電影視覺特效總監表示,《穿越蜘蛛人宇宙》的“創造多元宇宙”“非常困難”

電影視覺特效總監表示,《穿越蜘蛛人宇宙》的“創造多元宇宙”“非常困難”

蜘蛛人:穿越蜘蛛人宇宙和它的前身一樣,它經歷了動畫電影的一場革命。視覺特效主管解釋了這個現象。

儘管我們知道蜘蛛人:穿越蜘蛛人宇宙對藝術家來說是地獄,製作這樣一部影片所需的工作量是天文數字,難以估量。喬金·多斯桑托斯、賈斯汀·K·湯普森和坎普·鮑爾斯執導的這部長片獲得了廣泛的評論和商業成功,使《蜘蛛人》在湯姆·赫蘭德的三部曲相對慘敗後重新成為人們關注的焦點。

在美國票房上,蜘蛛人宇宙2是一個巨大的打擊。在第一部電影上映後,這是可以預見的,但對索尼來說是必要的,因為索尼一直在努力提供更完整的演出。這部電影在製作過程中進行瞭如此多的修改,許多場景都被重新構思。結果,穿越蜘蛛人宇宙 在電影院和 VOD 上有不同的版本。視覺特效總監麥可拉斯克談到了將這樣的奇觀搬上銀幕的難度。

繪製蜘蛛人宇宙

在一篇文章中好萊塢報道者, 麥可‧拉斯克 (Michael Lasker),視覺特效總監穿越蜘蛛人宇宙,談到了創作這樣一部影片的難度,以及實現影片非凡效果所需的協調:

「[大約有 3000 個單獨的鏡頭]。這就像 1000 位藝術家創作的 3000 幅畫作,他們都有不同類型的作品,無論他們是動畫師、紋理畫家、藝術家還是開發人員。整個團隊為這部電影付出了極大的努力。 »

為了創造這種五彩斑斕的視覺奇觀,我們必須加倍我們的想像。將這種持續的視覺愉悅和這些宇宙帶入具有不同圖形元素的世界需要多種技術:

「創造多元宇宙是一次瘋狂的經歷。邁爾斯的世界作為參考,但我們還有其他五個宇宙需要創造,受到不同藝術家採用不同技術的啟發。 [葛溫的世界是最艱難的]。它以 Jason Latour [多部漫畫的作者和藝術家,包括 Spider-Gwe,編者註] 的水彩畫和繪畫為基礎。有些區域沒有油漆,全是白色,因為格溫的世界反映了她的情感。每個鏡頭都表現出他的心情,因此燈光和顏色必須改變。 »

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因此使用了新的工具,特別是一一闡明計劃。不可能照亮整個序列然後將其動畫化,因為每個鏡頭都太豐富了。“我們首先畫了圖畫,然後畫了建築,然後我們把人物放在上面,”他吐露。很難想像要達到這樣的結果需要多少工作量和精確度,但有一點是肯定的:將會有一個後續結果。蜘蛛人宇宙。第一部作品已經影響了之後的許多電影(《穿靴子的貓 2》、《米契爾一家大戰機器》、《忍者龜:少年時代》)。

無論如何, 穿越蜘蛛人宇宙可以在下一屆奧斯卡獎上獲得最佳視覺效果提名,進一步標誌著動畫電影的歷史。迄今為止,唯一獲得該獎項提名的動畫電影是聖誕節前的惡夢(1994)等久保與魔法鎧甲(2016)。這場表演清楚地證實了這部電影在動畫電影界的分量。三部曲中的第三部電影,超越蜘蛛人宇宙,尚未確定發布日期。它應該不會在 2025 年…或 2026 年之前到達。所以要有耐心。

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