
尖叫六第五部分僅一年後就登陸影院,就像所有恐怖傳奇一樣,其日益知名的機制開始嚴重失敗。對 Ghostface 應該擺脫以重回正軌的陳詞濫調的小總結。
注意劇透
1. 開場場景的陷阱
第一個尖叫精彩的開場場景幾乎殺死了這款遊戲,並立即載入了該類型的歷史。尖叫2之後奇蹟般地繼續前進,場景與對立面不同,但同樣令人難忘。從那以後,它一直在下降,即使每部電影都試圖打出一張新牌。
尖叫3:聲音修飾符,誘捕受害者。尖叫4:元的眩暈,電影中的電影。尖叫5:與第一個幾乎完全相同的副本尖叫,但受害者倖存下來。尖叫 6 將其中幾種成分混合,一個 簡介中的簡介,殺手中的殺手。足以藐視這個傳奇的偉大規則之一幾分鐘後兇手的臉顯露出來……在他被真正的殺手殺死之前。
一個女孩晚上獨自走回家
無論如何,既然尖叫3,也存在同樣的問題:場景太簡單了,死亡太過簡單,緊張氣氛也被忽視。這種有指導思想的聰明義務似乎是最重要的,就好像理論優先於場景本身;彷彿主要目標不再是製造恐懼和驚喜,而是透過讓觀眾離開舞台來激起他們會心的微笑。我們不再與角色一起,受鬼臉的擺佈,而是與導演和編劇一起思考鬼臉的概念。
所以,所有的介紹尖叫現在是以同樣糟糕的遊戲為藍本有兩條走廊、三扇門和一個跳躍恐懼症。一旦過了開始時的 mise en abyme 效果尖叫4瑪妮和珍妮的死是完美的經典。不考慮塔拉的生存(考慮到她正在做的事情,這也是完全不可預測的),介紹場景尖叫5是第一個的簡單現代化尖叫。一旦進入兇手的公寓,尖叫六絕對沒有什麼可以展示和出售的。
所有介紹都以房子為主要背景當然不是巧合,除了尖叫2(在電影院)和尖叫 6(從一條小巷開始……但以一間公寓結束)。有一個這些空缺確實缺乏想像力和大膽,似乎沒有人試圖真正將恐懼和緊張重新置於中心位置。
當然,該系列的悠久歷史鼓勵我們總是從事件中後退一步,但是少量的一級學位將受到歡迎。尤其是當三部曲透過改變背景來進行自我更新時,尤其是當韋斯克雷文和凱文威廉森從尖叫4。我們需要繼續前進並跳出框框思考。
與第一部《驚聲尖叫》相媲美的前奏奇蹟
2. 遊戲規則說明
第一部中最受崇拜(而且精彩)的場景之一尖叫 展示了蘭迪這個角色,一個恐怖電影的極客迷,向你的小朋友解釋一下恐怖分子的經典比喻,所以每個人都知道自己電影的故事會發生什麼。這個場景是一個里程碑,因為它完美地體現了電影和傳奇的元本質。它幾乎是與觀眾的直接對話。並指出了電影將有趣地挫敗或尊重的準則。
蘭迪·朱尼爾
由於傳奇中的每部電影都旨在變得更加元,並將這些著名的代碼更新到新的狀態(續集、三部曲、四部曲等),因此它們都包含“蘭迪式”場景,在此期間角色再次出現暴露他們正在玩的遊戲規則。問題是當你已經打破第四面牆十五次時,就沒有什麼可以打破的了如果不是觀眾的繁殖屬性,而且傳奇故事進展得越多,這些序列就越會變成之前序列的(非常)蒼白的副本。
在尖叫六明迪(蘭迪的姪女,因為大家都知道書呆子主義是遺傳性的)所持有的這段獨白達到了空虛和重複的高度。特別是因為它是在歡樂和幽默中朗誦的,明迪對她所背誦的陳詞濫調贊不絕口,而這卻是關於她周圍的人的殘酷死亡以及對她交談的朋友的威脅。太多的證據證實這個傳奇必須用蘭迪這個角色來埋葬這些令人尷尬的場景並使他的敘述擺脫了這種厚重的沉重。
卡比的冒險
3、400(刀)無重力打擊
是的,人物尖叫 他們總是擁有與他們的愚蠢成正比的身體力量。即使這意味著做出最糟糕的決定,你也可能能夠面對其後果。例如,可憐的蓋爾除了挨打之外,還受到嚴厲的刺傷。但最近的反對行為已經超越了極限,冒著陷入無意識模仿或純粹敘事輕鬆的風險。
