《寂靜嶺》:我們對遊戲進行了排名,從最差到最好
小島秀夫的《死亡擱淺》來了,這讓我想再說一次《寂靜嶺》。

《寂靜嶺》、《寂靜嶺 2》、《寂靜嶺 3》、《寂靜嶺 4:房間》……《寂靜嶺》恐怖傳奇中最好的遊戲是什麼?
在每個熱愛恐怖遊戲的人的生活中,至少有生化危機,獨自在黑暗中,等寂靜嶺。作為這一類型的巨大傑作,科樂美工作室的傳奇故事因其極其豐富、黑暗和折磨的宇宙而永遠銘記在心和視網膜上。
除了該系列有起有落,續集非常不平衡,幕後問題,直到項目寂靜嶺取消並留在每個人的喉嚨。
儘管寂靜嶺即將從四面八方回來,在電影裡,在遊戲裡,回到最好(和最差)的劇集。
8. 寂靜嶺:歸來
2008 年 PlayStation 3、Xbox 360、Windows 上的排序
這個遊戲的終極弱點:遊戲玩法
會發生什麼事:亞歷克斯·謝潑德(Alex Shepherd)是一名士兵(或不是),正在返回寂靜嶺牧羊人峽谷的家。當他到達以他名字命名的小鎮(HOLD HOLD HOLD HOLD)後,他找到了莉蓮,他患有緊張症的母親。他的父親亞當和他的弟弟喬許缺席了,第一個去尋找第二個,後者是牧羊人父母最喜歡的人,但現在已經失蹤了。
亞歷克斯得知,這座城市的繁榮是在四個創始家族(還有寂靜嶺騎士團的分裂分子)與一位神之間達成的協議後實現的,神要求每50 年進行四次犧牲:每個氏族、菲奇家族、巴特利特家族、霍洛威一家,當然還有牧羊人一家。一項受到嚴格遵守的協議,但在這一代人中卻出了問題。
亞歷克斯這時明白了一個可怕的事實:如果他從未得到過一絲一毫的父母之愛,那是因為他只是為了滿足犧牲而設計的,而喬希則代表了牧羊人夫婦的真正果實。這種情況更加站不住腳,因為喬什實際上是因為亞歷克斯在儀式框架之外意外死亡(所以裁判沒有驗證,它已經退出比賽),儘管莉蓮和亞當努力壓抑對兒子亞歷克斯的自然之愛,但他們再也無法殺死他們現在唯一的孩子。還不錯吧?太糟糕了,鳳凰會到來放火併試圖恢復鳳凰社,但只成功地將遊戲的最後三分之一變成了一場愚蠢的屠殺旅館。
至少boss們的演技都很好
為什麼……不太好:如果他是系列中的醜小鴨回憶之書(我們不會談論這一點,因為我們互相尊重),寂靜嶺:歸來絕不是一個電子遊戲廢話,只是一個病態的遊戲。這是 PS3 許可中的第一款遊戲,它提供的圖形根據攝影機角度和鏡頭值的不同而相當不均勻。遊戲玩法也非常遲緩:可能感覺不得不回應進攻生化危機4,或許是因為開發團隊的變動,寂靜嶺感到有義務以行動回應,以血回應。只不過,不但沒有人期望從一個寂靜嶺,但更重要的是,它不起作用。
要提升遊戲的性能,需要的不僅僅是 QTE、血腥或在移動時能夠擊中/射擊的可能性,最重要的是,要賦予遊戲個性,需要的不僅僅是這些。不幸的是,《牧羊人峽谷》很難讓人想要它,而且它的環境普遍較差,情節有些單薄,動物寓言也很粗製濫造。
寂靜嶺:歸來很快就會感到疲倦甚至無聊…當他不只是在他的最後一幕中搞亂他的神話時。反對教團的最後一段當然不乏華麗,但由於其血腥和狂熱,它確實給人一種有點愚蠢的酷刑色情片的印象,就像瑪格麗特·霍洛威演習的場景一樣。
令人難忘的老闆
為什麼它也不可怕:寂靜嶺仍然是一個極其強大的宇宙,即使是一部失敗的傳奇作品也會意外地帶來美好的時刻。著火的房子、教堂,甚至(最重要的是)在菲奇博士的腦海中墜入地獄,都奇蹟般地找到了傳奇的真正靈魂,並提供了真實的恐懼時刻。
如果遊戲的故事因為缺乏強烈的對抗性而相對簡單,那麼次要角色很容易就能牽動一些人的心弦(柯蒂斯和惠勒不算)。最後,最後的最佳異常:老闆們的表現非常好,並且受益於美麗的設計(尤其是猩紅)。可惜打架實在太糟糕了。
