戲,寂靜嶺,也一路被取消,有理由說詛咒是真的。除非它是一種祝福,可以防止世界陷入一場混亂的傳奇,以至於失去它的(黑色)靈魂。

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