《侏羅紀世界:失落國度》-如果它是《侏羅紀公園》唯一有價值的續集呢?

受到電影迷和恐龍愛好者的熱烈或寬容的歡迎,侏羅紀世界2仍然是一部引人入勝的電影。
儘管侏羅紀世界:之後的世界科林特雷沃羅 (Colin Trevorrow) 執導的三部曲第二部票房大賣,繼續掀起波瀾。那時已經,他對編輯人員進行了很大程度的劃分、電影觀眾和一般觀眾。四年後,其中的衝突總是引起爭論。
由於我們喜歡戰鬥,所以我們決定將一塊放回機器中。有趣的好萊塢物體,至少可以說是不平的,侏羅紀世界:失落王國,導演是胡安·安東尼奧·巴約納,值得一點一點去爭取。
將 Ecran Large 編輯團隊視為一窩猛禽
粉絲服務面臨危險
這很有趣。 夷平一切以重建一切: 這是這個的信條侏羅紀世界。第一部電影採用了強制性的粉絲服務,並賦予了它像徵性的功能。第二個人清楚地意識到他將不再能夠打出同樣的牌,因此採取了相反的觀點。著名的努布拉島是傳奇中最具代表性的場景之一,但已被火山徹底摧毀。特雷沃羅的電影花了大量時間探索原始公園的遺跡,而巴亞納的電影並沒有在這些懷舊的廢墟上徘徊,而是立即將一切淹沒在數升熔岩之下。
焦土政策(字面意思)幾乎反映了一種願望打破粉絲服務模式那麼好萊塢正在腐爛。特別是因為它的作用是用大量老式的冒險取代充滿強制眨眼的環境中無休止的徘徊,完全不可能、瘋狂和自發。如果第三部作品沒有將恐龍(鄧恩和尼爾)從櫃子裡拿出來,增加令人作嘔的一層,我們幾乎就可以擺脫所有這些憤世嫉俗的情緒了。
一切都必須消失
這很無聊。除了向三部曲致敬的序言(進入島嶼,令人擔憂的霸王龍),同時在水下找到自己的身份之外,尋找像詹姆斯·卡梅隆這樣的骷髏也是為了尋找他的屍體。泰坦尼克號,尤其是滄龍的真正威脅(在原始傳奇中完全不存在),面對對史匹柏老爹傳奇的所有認可,我們很難感到高興。
所有的粉絲服務都是毫無意義的:伊恩·馬爾科姆的出現純粹是功能性的(並且只是呼籲在續集中帶回三人組的其餘部分),而吳博士的無數次回歸仍然是可笑的。如果劇情稍微偏離通常的軌跡也不錯,除了侏羅紀世界:失落王國重複我們已經看到的一切。
隨著努布拉島的噴發,他的「我摧毀了這些符號」的神情背後,場景其實與前作的結構相同:與恐龍的驚奇相遇、英雄與恐龍之間的捉迷藏、恐龍之間的決鬥,實驗室製作的標本……總之,我們真的很無聊,哥德式豪宅也不能阻止我們看到這個騙局。
全新的場景(笑)
巴約訥圖案
它拯救了特許經營權。在眾多「史匹柏的繼承人」中,胡安·安東尼奧·巴約納因其敏銳的方向感而脫穎而出,他始終服務於透過其符號質疑人類靈魂痛苦的幻想。然後我們就明白了是什麼讓這個人接受了他的偶像的提議,當後者提出讓他接管上帝的韁繩時侏羅紀世界2。
當然,事實仍然是科林特雷沃羅仍然會毀掉這個系列,因為他仍然是聯合編劇和執行製片人。但面對球隊新老闆的願望,殞落王國一項偉大的壯舉:其董事的抵抗行為。
雖然大多數大片導演在面對壓倒性的機器時往往會放棄,但巴亞納花時間透過圖像的圖像和隱喻力量來超越場景的弱點。在這方面,梁龍死亡後的場景是影片的情感高峰之一(即使它是腕龍,我們知道),但恐龍的輪廓被煙霧遮蔽的方式它的整個方法。殞落王國是一部關於投影的電影,關於陰影和光的擴散,這是我們最基本的恐懼的洞穴寓言。
