
保羅·WS·安德森,電影傳奇背後生化危機,與殭屍進行另一款邪教電玩遊戲。世界已經在做好準備。
在 2000 年代之前,Paul WS Anderson 的名字與真人快打(1995),事件視界(1997),並且可能士兵(1998)。但現在,最重要的是特許經營背後的人生化危機和他的第一夫人在電影院米拉·喬沃維奇。
雖然他沒有「僅」導演了傳奇故事中六部電影中的四部,他至少作為製片人和編劇參與每一集的工作。在第一部作品中,愛麗絲的詮釋者只是一個簡單的女演員,但她也變得重要起來,成為導演的妻子和這個奇妙的譫妄的另一位建築師。
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無論我們如何看待電影、傳奇生化危機 是同類中的典範,影院票房超過 12 億,最重要的是票房穩定——這要歸功於中國市場,它與美國市場的下滑相平衡。還有bide de生化危機:歡迎來到浣熊市然後恐怖的 Netflix 系列生化危機 證實如何吸引遊戲粉絲並不是那麼簡單。
因此,保羅·WS·安德森 (Paul WS Anderson) 回歸他最大成功的源泉也就不足為奇了。新的電玩遊戲改編。後真人快打,生化危機等怪物獵人(在大流行期間其釋放很複雜),他將解決其他著名的殭屍。
返回殭屍之地
最後期限獨家透露了一些可能已經讓球迷做噩夢的消息:Paul WS Anderson將編寫並製作遊戲的改編版亡者之家。
於 1996 年推出,同年生化危機,亡者之家對於卡普空的殭屍傳奇來說,先驗看起來就像兩滴水。故事講述了兩名特工探索一座豪宅和一個實驗室,一位明顯瘋狂的科學家進行了明顯危險的實驗。因此存在不死生物(特別快)和其他生物,他還綁架了其中一位英雄的好女友。
在死亡之屋2(1998 年,同年生化危機2是的),惡夢在威尼斯繼續。在死亡之屋3(2002),殭屍或多或少統治地球。
死亡之屋4(2005) 是一部半前傳,因為它發生在 2 和 3 之間。死亡之屋:猩紅之丘(2018)在 4 之後又恢復了惡夢,因為知道還有重製和衍生遊戲。
恐怖電影《死亡之屋》
參見 Paul WS Anderson 鏟球亡者之家從他之前就有好吃的東西了,臭名昭著的烏維波爾已經嘗試過了。這位被認為是當今最糟糕導演之一的人曾將電子遊戲改編成電影,於 2003 年上映。
預算1200萬,死者之家院線慘敗,票房連1400萬都沒到。這是烏韋波爾第一部在電影院上映的長片,這是一個標誌,並且立即獲得好評。因其令人震驚的無效性而受到讚揚。
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故事講述了一群年輕人在一座島上遭遇怪物的故事。與當時的比賽沒什麼關係,烏韋波爾甚至說那是第一集的前傳。最後,特工出現幫助倖存者。
2004年,烏威波爾沒有回歸續集,死亡之屋2,它沒有榮幸地在電影院上映。
這將是《死亡之屋 3》的改編版
與生化危機,真人快打等怪物獵人,保羅·WS·安德森 (Paul WS Anderson) 保證他是這些遊戲的粉絲。他宣稱要最後期限,2024 年 10 月:
「我從 90 年代起就喜歡這款電子遊戲,當時我還是街機遊戲大玩家,正是它讓我接觸到了《真人快打》。同時,我也在玩《死亡之屋》。 (……)我是最初的玩家之一,現在我有十幾歲的孩子在玩它。這才是真正吸引我的地方,我們擁有跨世代的特許經營權。 »
他還對這部電影給出了暗示,這部電影將改編自第三款遊戲:
「這部電影將以第三個死亡之屋為背景,如果你了解這個神話的話,這就是一個充滿行動和恐懼的家庭衝突的故事。這是關於一個名叫麗莎·羅根的女人試圖拯救她父親的故事。這也是關於丹尼爾·庫里恩的故事,他是最初引發這種突變流行病的人的兒子,他必須處理他父親的罪。
為了讓大家放心,導演三個火槍手等龐貝古城引用扎克施奈德的話,提醒我們遊戲的特殊性亡者之家是要登台的快速移動的亡靈,遠離經典的殭屍當時(包括在生化危機):
「我的方法是將這款電玩遊戲表現得具有超沉浸感和動感,這就是為什麼扎克·施奈德採用這些生物並使它們變得更快的原因。這將會是一次完全可怕的旅程。這與我們在《生化危機》中所做的不同,其中有許多陷阱、謎題和需要解決的事情。《死亡之屋》確實是一款輕鬆射擊遊戲,這樣您就可以置身於行動之中。 (……)每個人都會直接投入行動中,了解角色和情節,基本上有 90 分鐘的時間逃離最極端的鬼屋。 »
如果一切順利,拍攝將於 2025 年底開始。米拉,接下來的幾個月你會做什麼?
不要忘記:我們仍在等待下一部保羅·WS·安德森和他最喜歡的女演員的上映。它被稱為在失落的土地上,改編自喬治馬丁 (George RR Martin) (權力的遊戲),還有戴夫·巴蒂斯塔 (Dave Bautista)。
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