7. 寂靜嶺:破碎的記憶
2010 年在 Wii、PlayStation 2 和 PSP 上發布
冷酷如死的遊戲
會發生什麼事: 哈利梅森在一場車禍後醒來。他的車輛無法使用,女兒謝麗爾失踪,即將到來的暴風雪暴露了他腳下的寂靜嶺小鎮。他的搜尋很快就讓他遇到了過去的人物,而由於一次奇怪的精神病諮詢,他的進步被打斷了。隨著過去和現在密不可分地交織在一起,真相浮出水面。
在《寂靜嶺》中迷失的不是哈利,而是他的女兒謝麗爾,她糾纏在她的記憶和對父親不可思議的哀悼之間,她試圖透過精神分析來克服這一點,讓她面對他的無意識。哈利死了,寂靜嶺也不復存在,但我們必須接受這份遺產。無論遊戲的結局如何,觀察結果都將保持不變:該系列的最初支柱已經死亡,我們必須將自己與它分開,無論它讓我們感到厭惡還是安撫我們。
從技術上講,這是真正的倒退
為什麼它會震撼我們的心:這是一次極為大膽、主題大膽的體驗。不僅僅是翻拍,寂靜嶺:破碎的記憶是一次重讀,也是一次隱含的告別。再見神話,再見強加的數字,這款遊戲重新發明了我們最喜歡的噩夢的所有元素,重播它們,然後阻止它們。這個想法的核心是,《寂靜嶺》已不再存在,一切都必須有一天結束。
“你陪了我這麼久了……”謝麗爾對著父親的臉低語,凍結成一尊冰雕。對於這個傳奇故事的鑑賞家來說,一個經歷過它的恐怖並洞察過它的深度的人來說,這個結論是壓倒性的。
遊戲玩法方面,寂靜嶺:破碎的記憶 敢於完成動作,更喜歡將一切集中在探索和謎題上,尤其是玩家的解釋。因為它不僅僅是一個簡單的小工具,遊戲中與治療師的對話確實會根據玩家選擇的反應來改變遊戲。變化範圍從配件的存在到場景的風格,再到主角的個性。
我對你冷淡
為什麼我們沒有心:對他來說不幸的是,這款遊戲在Wii 和PS2 上發行時,在兩把椅子之間被夾住了,這兩種格式不允許它與前幾集令人印象深刻的技術表現相媲美。讓我們承認吧,如果藝術方向及其「令人毛骨悚然」的概念隱藏著一些偉大的想法…太醜了。
至於本質上依賴謎題和探索……第一個仍然必須很複雜,技術限制並沒有嚴重減慢第二個。傳奇中第一次,怪異的序列,基於試圖將緊迫性和壓力注入整體的訴訟,是徹底的失敗並有系統地將玩家帶出劇情。
6. 寂靜嶺:起源
2008 年在 PlayStation 2 上發布
我們需要一把更大的槍
會發生什麼事:崔維斯·格雷迪是一名卡車司機,他特別喜歡這份工作,因為他喜歡獨處。當他送貨並抄近路前往寂靜嶺地區時,他差點撞到一個孩子,迫使他停下車。尋找孩子,他注意到一棟房子著火了,他設法救了嚴重燒傷的年輕女孩阿萊莎…但當阿萊莎擺脫困境後,他就神祕地消失了。
當他醒來時,阿萊莎已經消失了。在前往寂靜嶺尋找她的過程中,他將遇到負責阿萊莎被自焚儀式的鳳凰會。但也對他自己的惡魔:在他好人的外表下,崔維斯隱藏著致命的歷史和令人厭惡的傾向。
好吧,你只能看到一堆亂七八糟的像素,但特拉維斯的寶麗來照片不適合兒童
為什麼它好:因為儘管它看起來像是可有可無的前傳,寂靜嶺:起源幾乎獨立地揭示了一個新故事,當然取決於寂靜嶺如果僅透過其次要特徵,但它保持(或可以保持)為一體。這當然不是這個傳奇故事中唯一一部讓我們陷入心煩意亂或雙手骯髒的作品,另一方面,它是唯一讓我們與一個患有反常惡習的人物密切接觸的作品,這種惡習使他對他人來說從根本上來說是危險的。
這部作品的界線如此模糊,以至於一旦特拉維斯被玩家完全發現,後者就會懷疑好結局和壞結局的標籤是否顛倒了。作為一個玩家,一個特別令人擔憂和有趣的問題,主角天生的「守護天使」…因此這裡是100%病態的類型。