光是這種偏見就足以證明長片的最後一幕及其借鑒漢默電影意象的哥德式維度是合理的。透過對恐龍的迷戀,巴約納首先喚醒了我們對怪物的渴望,正如它最美麗的序列所強調的那樣(爪子靠近孩子的床,鼻子的影子與玩具中的馬混在一起)。導演本可以放棄並讓特雷沃羅的平庸佔上風,但他設法在每個場景中堅持自己的立場,並帶來意想不到的美麗到這個快樂的混亂。
小寶貝們晚安
但它仍然不完美。毫無疑問,巴亞納確實是一位比他的前任更好的導演。這不是問題。在吉勒摩戴托羅(Guillermo del Toro)透露的電影製片人的整個電影作品中,他在很大程度上證明了他在鏡頭後面的敏捷性…並且它缺乏微妙之處。在這部由真實事件啟發的情節劇中,他的觀點近乎不雅不可能的事。在一系列的侏羅紀公園,他滿足於進一步諷刺這些問題。
它最容易被察覺的商標顯然就是離島的場景。火山爆發時,一隻可憐的腕龍被煙霧吞沒。在神話傳說中侏羅紀公園,將這次逃亡描繪成一場悲劇,這是不言而喻的,並且是一個可怕的情感槓桿。但電影製片人趁機要求麥可吉亞基諾調動管弦樂團的所有小提琴,假裝創作一個鏡頭脾氣太暴躁,無法跨越悲情的界限。
這是一個催人淚下的大場面,因為他有這個秘密。其他段落在花邊也會做同樣的事情。巴約納風格以技巧換取效率。可惜他讓人做出選擇。
一個狡猾的惡棍
難以忍受的角色
這比《侏羅紀世界》還好。打克里斯·帕拉特和/或布萊絲·達拉斯·霍華德三巴掌的願望仍然是巨大的,很大程度上是因為這些玻璃水角色的透明度,乏味英雄主義的宏偉原型。的到來新的紙板人物(富蘭克林,尖叫的極客,齊亞,古獸醫戰士)本來可以是一種消遣,但她實際上在這個新蛋糕上添加了三層濃奶油。
沒有任何變化JW2型……除了主要的:第一個學位。退出第一個中非常不必要的子圖侏羅紀世界,兩個難以忍受的(後來被遺忘的)父母離婚的孩子,或者克萊爾和歐文的浪漫過去。為表演讓路,純粹而簡單。大家都留下來像沒有柄的掃帚一樣溫柔又愚蠢,但沒有人再重要了根據巴亞納的說法,在啟示錄中。即使是陳腔濫調的怪物電影孫女梅西,也只是一輛幽靈車(關於她本性的揭露證實了這一點)。
唯一的(小的)機械情感最終來自於被遺棄在努布拉島的腕龍,並讓他的命運陷入毒雲之中。這是影片中最好的雙重承認:情感更多來自恐龍,而不是橡皮泥人類,而且它如此屬於過去,以至於每個人在走向未來時都忘記了它。
屁股裡的外交官
這比侏羅紀世界還要糟糕。因為在侏羅紀世界,所有的角色都是新的,因此需要對其進行表徵,以便公眾能夠理解他們的關係、他們的差異,以及使他們活躍起來的問題、衝突。但在侏羅紀世界:失落王國編劇德里克康諾利和科林特雷沃羅根本不想描寫人類。克里斯·帕拉特(Chris Pratt)的表現還不錯,他總是保持著同樣的茫然狀態,奇怪地奔跑並做出完全愚蠢的決定。
另一方面,布萊斯·達拉斯·霍華德贏得了頭獎。從對恐龍毫無感情的公園主管到恐龍保護協會的主席,她變得與上一部電影中的角色完全相反。完全沒有意義的 180 度大轉變,這部電影拒絕解釋其信仰的演變...
