《龍與地下城》:好萊塢值得學習的 3 堂課

遊戲大師、玩家和熱門大片的粉絲們等待著新的許可證改編龍與地下城儘管困難重重,但它為當前的好萊塢景觀帶來了一絲新鮮空氣。三點示範。

我們已經到了六年後正義聯盟。好萊塢的所有製作都充斥著拙劣的超級英雄電影和陳舊的翻拍電影。全部 ?不 !改編自不可還原角色扮演遊戲的大片,抵抗美國侵略者。當然,龍與地下城:盜賊榮耀不是會打擊(戰鬥)產業的靈丹妙藥,但它確實有好處

儘管它有很多缺點,但它表明業內越來越少見的謙虛,以至於我們開始夢想所有的工作室都會利用它。由於各大公司的高層很可能在早上喝咖啡時閱讀《Ecran Large》,因此我們為他們指出了三點,應該為他們樹立先例。

節奏

這是設計這種水準的大片的最大挑戰之一:不要讓巨大的賭注(最常見的是世界末日)以其重量壓垮故事。在大型許可證的情況下,也有必要成為受或多或少精確規範控制的連續性的一部分。金子,喬納森‧戈德斯坦約翰·弗朗西斯·戴利,隨意地相當有天賦,並且很清楚自己是第一個或多或少正確地適應角色扮演遊戲的人,首先假裝在講述一個親密的任務(尋找埃金的女兒),然後連接到一個更經典的威脅(紅色魔術師的回歸)。

一個簡單的假設,但這讓他們能夠逐漸加速一切,當你滑動時。因為他們最感興趣的是盡可能多地進行冒險。不存在任何物體、地點或借用神話研發這無助於加快冒險的步伐。開場場景定下了基調:除了有翅膀的法官笑話之外,它還確定了閃回闡述的節奏,如果沒有這個想法,這將大大拖累情節。

難怪英雄是音樂家

沒時間胡鬧。編輯及旁白龍與地下城:盜賊榮耀不斷地節拍時間,明智地在兩個動作序列之間插入閥門,但有一些例外(客串在中間丟失)。這意味著忘記其他一切,因為整個宇宙都致力於將場景串聯在一起,損害了某些角色的刻畫。更好的是:在最昏昏欲睡的大片有 3 個動作場景來打破一切的時候,只是為了開發 15 個續集中的起源故事,在影院裡不感到無聊是一種珍貴的奢侈

大小不重要,對吧托爾?

慷慨

從最初的幾分鐘開始,龍與地下城宣布顏色。將會有冰冷的沙漠、綠色的山脈、遙遠的地平線、石頭和熔岩的景觀。續集將證實這一點森林、洞穴、海灘和草地,不要忘記無冬區,那裡有小巷、塔樓和迷宮,飢餓遊戲因特維爾(如果你太年輕不知道,那你就感到羞恥)。

你能從這樣一部電影中所期待的一切,而且更好的是:在這裡,沒有人喜歡湯匙背面,沒有人害怕稍微難看的綠色背景,也沒有人指望續集來滿足公眾。幾乎所有內容都在螢幕上,就像在最好的英雄幻想。當許多大片都隱藏在無聊的室內(公寓、高科技辦公室、灰色走廊)或100%平坦的室外(夜間停車場、夜間街道)時,弧形彩虹龍與地下城,完全假設,是令人歡迎的慷慨之舉

甘道夫幾乎

龍與地下城:盜賊榮耀只有一個任務,也是唯一一個應該算是如此轟動的任務:總是在場景、寓言和動作中提供一些讓你全神貫注的東西。為此,這部電影充滿了想法和能量,特別是玩小玩意(傳送到入口網站、達爾維斯的替身)、魔法(索菲娜的閃電和其他咒語)和小動物(體育場比賽、肥胖的龍)。舞台和剪輯方面的專業知識(多麗絲在數位序列鏡頭中的逃脫,將門戶繪畫放入寶藏室的操作)使得可以原諒視覺和技術錯誤,因為到處都是我們感到真正的快樂,最重要的是渴望取悅他人。

你只需要回想一下墓園裡的場景,外域的肥胖龍,或是體育場的比賽,你就會說幾乎所有的大片都應該從中汲取種子(並在所有錯誤的地方不那麼認真地對待自己)。

躲避閃電

簡單有效的適配

主要優點龍與地下城最重要的是,它首先是一個巨大的沙盒,導演在這裡擁有與充滿靈感的遊戲大師一樣多的自由度。約翰·弗朗西斯·戴利(John Francis Daley)和喬納森·戈德斯坦(Jonathan Goldstein)都透過惡作劇同化了這種精神,而克里斯·派恩(Chris Pine)這個角色則體現了玩家的理念。研發誰即興發揮他的進步。在這一點上,盜賊的榮耀從這個適應過程中受益,更尊重其材料的活力而不是虛榮的裝飾。我們確實有這樣的印象:在一場戰役開始時,我們的角色都是低等級的,他們有時會樂於嘗試任何事情。

推而廣之,這龍與地下城找機會輕描淡寫,不詆毀角色扮演遊戲。有點像樂高大冒險(但如果沒有元天才,不要做得太過分),這是遊戲的樂趣研發它被傳遞給觀眾,以群體凝聚力為敘事的核心,這使得故事能夠建立一種簡單但有效的情感。

一人為全部,全部為 1 級

而不是複製已知的活動研發,盜賊的榮耀借鑒了宇宙中某些已知的元素(尤其是其中的反派),最重要的是,牠喜歡在整個追蹤鏡頭中提煉傳說元素,而不是為了會心一笑,而是用瘋狂的豐富來裝飾它的宇宙。我們不會說我們在這裡找到了值得繼承的人魔戒,但這部電影還是設法營造出異國氣息,它公正地對待了廣闊的世界。這已經不錯了。

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