著名小說逆風部落2010 年代初,我們發現自己處於一個巨大的跨媒體計畫的核心。
就在此時,繼沙丘 和其他人基礎隨著偉大科幻經典的改編重新流行起來,應受這樣命運或似乎無法馴化的書籍清單不計其數。逆風部落屬於第二類。阿蘭·達馬西奧 (Alain Damasio) 於 2004 年出版的小說很快就成為一點當代經典,在富有想像力的文學愛好者之間虔誠地傳播。這也是一種非典型的寫作練習,違背了任何改編的願望。
然而,有些人已經做到了……或者試圖做到這一點。除了幾場戲劇表演外,還有一本互動書、一個學生電玩原型(可以在這裡免費測試)當然還有 Eric Heninot 的漫畫,這是一個非常年輕的工作室試圖接受挑戰一個極其雄心勃勃的跨媒體項目,名為踏風者由動畫電影、電玩遊戲和漫畫組成。一個導致他垮台的項目,當時的一篇文章報導了第一的以及其他出版品。從那時起,潮流發生了逆轉。
阿貝爾拉斯熔爐
在逆風部落,我們跟隨第三十四部落,像它的前輩一樣,負責尋找極端的上游,也就是說,帶領每個人步行到達終點。這項事業不僅是危險的,因為所討論的世界正被一種極其複雜的風席捲,這種風以多種形式出現,在最好的情況下很難馴服,在最壞的情況下也很難以忍受。旅途中,她會遇到老朋友、老敵人、新朋友,但最終,她永遠都得靠自己。
很難更準確地概括這本獨特的書,它讀起來既像一本冒險小說,又像一首多義長詩。因此,它幾乎具有不可適應工作的所有特徵。它所追隨的不是一個英雄,而是一串人物,他們的性格和個性完全被它所擁抱(邀請讀者使用書籤和符號系統在他們中間找到自己的路),它藉鑒了德勒茲和尼采的哲學,它其宇宙的存在以其風格為條件,最重要的是圍繞著既是對手又是主角的人:風,無形的和無形的威脅。
風漫畫版
這就是 Antoine St. Epondyle 在出版後出現的變化的原因風所編織的東西,大多是在至少十年後發布的,有時比嚴格意義上的改編更具啟發性的實驗。然而,Hervé Trouillet、Fabien Baboz 和 Nicolas Romain 正是想在這個利基市場中定位自己。 2010 年代初,他們在 15 人團隊的帶領下開發了一個簡短的第一個測試版本,但這並沒有說服他們。因此他們決定進一步建立一個結構,Forge Animation。
@AFPCannes Forge Animation 與《WINDWALKERS》的日本聯合製片人一起在坎城...https://t.co/lp0s7JiB pic.twitter.com/WmvDH5wV
— ForgeAnimation (@ForgeAnimation)2012 年 5 月 17 日
升起主帆
2011 年,Hervé Trouillet 給卡特蘇卡宣布 Forge Animation 的大項目:一部動畫長片,靈感來自逆風部落, 導演是揚·科南(杜賓犬,99 法郎)和設計馬克·卡羅因在讓-皮埃爾·熱內 (Jean-Pierre Jeunet) 的電影中所做的工作而聞名。更好的是,視覺效果已經可用,表明相當成熟且忠實的藝術方向。
從2011年5月起,該團隊出現在坎城影展的電影市場上,以說服投資者和記者。她展示了一個預告片作為演示。當時,3D 動畫正在全面開發,此外,Forge 可能指望稍後發布神童,真正的法國原型。在此過程中,種類向全世界宣布這個消息。踏風者 將改編第34部落史詩的一部分。
但這部長片只是更雄心勃勃的建築的第一根支柱。很快,特魯耶和他的助手們揭示了他們的真正目標:透過與電玩技術人員聯手建立跨媒體特許經營權。知道達馬西奧本人也經歷過這門藝術,還有什麼比這更合乎邏輯的呢?這個想法還包括提供漫畫版,可能是一部以小說人物為中心的美國漫畫,一部直接改編的歐洲漫畫,以及一部前傳漫畫。
2012年,Jan Kounen委託巴黎競賽(作為奇怪節日的一部分的採訪,另一個時代......)他即將與正式負責藝術指導的馬克·卡羅一起前往日本,與工作室見面。他無意中透露這部電影將採用動作捕捉技術。在接下來的幾年裡,創意人員和製作人從一個沙龍轉移到另一個沙龍,從一個節日轉移到另一個節日。