因此,當我們發現他們旁邊有兩個無知的人時,這並沒有什麼幫助。富蘭克林(賈斯提斯史密斯飾)正在執行一項他不想參與的任務,而且他幾乎毫無用處(除了一扇門),齊亞羅德里格斯(丹妮拉皮內達飾)在幾分鐘內逐漸消失,直到她成為一個奢侈的臨時演員。小梅西也很不尋常,克隆孩子的小玩意不知從何而來只能透過一張偷偷摸摸的照片來解釋。最後,我們不會在這裡詳細討論反派(我們將在下面討論),毫不奇怪,他對五部電影中出現五次的相同原型做出了反應侏羅紀。一切都變得更糟了。
哦,還有詹姆斯·克倫威爾,但沒人關心
壞人
或如何避免神經元緊張。自從第一次侏羅紀世界激發出所有的陰謀侏羅紀公園,有一定的邏輯殞落王國效法失落的世界,特別是關於它的對手。除了努布拉島蹩腳的救援任務和僱傭兵(令人驚訝的是)他們並不是因為反物種歧視信仰而來到這裡之外,這部2018 年的電影還召喚了同樣的乏味而軼事惡棍二人組。
伊萊·米爾斯(拉菲·斯波飾)的形象又是一個殘酷而貪婪的商人,他只是1997 年艾利斯·霍華德飾演的瘋狂爸爸的兒子(或者更確切地說叔叔的侄子)的變體,而泰德·萊文飾演的硬漢肯·惠特利,大量借鑒了皮特·波斯爾思韋特(Pete Postlethwaite)筆下的獵人,將漫畫進一步推向了一些(恐龍牙齒項鍊作為狩獵戰利品等)。甚至他們的動機也毫無原創性,是所有職業惡棍的動機:賺錢,製造武器,證明誰是最強大和最有男子氣概的。
恐龍鄧迪
超級恐龍來救援。即使劇本試圖在第一部電影和第二部電影之間建立主題連續性,以證明暴虐迅猛龍的存在是合理的,這種新的壞恐龍——因為顯然也有好恐龍——仍然是暴虐霸王龍的存在是合理的,這種新的壞恐龍——因為顯然也有好恐龍——仍然是暴虐霸王龍之後的新混種。儘管有這種幾乎不掩飾的懶惰,但幸運的是,這部電影並沒有屈服於「更大、更胖、更肉」的誘惑,來吸引那些已經厭倦了老式恐龍的觀眾。
與第一部分不同的是,第一部分更關注該生物的身體獸性,使其成為一個無情的怪物——這損害了據稱非凡的智力,但利用的太少——殞落王國進一步體現了暴虐迅猛龍卓越的智力。最具代表性的場景是野獸和肯·惠特利之間的場景,恐龍證明了它的理解和適應速度。除了透過模擬暈倒來預謀逃跑之外,後者似乎還樂於利用獵物的可信度,他以近乎懲罰性的方式處決了獵物,這也使得這位紳士的死亡即使不是生動的,也是相當令人愉快的。
進一步證明大小並不重要
幽默
它正在發生。科林特雷沃羅和德里克康諾利的劇本(沒有在上一部電影中與他們並肩作戰的里克賈法和阿曼達西爾弗)似乎意識到英雄們都是一串漂亮的菊苣,而這次冒險只是一個巨大的笑話。因此,它更加有趣和輕便。少些偽戲(家庭、愛情、孩子),多些自稱愚蠢。
有時,它的台詞會激發人們的期望,例如當歐文在島上發生災難之前接近克萊爾時,告訴她:“如果我不回來,你別忘了……我是因為你才來的。”,這是一種很好的方式來阻止低端好萊塢浪漫的平庸勢頭。其中也有一些簡短的笑點,例如當歐文把糖果丟到布魯的臉上時,他會咆哮。