在遊戲玩法方面,如果我們確定經典寂靜嶺,探索仍然令人興奮,特別是由於該系統允許您透過遊戲的鏡子(相當象徵)隨意從一個世界移動到另一個世界。探索阿爾托劇院(《劇場及其替身》作者,HOLD SO)以及汽車旅館,都是純粹心理恐怖的偉大時刻,佈滿了美麗的老闆和怪物(包括著名的有兩個背的野獸)。
生存傳奇的迷宮
為什麼它不更高:很簡單,因為這個故事採用了典型的前傳牆並且與已經確立的神話不太相符,回答了沒有人問過的問題。特拉維斯的個人故事非常扣人心弦,但將其與阿萊莎以及整體與第一款遊戲聯繫起來的故事完全是人為的,而且相當軼事。這是相當令人沮喪的,因為有一個很好的基礎可以使其成為一部成熟的作品,但是寂靜嶺:起源令所有其他冒險都失望,因為它半心半意地回收了其他遊戲的元素。特別值得一提的是屠夫:夥計們,這太瘋狂了,每個人都看到這只是金字塔頭和另一個頭盔。
在遊戲玩法方面,這當然不是樂趣的消亡,但創新是懶惰的,反映了真正缺乏靈感,動物寓言的貧乏也是如此,設計很好,但多樣性太少。這是更致命的,因為遊戲在發布之前就已經過時了,因為生化危機4兩年前發布的這款遊戲徹底改變了生存恐怖類型的遊戲玩法。但當我們看到卡普空這款遊戲最直接的啟發是寂靜嶺:歸來,我們告訴自己,年紀稍大並不總是那麼糟糕。
5. 寂靜嶺:傾盆大雨
2012 年在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上發布
基本上,作為起點,它是逃亡者
會發生什麼事:墨菲·彭德爾頓的生活並不美好。他已經入獄了,這很正常。此外,在一次導致某人落下的「事件」之後,他正在等待轉移到另一個懲教機構。正是在旅途中,不可思議的事情發生了。公車出了事故,除了墨菲和警官安妮·坎寧安之外,所有人都被殺了。
在逃亡過程中,他降落在寂靜嶺小鎮,奇怪的事情開始發生,這不僅是因為他遇到了奇怪的郵政工人。墨菲想要不惜一切代價逃離,他陷入了小鎮的曲折之中,就像他的過去一樣,尤其是他的過去。他的兒子查理慘遭虐待並淹死。
結局尚未確定,因為有 6 個,但我們了解到安妮是柯勒律治的女兒,當墨菲透過腐敗僱員休厄爾接觸到謀殺他兒子的兇手納皮爾時,安妮意外被殺。墨菲可以得到安妮的原諒(如果他一開始沒有殺她的話),因為他把自己鎖在自己的黑暗中。簡而言之,還不清楚。
有點奇怪的郵差
為什麼這是一個好劇集:我們不會這麼說寂靜嶺:傾盆大雨它非常非常好,我們只能說它比寂靜嶺:歸來。再次由西方公司開發,捷克人瓦特拉遊戲,傾盆大雨嘗試對公式進行一些更新,特別是提出開放的世界,新的武器管理,沒有霧氣,取而代之的是持續的降雨。
從技術上講,遊戲已經完成,丹尼爾·利希特為我們提供了迷人的配樂,儘管它與山岡彰創作的配樂不相上下。而且,這一集的一大優點是避開了這個宇宙中已知的地方,並為我們提供了許多新的環境。舞台佈置也非常有效不僅僅是出色的過渡管理,以及重振探索和噩夢的渴望(遊戲開始時著名的地獄滑梯)。
是的,水會變濕
為什麼它不更高:因為這也不瘋狂,所以不要對自己說謊。我們仍然有這樣的印象:儘管有出色的想法,傾盆大雨無法脫離它的模型,必須嚴格遵守比其他任何東西都更具限制性的規範。行動方已經出現在歸來更強化,boss戰以QTE方式完成。
如果這部作品透過向我們承諾會影響故事的多種選擇而讓我們夢想成真,那麼最終它更像是一個小玩意,因為我們的任何行為都不會真正影響進度。此外,如果場景有趣的話,從來沒有找到具體的觸感和精神 寂靜嶺。動物寓言的象徵意義相當平淡,不再符合傳奇故事固有的規則。儘管它的設計很漂亮,但並不是《妖怪》、《金字塔頭》的翻版能讓我們信服。簡短的,不幸的是,一個小插曲毀掉了這個傳奇。
