《無主之地》將被改編成電影,導演可能已經知道

電玩改編無主之地多年來一直在悄悄發展標籤秀設法掌握了相當多的信息。
我們不再出現無主之地,一個成功的電玩遊戲系列,目前包含兩款遊戲(以及 DLC 的數量)追隨尋寶者和瘋狂傭兵在充滿敵意和暴力的星球上的冒險。這些遊戲巧妙地將 FPS 遊戲的流暢性和即時性與 RPG 的策略和角色塑造融為一體。再加上一個有趣、古怪但往往是史詩般且非常暴力的宇宙,你就會獲得巨大的成功,獅門影業羨慕不已。
從那時起,這個迷你專業確實一直在尋找下一個大特許經營權飢餓遊戲2015年結束還有那個發散型被轉移到垃圾箱。得益於上屆的良好表現橫衝直撞-失控以及 R 級影片無可否認的成功死池, 特許經營權無主之地 因此,獅門影業的高階主管們會受到很大的推動,他們已經定義了其宇宙的輪廓無主之地。
如果年輕人長期以來一直是獅門影業活動的核心,那麼您也應該知道工作室控制著約翰威克和的拼圖,更巴洛克式的宇宙,接近鐵桿嘲笑的基調無主之地,這讓人放心。獅門影業沒有弄錯,因為根據標籤秀,工作室想要一部處於十字路口的電影瘋狂麥斯:狂暴之路等銀河守護隊並將重點放在一位在動作喜劇方面經驗豐富的導演。
克里斯麥凱
克里斯麥凱確實只有 樂高蝙蝠俠,電影在他的履歷上,但他也工作了很長時間機器雞,除了是目前好萊塢相當有名的人物。可能陷入困境的地方是克里斯麥凱目前預計該片正在積極開發中夜翼對於DCEU來說,作為他以非常自信的方式證明了這一點最近,預計還會有新的改編龍與地下城(苦難)。很難看出導演將如何處理所有這些大項目。
我們對電影的世界了解不多。無主之地,但這個故事似乎是全新的、原創的,而不是改編自一款遊戲或各種(且眾多)DLC/衍生產品之一。至於角色,我們希望士兵作為主角,美人魚作為次要主角,而錘子和(顯然)譁眾取寵也應該在那裡。目前你已經知道了一切,但我們將繼續關注這一點。
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