更多的侏羅紀世界2尤其是這個熔岩場景達到了極致,癱瘓的歐文變成了口香糖。你必須有勇氣,但在如此混亂的環境中走上滑稽表演場表明每個人都在那裡玩。說到體操,克里斯·帕拉特 (Chris Pratt) 在高槓動作中的表現堪比凱莉·馬爾科姆 (Kelly Malcolm) 的 10,000 倍。失落的世界。
地板是熔岩
它累了。當然,笑往往比海綿體破裂更令人愉快。但在這種情況下,「有趣」的預測會適得其反。我們很容易記得,1993 年的原版電影也毫不猶豫地給了我們一些笑話。從一位不誠實的律師在廁所裡的死亡,到傑夫高布魯姆的外出,再到一些真正的笑話,我們第一次參觀公園時經歷了一些有價值的減壓停留。如果說它們既有效又令人難忘,那首先是因為電影的強度有時會讓人更容易觀看。
殞落王國不能說同樣的話。當然,故事的後半部分引用了恐怖和/或哥德式電影的整個部分,但是當這種美學變化發生時,距離電影告訴我們沒有什麼好害怕的已經很久了。片中無數的角色都沒有一個面臨被吞噬、踐踏或肢解的風險,這種命運只留給默默無聞的對手,他們痛苦地佔據了兩分鐘以上的銀幕時間。
或者,斯沒有人真正受到威脅,所以從來沒有任何真正的緊張。甚至更少需要為了觀眾的舒適而管理它。在這些條件下,各種亮度差距不僅顯得無用,而且是寄生的。
「啊,但是我也活下來了? »
音樂
職業:傳奇救世主。麥可賈基諾(Michael Giacchino)從一開始就是約翰威廉斯(John Williams)最明顯的繼承人,他知道如何重新利用他寫作的複雜性,包括他的爵士樂靈感,這一點我們永遠說不夠。畢竟,這位作曲家在電子遊戲音樂領域為自己贏得了聲譽,特別是他為改編的配樂失落的世界應史蒂芬史匹柏的要求,這是第一批以交響樂團為特色的電玩原聲帶之一。
然而,Giacchino 的工作侏羅紀世界 它的續集不僅僅是令人作嘔地重複威廉斯的主題。相反,藝術家很少使用它們,以便在長片的圖像中產生共鳴時更好地觸動心靈。
如果我們覺得作曲家在第一部分有點膽怯,他會繼續更多殞落王國。我們敢說這很大程度上是由於特雷沃羅和巴亞納之間巨大的人才差距,但不僅如此。自從他的歌吼!為電影創作的科洛弗菲爾德在《Giacchino》中,Giacchino 樂於借鑒怪獸藝畫的經典,以其無情的有節奏的弦樂震動、扁平的銅管樂和軍事打擊樂而聞名。
作為一部以恐龍為隱喻的怪物電影,侏羅紀世界2受益於朝這個方向發展的樂譜,並發現一種令人興奮的巨人主義,特別是在火山爆發期間。賈基諾部署史詩般的頑皮管弦樂隊的能量,因為他知道如何在星際爭霸戰艾布拉姆斯。然而,他也知道如何接受巴亞納舞台的嚴肅性,並賦予整件事一個很好的憂鬱維度(火山致死),這為他的奇妙感覺增添了特殊的色彩。
更多的…沒有但是。如果您認為我們要抨擊最活躍的電影音樂作曲家,那麼您就沒有抓住要點。來吧,看在這個份上,這是另一首殺手歌曲。
恐龍愚蠢的場景
明顯地。我們可以非常簡單地總結一下:侏羅紀世界提出了有趣的問題,但不存在美學嚴謹性,殞落王國這是一個非常有效的奇觀,但卻講述了災難性的故事。一切都只是坐雲霄飛車的藉口,從火山的破壞元素到豪宅的第二部分,以至於這個故事失去了所有的實質內容。