4. 寂靜嶺:房間
2004 年在 PlayStation 2、Xbox 和 Windows 上發布
私人出口
會發生什麼事:亨利·湯森有一個大問題。他不能再離開他的公寓因為有人從裡面給它上了鎖鏈,但他們沒有鑰匙。幸運的是,牆上的一個洞可以讓他到達某些區域,例如地鐵、孤兒院、監獄、醫院……除了他遇到的每個人都被那個似乎是連環殺手沃爾特·沙利文的人殺死,但已經死了。
此外,當他透過牆上的小洞監視的鄰居艾琳成為目標時,亨利告訴自己,他別無選擇,必須解開這個謎團,這將把他拖入精神的曲折之中。某種程度上,《寂靜嶺》。
最後,為了拯救艾琳,亨利與沃爾特·沙利文戰鬥。他公寓的門打開了,他自由了。當然,除非你得到糟糕的結局。
大氣磅礴
為什麼這是一個非常好的水平:已經因為寂靜嶺4:房間 顯著改變了我們三場比賽的公式。然後因為他已登記在時間軸中 寂靜嶺2值得注意的是,他扮演了沃爾特·沙利文(僅被提及)這一角色,並引入了詹姆斯·桑德蘭的父親。
氣氛的變化是徹底而劇烈的,但又令人耳目一新。由此可見寂靜嶺一種以前的反對都無法達到的深深的憂鬱。特別是透過英雄的弱點、他的缺陷、他與女性的麻煩和沮喪的關係以及他與傳奇的原始精神的明顯聯繫。
此外,整個遊戲籠罩在一種黏稠的不安之中,觸及了引人注目的俄狄浦斯主題,同時仍然保持著明顯的神秘元素。寂靜嶺:房間 這是一場對觀眾要求很高的遊戲,但它令人難以忘懷,而且如此奇怪,以至於在你完成它之後很長一段時間裡它都會留在你的腦海裡。
誰會忘記這一點呢?
為什麼它不更高:傳說這款遊戲最初是一款獨立於傳奇的遊戲,名為 房間302、這是錯誤的,因為它總是被認為是一個插曲寂靜嶺。這也許是它的主要問題:這款遊戲與我們所知道的以及該傳奇成功的因素相反。
我們感受到了《Team Silent》的某種疲倦感,同時又真正渴望繼續前進,這可能解釋了它與其他遊戲截然不同的藝術方向和遊戲玩法。除了,最大的問題是遊戲玩法。一方面是亨利虛弱的體質,他手中武器的笨拙,另一方面是冒險中游蕩的堅不可摧的幽靈。如果這個想法在紙面上很好,但控制器在手,那麼它比其他任何事情都更令人沮喪;尤其是因為動物寓言中沒有一個怪物能夠真正從人群中脫穎而出(尤其是那些有著東德體操運動員身材的打嗝護士)。當然,除了那些可怕的、令人毛骨悚然的巨型嬰兒。
3.寂靜嶺3
2003 年在 PlayStation 2 和 Windows 上發布
不幸的兔子
會發生什麼事:17 歲的希瑟被迫進入一個充滿怪物的惡夢維度。她其實是第一部遊戲英雄哈利·梅森的“女兒”,他在惡夢結束時得到了一個孩子。他改變了她的名字,以躲避鳳凰會的追捕,而鳳凰會則試圖將她帶回寂靜嶺。當她的父親被殺後,希瑟回到了地獄之城,在那裡她得知那個該死的阿萊莎的一部分就在她體內。因此她身上帶著神與魔的一部分。
值班的瘋女人名叫克勞蒂亞,她是新的大麗花,她試圖以邪教的名義將惡魔帶回來。她和阿萊莎一起長大,僱用了一名偵探來尋找她,並殺死了哈利。
根據結局,希瑟倖存下來並再次使用謝麗爾這個名字,被惡魔控制,或者在 UFO 結局中城市被外星人摧毀時與她的父親團聚。
週日上午13號線
為什麼它很棒:因為這第三部作品巧妙地結束了第一款遊戲的故事,擴展並重新攻擊宇宙以加深它,並提供了完美體現該傳奇豐富而令人不安的主題的出色角色。跟隨並發現希瑟幾乎就像透過宇宙的鏡子。特別是因為她是迄今為止這個傳奇故事中唯一的女主角,這為圍繞在幾乎子宮子宮中消失的男性的神話提供了一個新的角度。