非常簡單:在尖叫六,只磨第二把刀,只允許配角消亡。其他人將不可避免地挽救自己的生命,無論他們的胸部有多少傷口,或者穿孔的器官是什麼類型。如果它沒有將任何懸念扼殺在萌芽狀態,除了破壞大量謀殺場景甚至最輕微的情感風險之外,我們幾乎會原諒這種陳詞濫調。著名的「核心四人」真是所向無敵。
例行公事,什麼
查德的假死就是證明——在上一部電影中,查德的凱夫拉腹肌已經吸收了7 處刺傷——這是一個傀儡式的英勇犧牲……事實上,它失去了所有影響力,並且使鬼臉最輕微的攻擊都失去了可信度。從某人被兩個同步鬼臉變成烤肉串並在高潮後回來開玩笑的那一刻起,很難擔心任何人,如部分真人快打撒滿煙熏曲折。
這也讓兇手的作案手法更加荒唐,因為他們自己也承認,他們將被迫去醫院殺死皮膚堅韌的受害者來完成復仇。當死亡不再具有任何意義時,暴力必然不再那麼發自內心。
隨風飄揚
4. 繁瑣的自我引用
當然,誰說「元」就說「參考」。傳奇中的電影從未停止,而且始終如一在觀眾的現實和電影的現實之間編織聯繫。整個故事都集中在這一點上,如果僅通過“刺殺”系列的出現尖叫2,這是尖叫 人物。透過在電影中報導自己的存在,傳奇故事必須參考自己的情節並不斷考慮自己的遺產在每一個新作品中。出現的是一款關於電影主題及其範圍既有趣又深刻的遊戲。
不幸的是,就像傳奇故事中的許多線索一樣,它現在已經磨損得很危險了,而且前幾部分的絕妙想法逐漸變成了公然的寫作懶惰。就像許多已經失去動力的電影系列一樣,尖叫 盡一切努力利用懷舊情緒並回到原始三部曲中有效的公式,但從未設法保持水平。
告別蘭迪
情況是這樣的尖叫4例如,當兩個殺手互相傷害以使其看起來像受害者時,類似於比利和斯圖。第五部,將第一部電影中的角色帶回房子也將結果鎖定為停用全域參考。在第六部作品中,公園場景試圖再現《中》中精彩場景的懸念。尖叫2誰親眼目睹蘭迪死去。角色們直接引用了它,在場景中出現了令人困惑的無緣無故,並且比其他任何事情都更強調了這個問題。
特別值得一提的是所有重現西德尼對蓋爾臉部的傳奇拳擊的鏡頭,這是第一部電影的關鍵時刻之一。再一次,第六部分尤其失敗這種強制引用就像無腦粉絲服務湯上的一根頭髮一樣。一種需要盡快消除的自動行為,以釋放自我參考的傳奇故事,這些自我參照已經成為比演講更多的負擔。
斯圖(pide)的房子
5.瘋狂的曲折
每次都是一樣的事情。情節變得更加豐富,可能性的領域更加廣闊……觀眾期待著最低限度的原創轉折。但沒有。這是一個復仇的家庭成員,一個隱藏的同父異母的兄弟,一個尋求惡名的表弟,扎克施奈德的粉絲或復仇的家庭成員。這個傳奇故事之所以受歡迎,是因為它最終的揭露,從不做任何新事,即使這意味著在兩個不同的城市重複使用相同的扭曲。
然而,不乏改變現狀的機會。此外,第一幕中考慮的某些途徑比真正的結論更具創造性。在尖叫4,關於被發現的鏡頭和酷刑色情的出現的潛台詞很快就被拋到了一邊。在尖叫六,殺手的方法(每個犯罪現場的每部電影中的面具)使我們相信罪魁禍首將試圖延續他所經營的特許經營權(與電影主題相關的假設!)。回到復仇箱,不經過原創箱。
可以改變公式的角色…在被丟進垃圾桶的劇本中
甚至是試圖講述他們的時代、好萊塢電影的發展和觀眾的痴迷的曲折,例如尖叫 2022年,未能表現出絲毫微妙之處。兇手的數量仍然是兩人,並且仍然出現在英雄的隨行人員中,他們被描述為不寬容的極客的陳詞濫調,直接來自 2000 年代的 M6 報告。是時候改變公式了,無論是主題或結構。
因為唯一比愚蠢的曲折更令人惱火的是各個鬼臉(或他們的法定監護人)的獨白,被迫解釋三個小時為什麼他們殺死所有這些配角。日益機械化的義務,它將傳奇故事鎖定在它曾經複製的程式碼中。
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