重點介紹了這種新型基因改造恐龍——暴虐迅猛龍(“地球上曾經存在的兩種最危險的動物的完美融合”邪惡專員說)。無論我們是否為第一部電影辯護,很明顯,《暴虐》是討論科技和娛樂的工具。這裡都沒有:這種破壞性的生物(當然對俄羅斯人很有吸引力,就像 20 世紀 80 年代那樣)是基因概念的純粹反省,旨在滿足巴約納在最後一幕中的哥特式幻想。
侏羅紀經典:當壞人吃掉壞人
只是這種水準的製作要求阻止我們一路推動恐怖行程旋鈕。由兩部分組成的結構因荒謬的解釋而變得沉重,最重要的是圍繞著孩子的敘事弧線讓愚蠢更加愚蠢,很大程度上是表徵不足的錯誤。為了確保有效的懸念,做出了許多犧牲。
更一般地說,這部電影因其角色的寫作而受到壓力,他們在冒險中帶著空殼,沒有太多可信度。如果我們不懷疑某些百萬富翁將三角龍變成烤肉串的願望,那麼就很難認真對待將劍角龍鎖在磚房裡的壞人。設施和某種「我不在乎」的態度有效地消除了所有緊張。如果沒有賭注,也沒有一個哪怕是一點點努力的主角,這些冒險就很難被感動。
這是一種恥辱,因為這部電影讓它含蓄地表現出來一些好主意。如果不是簡單的喜劇浮雕或愚蠢地從故事中彈出的劇本工具箱,齊亞和富蘭克林的角色本來可以給長片的反物種主義潛台詞帶來一點緩解,這很好地體現了場景的空虛。經過電影製片人的所有技巧的錘煉,它最終證明了這個傳奇故事中執行最糟糕的轉折之一的合理性。幸運的是,演出仍然存在。
我們看到她,我們不再看到她
巨大奇觀的巨大樂趣
哦,是的。在第五部電影的結尾和第二部三部曲的中間還有什麼要做,而品牌侏羅紀公園已經被電子遊戲、模仿和幾乎抄襲的內容榨乾了嗎?沒有什麼。所以你不妨擁抱它,盡情享受,就像沒有明天一樣。侏羅紀世界:失落王國應用這個想法,但是將憤世嫉俗提升到極具吸引力的程度,在特許經營中具有獨特的瘋狂。
你喜歡水生恐龍侏羅紀世界?他們將有一個美麗的夜間介紹(並打扮整個主題別名渾水摸魚,同年發布)。您認為伊爾莎·努布拉 (Ilsa Nublar) 是不可觸碰的避難所嗎?觀看該島在火山爆發中燃燒,在影片的第一個小時內將其摧毀。因為30分鐘後,已經恐龍之中的龐貝古城,就像即將到來的高潮,並附上一張全家福,因為整個史前動物園都團結起來與死亡賽跑。
你認為梁龍是巨大的毛絨動物,永遠與它們在電影中的奇觀外觀聯繫在一起。侏羅紀公園,在艾倫和艾莉的眼皮底下?看著一個人死去,因為它錯過了最後一次前往地獄港的航班(是的,我們知道它是腕龍,別抱怨了)。
你是否一直想知道如果我們會發生什麼把一些白痴和一隻大壞恐龍鎖在房子裡?你將會得到你的答案。你的一部分一直想釋放現實生活中的恐龍,像是《霸王龍》失落的世界?結尾定下了基調,並打開了這扇門。侏羅紀世界2將滑桿推到最大即可到達唯一仍然真實的目的地:愚蠢的快樂,幾乎令人厭惡,而且往往是免費的。