寂靜嶺3也很漂亮,而且提供了傳奇故事中一些最令人印象深刻和最轟動的場景。無論是希瑟在地獄鏡中面對自己的倒影,還是穿過類似地獄七節車廂的地鐵,沿著血肉震動的牆壁奔跑,還是吐出一個魔神,噩夢的程度都會飆升。精湛的技術與第三部作品的巴洛克風格完美融合,第三部作品擁有更豐富、更令人驚嘆的調色板。寂靜嶺3從而與前兩部的灰、黑、白氛圍形成鮮明對比,同時保留這是美麗而瘋狂的三部曲的最後一部分。一個時代的結束。
希瑟和希瑟
為什麼它不更高:因為頒獎台上的競爭非常激烈,而且前三場比賽的品質非常高。當編輯人員要將它們分類時,他們有點哭了。
也因為之後的力量寂靜嶺誰徹底顛覆了這一流派,以及黑暗和深淵的力量寂靜嶺2,寂靜嶺3 幾乎太清楚了,太清楚了,好像有必要向更廣泛的聽眾講話。希瑟沒有詹姆斯或其他即將到來的主角那樣令人不安的深度,因此她的冒險不具有心理和象徵維度,而這本來可以使它成為一個強大的情節。
最後,這個寂靜嶺3 採用前兩個公式,但沒有真正改變它如此之多,以至於對於任何這個傳奇的粉絲來說,這幾乎就像在公園裡散步一樣。同樣的相機問題有時會讓你發瘋,而且一定程度的僵化是毋庸置疑的。在這款遊戲之後,該系列將不斷發展,對遊戲玩法提出質疑,並在不同的方向上尋求自身,這並非巧合。
2. 寂靜嶺
1999 年在 PlayStation 上發布
一個可怕而難忘的介紹
會發生什麼事:在一條偏僻的道路上,哈利梅森險些碾壓一名女孩,並遭遇車禍。當他醒來時,她的女兒謝麗爾失蹤了。他去寂靜嶺尋找她,這是一個廢棄的小鎮,沉浸在奇怪的迷霧中,裡面隱藏著可怕的東西。特別是一個噩夢般的平行維度,它佔據了街道和建築物,並充滿了怪物。
和女警西比爾·貝內特一樣,他被困在寂靜嶺中,並發現他差點壓垮的女孩是阿萊莎,她要為這座城市的黑暗負責。她是一個名為「秩序」的邪教的受害者,而她的母親達莉亞則想犧牲她來賦予惡魔生命,她非常憤怒。在儀式期間,阿萊莎的思想一分為二,一部分創造了噩夢般的寂靜嶺,而另一部分則變成了……謝麗爾。因此,她被騎士團所吸引,因此她會回來並完成儀式。
根據結局,哈利會取得勝利,阿萊莎給他生下一個孩子,或仍然被困,被創傷事件摧毀。還有UFO結局,他被外星人綁架了。
一個謹慎而令人難忘的角色
為什麼它很棒:這是邪惡的誕生對於任何在 PS 上探索《寂靜嶺》的人來說都是不可磨滅的記憶,迷失在一堆令人難以置信的強大像素中。光是引子就是這個傳奇的頂峰,這些攝影機角度扭曲了視角,黑暗佔據了整個空間,並伴隨著真正的墜入地獄。克里斯托夫甘斯在他的改編作品中幾乎一個鏡頭一個鏡頭地重複這一點並非巧合寂靜嶺。
寂靜嶺這個名字的第一個就是一個瞬間的經典,一個令人難以置信的主題和可怕的迷宮,在每個層面上都令人眼花繚亂的豐富。玩家掉入一個巨大的深淵,似乎無法逃脫,而這正是遊戲的一大優勢:創造這種令人窒息、令人不安的無盡噩夢般的感覺,沒有出路,它一層又一層地展現出來,變得越來越令人不安和深刻。
像素簇背後:黑金塊
誰沒有想到他們會瘋狂地探索學校或醫院的地板?誰沒有被山岡晃的恐怖音樂和令人興奮的音效所困擾?誰忘了冰箱裡那個該死的怪物,你必須用戒指把它鎖起來?面對麗莎的悲慘結局,我們怎能不落淚?寂靜嶺的迷霧裡,恐懼、憂鬱、絕望和美麗交織在一起一首令人毛骨悚然、強大而獨特的交響樂,在電子遊戲中留下了印記。
為什麼它不是排名第一:因為有寂靜嶺2,但編輯人員再次奮力做出決定。有受害者。該遊戲也對舊的遊戲玩法水平造成了很大的打擊,這可能會讓那些想再次投入的人望而卻步。但誰敢說這是真正的爭論呢?
