《寂靜嶺:啟示錄 3D》—導演解釋電影失敗的原因

顯然,今天是一個非常電子遊戲的日子埃克蘭大號,那為什麼停在那裡呢?另外他們向我們解釋了為什麼寂靜嶺:啟示錄 3D這是一個愚蠢的差事,我們不會抱怨…

對許多人來說,寂靜嶺 克里斯托夫·甘斯是電玩遊戲對電影的最佳改編。如果我們對這個判斷有一些保留,我們必須承認他的巨大品質和正確轉錄傳奇第一部分宇宙的某種天賦。不幸的是,我們不能對其續集說同樣的話,寂靜嶺:啟示錄 3D,由製作邁克爾·J·巴塞特(現在是 MJ 巴塞特、變性等等),於 2012 年上映,這或多或少是向影迷們以及構成第一部電影品質的一切致敬的。

寂靜嶺

事件發生六年後,導演終於對著麥克風發聲電影地穴解釋該項目是在何種災難性條件下建立的:

「對我來說,這就是《寂靜嶺》,不是嗎?我知道我致力於製作某種類型的電影,但沒有成功。這些碎片並沒有按照他們需要的方式組合在一起,因為我仍在試圖弄清楚製片人想從我這裡得到什麼。我們已經做了所羅門·凱恩總的來說,我喜歡這個角色,並且想拍一部他可能會喜歡的電影。對於《凱恩》來說,這確實是我的電影,我說我知道如何製作一部電影,我將努力製作我想要的電影。

啟示錄3D

對於《寂靜嶺》來說,這更多的是一次合作。正如我所寫和意識到的那樣,他的失敗就是我的失敗。但我應該努力強加一種更個人化的願景。但我無法讓球員滿意,也無法同時讓觀眾滿意,這是一個或另一個。然後我被要求以 3D 格式拍攝,這是我討厭的可怕格式!你不能移動相機,你不能把它們放在有趣的地方。 »

確實,啟示錄3D行不通,它在劇本和方向上的選擇對它來說都是致命的。預算只佔原計劃的40%,我們說這個專案從一開始就聞起來像一棵樹。然而,巴塞特似乎最終接受了這一點,儘管他犯了錯誤:

給你,給你…

「我現在可以談論所有這些事情,但當時你必須告訴媒體這是一部很棒的電影。有一瞬間,你會覺得心在一點點沉淪。你知道你錯了,這可以追溯到專案的一開始,當時我應該談論這些事情,為它們而奮鬥,讓電影變得更加個人化,更加緊張和性感,更不那麼容易理解。

我最大的錯誤是想要忠實於遊戲的故事情節,這是一個很好的故事情節,玩家自己創造了它,如果你開始搞亂它,他們就會進來照顧你。我喜歡遊戲,所以我想報導遊戲的故事,但這是我的錯。我應該明白,遊戲是遊戲,電影是電影。

怎麼說呢…

所以我必須製作一部《寂靜嶺》電影,第一部的續集,我必須採用克里斯托夫·甘斯安裝的所有內容,因為他偏離了遊戲的歷史,並回到了源頭,以便讓公眾可以接觸到它。這真是一場惡夢,但我沒能成功。所以我真的向所有不喜歡這部電影的人道歉。 »

如果這還沒有讓這部電影對我們產生更多的同情,我們可以反過來感謝導演的這段充滿誠實的證詞,它清楚地證明了我們已經想到的:巴塞特並不是在銀幕上轉錄這個宇宙的最佳選擇。

否則你還好嗎?

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