史匹柏一聽到這通電話就屈服了侏羅紀公園2,隨著島上的混亂,尤其是城市中的霸王龍,從那時起,傳奇就開始追隨這個更大更響亮:侏羅紀公園3一行人迷失在恐龍統治的島嶼上,侏羅紀世界附迪士尼樂園恐龍儲藏室。殞落王國 因此,帶著一種特別不可抗拒的、肆無忌憚的小孩子精神,在這個滑坡上前進。換句話說:除了史匹柏的技術掌握(《電影》中的大篷車場景)失落的世界),殞落王國 將先前的續集埋葬在奇觀方面。
帶著一種快樂的願望,燒毀規格周圍的一切(不是為了弄亂主角),這部大片滿足了回歸奇觀的所有條件。足足兩小時的時間,一個超載的程序,幾乎是最好的,首先是侏羅紀公園在露天(災難片版,到了不歸路),然後侏羅紀公園關起門來(鬼屋版本,玩恐怖代碼,就好像第一部電影中的廚房場景被拉伸了)。
在致敬(英雄們在一群恐龍中間受到箱子保護)和雄偉的金錢鏡頭(霸王龍抓住一隻大恐龍,並在火山噴發的背景下發出著名的叫聲)之間,那裡有一場美妙的狂歡。就在他的世界末日第一部分,殞落王國就純粹的奇觀而言,半掩埋了最近的大片。
接受這個,羅蘭艾默里奇
結束
在正確的時間!近15 年來,好萊塢已經將其特許經營的邏輯工業化,不再將其成功的續集視為獨立的作品,而是一系列的劇集,這需要公眾在影院中跟隨它們,以永遠推遲觀眾的滿足感。面對這種類型的方程,冒著徹底修改配方的風險來自一個受到數百萬粉絲喜愛的品牌是一個非常大膽的舉動。
這就是他所取得的成就殞落王國,用幾公尺厚的熔岩覆蓋了他的遺產。字面上地。故事進行到一半之後,我們從1993年以來所知道的所有設定、所有原則都已經消失了。被毀,無歸還的希望。這個選擇迫使情節的後半部發明了一個新的場景,直接來自漢默哥德式恐怖的陰暗豪宅。從這個滋生地,這個傳奇故事找到了靈感,提供了一個完全夢幻般的承諾。
恐龍末日,讓這些滅絕的龐然大物統治地球,威脅人類的統治。全面對抗的承諾,進展順利不只是簡單的遊樂園參觀。事實上,人類經常夢想與恐龍對抗,但以前從未有一部長片能夠從如此規模的瘋狂表現中受益。終於,這個略顯倒退的夢境出現在了可視範圍之內。
恐龍是火
有點短。儘管有這些優點,這個紙面上令人興奮的概念面臨兩個顯著的缺陷。首先,我們還遠遠沒有探索史匹柏在銀幕上奠定的基礎可以提供什麼。讓我們記住,儘管做出了微小的努力侏羅紀世界,我們仍在等待看到恐龍公園面臨真正的混亂。這是一部家庭節目,敘事能力欠佳,2015 年的軟重啟更傾向於在幾秒鐘的恐慌後疏散遊客,以免遭遇劇情簡介所承諾的浪潮。
同樣,國際基因技術公司綜合體的廢墟仍然可能承載著許多關於可怕的衰落或自然災害釋放蜥蜴的故事。一樣公園的起源可能隱藏著一些不愉快的驚喜還有飢餓的下巴…
最後,我們仍然必須說服自己,恐龍確實統治著地球。因為在野外有幾十個標本,肉食動物的無政府狀態由之後的世界 並不明顯(這部電影也不會兌現其承諾)。因此,這第二部作品冒著巨大的風險向我們承諾一個顛倒的宇宙。因為如果大眾不再懷疑,那麼這部大片就有可能在自身重量下崩潰。
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