Forge Animation 正在與新成立的 Shibuya Productions(同樣專注於動畫和視頻遊戲)以及 Digital Frontier(一家專門從事動作捕捉的日本公司,此前曾合作過)聯手。蘋果籽,夏日大戰以及受特許經營啟發的電影生化危機等鐵拳。該雜誌動漫樂園公告2013 年初開始製作,2015 年上映,預算為 1800 萬歐元,英文版。因此,工作室繼續招募員工,直到員工隊伍達到40 人,其中包括作曲家紀堯姆·魯塞爾(Guillaume Roussel) 和阿蘭·達馬西奧(Alain Damasio) 本人,他們被這個小世界的決心所吸引。
所有工作同時進行,向每個團隊分發一本 1000 頁的聖經,以加強媒介之間的一致性。所涉及的創意爭議強調了它是關於一個針對成年人的宇宙,這是一個合乎邏輯的斷言,儘管當集體想像力仍然將動畫與青春聯繫在一起時很難理解。
排除萬難
一切似乎都很順利,直到專案遇到了常見的問題。 2014年,Jan Kounen很快又談到這部電影已分配:“這是一個進展緩慢的項目,任務非常繁重”。對於投資者來說非常沉重,他們會逐漸使整件事情脫軌。據執行製片人瑪麗安卡彭蒂爾 (Marianne Carpentier) 接受《第一的,法國和美國的經銷商發現這種情況過於複雜。
「美國發行商想介入我們已經重啟四次的場景,讓某些場景變得令人驚奇。他們想要大風暴和肌肉發達的傢伙來對抗他們,”達馬西奧補充道。這個計畫提供的消息越來越少,直到我們得知卡羅和庫南已經離開了船。顯然這部電影被無限期凍結了。但 Forge Animation 的冒險尚未結束。
2015年,該公司向媒體承認了這一挫折的責任,但轉而轉向視頻遊戲,這是跨媒體項目的第二大組成部分。她立即在 Kickstarter 上啟動了一個貪婪的目標:330,000 加元,或 233,000 歐元。「這筆錢是為了確保開發的結束。它的預算更高»,卡彭蒂埃向卡彭蒂爾保證解放。她仍然計劃依靠假想的遊戲來重新推出動畫電影和漫畫。
該頁面承諾« 硬蕊角色扮演遊戲 »:「這就像我把《黑暗靈魂》這款超級沉浸式遊戲放在《風之旅人》的世界裡,讓它成為一款冒險遊戲。然後我會把《Left 4 Dead》中有趣的部分變成一款優秀的多人動作遊戲。。這是一個相當不錯的計劃,尤其是因為它涉及追隨第一個部落。不幸的是,眾籌並沒有達到預期目標,籌集的金額還不到要求金額的一半。對於堅持並簽約的福吉來說,又是一次沉重的打擊。他保證回來時他會變得更強大。
開始的結束
事實上,他試圖透過另一扇門來建構廣闊的宇宙逆風部落:動畫系列的。他立即在 Kickstarter 上重新發起眾籌,旨在資助由 6 集 50 分鐘的第一季組成的電影,其模式與電影最初計劃的相同,涵蓋小說的一半以上。第一級為75,000歐元。
2015年6月17日,Forge Animation和Hervé Trouillet敲響了警鐘:«我們一直主張與您保持透明度。現在這一點不會改變……你必須知道,兩週之內,要么我們從這場風暴中取得勝利,要么這對我們來說是……最後一次。 [...]如果我們不能取得重大的逆轉,這將是Windwalkers的終結,也肯定是Forge的終結,因為我們已經投入了所有的精力”。不到兩週後,該計畫距離目標僅差 25,000 歐元,工作室也因此陷入困境。該公司自6月初開始進入接管程序,並於2015年10月28日進行清算。
艾瑞克‧亨尼諾特的漫畫
失敗更加令人失望,因為她已經足以在法國視聽界留下自己的印記:她已經計劃跟進這部小說的改編版深淵 由 Mathieu Gaborit 設計,以及與 Cédric Klapisch 合作的第三個秘密項目,可能取自 Boris Vian。隨著 Forge Animation 的結束,這不僅僅是踏風者,但法語區想像力的一整部分– 極度肥沃 – 結果流產。
這次冒險也許不會到達最上游,但至少會間接產生最受歡迎的小說改編:埃里克·亨尼諾特的連環漫畫,他在達馬西奧的建議下參觀了Forge 辦公室,以便沉浸其中大多數情況下,您自己都在進行圖形研究的眾多途徑中可見於藝術站或上已取消專案的 Kickstarter 頁面。與承諾的暴風雨相比,微風雖小,但這仍然有助於傳說逆風部落。