1.寂靜嶺2
2001 年在 PlayStation 2 上發布,然後在 Xbox 360 和 Windows 上發布
詹姆斯桑德蘭
會發生什麼事:詹姆斯·桑德蘭回到寂靜嶺,在那裡他遇見了他的妻子瑪麗,她三年前因長期患病去世。因為儘管有種種邏輯,他剛剛收到了死者的一封信,邀請他去他們第一次相愛的地方找到她。當他走向寂靜嶺小鎮的記憶時詹姆斯的現實每走一步都會更加破碎。
這座湖濱城市彷彿突然被遺棄了一樣,透過它的變形揭示了許多秘密,但也揭示了許多謎團。內戰期間的監獄,一個著名連環殺手的出生地,承載著千百種痛苦的地方,《寂靜嶺》吸引了除詹姆斯以外的其他靈魂,他們都被痛苦所感動,並且需要讓一個秘密孵化出來吞噬他們。
《寂靜嶺 2》中詩歌、恐怖和謎題交織在一起
詹姆斯的行為是他深深埋藏在自己內心的。當他終於到達遇見瑪麗的地方時,卻發現自己已經殺死了自己的妻子,再也無法承受她的痛苦,也發現失去愛情所造成的自戀創傷,被疾病慢慢侵蝕。瑪麗飽受折磨的靈魂被分成兩半,等待著他,她化身為瑪麗亞,詹姆斯的不幸伴侶,但也是一個痛苦而可怕的生物,我們的英雄必須戰勝她才能逃脫。
詹姆斯不會做出微笑的決定,他會帶著一個注定要遭受災難性命運的瑪麗亞離開這座城市,一個見證了她道德毀滅的勞拉,為復活儀式做準備,或者(這是由寂靜嶺4)決心溺水自殺。
重新發現霧氣瀰漫的街道
為什麼這是一場難忘的惡夢:寂靜嶺2實現了一項壯舉:完全顛覆了傳奇的年輕神話,同時與它的前輩保持了獨特的連貫性。偉大無處的熾熱瘋狂讓位給陰暗的腐爛,敵對的城市現在變成了廢棄的環境,教派的可怕陰謀讓位於使主角們的心靈變得黑暗的虛無。
這個雄心勃勃的計劃擴展了以下主題:寂靜嶺具有聰明的概念,將原始遊戲本身視為一種創傷。寂靜嶺2接下來會發生什麼,灰燼下還剩下什麼,這成為了它的核心問題。
為了實現這一目標,這款遊戲採用了優雅與怪異的迷人藝術風格,並得到了具有里程碑意義的技術成就的支持,並且至今仍然可以輕鬆地探索這款遊戲。最後,電子遊戲很少會探索絕望、憂鬱和悲傷概念,尤其是將它們視為目的本身。在這裡,每個人都在受苦,直到毀滅,但正是受苦最終證明了生命。我受苦故我在,一個可怕而迷人的範例。
地獄金字塔
為什麼它實際上很糟糕:因為18年來,我們一直在等待一款遊戲能帶我們走這麼遠、這麼強大,但徒勞無功。因為我們中的一小部分人總是與瑪麗亞一起徘徊,幽靈和幻想,我們仍然夢想著她在某個地方等待她拒絕的生活。因為安琪拉的命運,懲罰自己,讓自己忘記自己在自己的煉獄中,困擾著我們。因為勞拉仍然掌握著一個我們不知道的秘密。並且因為自從我們知道那個金字塔頭的男人正在埋伏等待我們,等待時機。坦白說,這並不酷。