
儘管索尼將其旗艦電玩改編成電影,安迪·穆斯切蒂,主任那,重申了將這家日本公司的一款熱門遊戲搬上大銀幕的願望。
索尼正逐漸成為電玩電影改編領域的主要參與者。在該系列取得巨大成功之後最後的我們,以及該片4.07億美元的全球票房收入神秘海域,這家日本公司在將其旗艦產品移植到小螢幕和大螢幕方面已經取得了進展。
索尼在 CES 2025 期間證實一連串對馬島之魂另外你還可以拍攝他們 Chad Stahelsk我 (約翰威克), 這準備電影地平線零之曙光Netflix 系列取消後,並交付拖車最後生還者:第二部HBO 頻道。
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然而,除了這些已經很先進的項目之外,改編作品繼續讓粉絲們在暗處夢想:一款邪教遊戲,一款以其空靈的氛圍和巨大的戰鬥而聞名的傑作。安迪穆斯切蒂,導演那和的閃電俠,表示他仍在準備進行改編,並希望索尼能夠毫不猶豫地進行大筆投資。
走在樹蔭下
安迪·穆斯切蒂 (Andy Muschietti) 在最近的一次採訪中證實他仍然負責上田文人遊戲的電影改編項目巨像之影,2005 年在 PS2 發行。提醒一下,巨像之影 講述了年輕人旺德 (Wander) 的旅程,他為了復活一個名叫莫諾 (Mono) 的女人,同意在一片神秘的沙漠土地上摧毀 16 座神話巨像。
憑藉極簡主義的敘事、令人難忘的配樂和令人驚嘆的藝術指導,遊戲讓玩家面對自己不可避免的命運,並探索成熟的主題,例如悲傷和對特定事業的痴迷。在麥克風處無線電廣播電台穆斯切蒂保證,他將盡一切可能使這個計畫取得成果,並希望索尼提供資金以實現其目標。
「我希望索尼能夠給我 2 億美元,讓我把這個故事變成現實。在我眼裡,《旺達與巨像》是藝術品,它值得最大的尊敬。 »
儘管導演熱情高漲,但十多年來,改編似乎一直處於停滯狀態。 2009年,索尼證實有意推出改編版巨像之影大螢幕上。有一段時間,我們討論了喬許·特蘭克(Josh Trank)(卡彭編年史)負責該項目。但在 2014 年發生的一系列事件中,安迪·穆斯切蒂 (Andy Muschietti) 繼承了這部改編作品的責任。
只不過自2014年以來,沒有任何關於該事件的資訊流傳。巨像之影。 因此,我們相信這部電影已經消失在好萊塢的垃圾箱裡了。安迪·穆斯切蒂(Andy Muschietti) 是否獲得了索尼(Sony) 的批准來談論該項目,還是索尼在CES 2025 期間宣布的電影和劇集範圍促使電影製作人談論這個改編項目,而不僅僅是提醒日本的負責人堅定其存在嗎?您有兩個小時的時間,請至少返回一份副本。
Ça、媽媽與巨像之影
儘管如此,即使電影製片人的話語反映了對原始材料的真誠熱愛,他們也提出了一個關鍵問題:我們如何將這款遊戲的獨特體驗轉化為電影?主要的風險是透過偏好更壯觀和經典的方法來扭曲上田文人作品的沉思本質,從而損害其內省的DNA。我們怎麼能成功地捕捉遊戲的靈魂:它的寂靜、它廣闊空曠的風景和它憂鬱的詩意?
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對索尼來說,依靠巨像之影 將是一個有風險但可能有利可圖的賭注。作為一部邪典作品,該遊戲擁有熱情的粉絲基礎和吸引尋求不同電影體驗的觀眾的光環。然而,預算問題仍然是核心問題:如此規模的電影需要大量資源才能公正地展現巨像和環境的宏偉,同時避免陷入簡單的視覺過度殺傷。
據安迪穆斯切蒂透露,這部夢幻改編劇將耗資2億美元。據了解,索尼已投資1.2億美元神秘海域,而且這個特許經營權比巨像之影對於一般大眾來說,很難想像 PlayStation 先生會為這部電影的設計簽下一張九位數的支票。
目前,索尼尚未對穆斯切蒂的聲明做出回應,因此我們不知道這一切是否只是電影製作人的虛張聲勢,以稍微動搖品牌經理的跳蚤,或者該項目是否肯定是新的追踪。
至於導演,他手上已經有其他項目了,因為他宣稱自己是正在準備一部科幻片,未來他也該在幕後勇敢和大膽,這將是蝙蝠俠首次出現在詹姆斯岡恩的新 DCU 中。
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