佛萊迪、傑森、異形的真人快打……恐怖迷的終極幻想?

該系列不滿足於經常挑戰血腥的極限真人快打把恐怖電影迷帶向了錯誤的方向。
在5月12日起點播,電玩傳奇的新改編真人快打冒著放流血的危險。無論如何,這就是美國宣傳和評論所承諾的。如果沒有人打算製作一部混有暴力的純粹動作片,遊戲經常陷入純粹的恐怖之中,無論是透過他們著名的死亡事件、他們的背景、故事講述的某些方面,還是直接從最著名的恐怖系列中引入的角色。
例如,Freddy、Jason、Alien、Predator 和 Leatherface 已多次以 DLC 的形式受邀參加錦標賽。在一個從未認真對待自己的傳奇故事中,他們的存在似乎很自然。如果最終這是受孕的關鍵這類型史上最慷慨的跨界?
當您最喜歡的角色在 DLC 中公佈時
與生俱來的恐懼
傳奇真人快打沒等到DLC統治就愉快地與純粹的恐怖調情。事實上,如果最初的遊戲被認為是動作片的改編(血腥運動),我們知道它的創造者艾德·布恩等約翰·托比亞斯對電影院很了解約翰·卡本特,因為他們的靈感來自於傑克伯頓的滿大人之爪歷險記,當時很少考慮,以及它的反派之一,來創造雷電這個角色。
他們對恐怖電影的熱愛以及有時由此產生的糟糕品味從第一次迭代開始就顯現出來,顯然是透過著名的死亡事件、確保遊戲真正成功的可怕的最終處決以及普遍倦怠的審查委員會。直接參考潑濺的傳統,例如薩姆·雷米(和邪惡之死2)等彼得傑克森(隨著三部曲品味不好/弱者/腦死)在 20 世紀 80 年代和 90 年代普及,他們對當時無害的挑釁表現出興趣,在視頻俱樂部的“恐怖”部分佔據統治地位。
我們專欄中的一欄
除了草圖的創造性之外,有時還涉及定格動畫,遊戲依賴一種非常電影化的血腥慷慨。就像目前的一些剝削電影一樣,每個鏡頭都會引起超現實的鮮血噴出,一些審查員會試圖將其偽裝成汗水。每部新作品都會進一步推動極限(除了與 DC 的交叉),直到最後一部,這甚至會凍結被征服者遭受的令人難以置信的虐待狂折磨。
除了無所不在的暴力之外,還利用它的誹謗者(對友誼和胡言亂語的冷落)真人快打II仍然像以前一樣美味),該系列似乎完全沐浴在一種美妙的恐怖氣氛中。例如,關卡的美學有時直接用於刪除戰鬥人員,顯然掩蓋了電影中最嚴重的反派的背景。此外,最受崇拜的課程與異國情調形成鮮明對比。街頭霸王。在佈滿木樁的溝渠上或下,在充滿酸的洞穴中或在惡魔森林中,你很少會在友好的環境中戰鬥。
我們那裡不好嗎?
最後,無論是從外表還是個人故事來看,許多角色本身都與 20 世紀 80 年代最殘酷的青少年惡魔沒什麼好羨慕的。從純粹的怪物(爬行動物、Goro、Kintaro、Baraka、Meat、D'Vorah、最後兩部作品中的骯髒昆蟲)到虐待狂折磨者(Kung Lao、Ermac、Kabal、Kollector),所有口味都源於自然。受創,被判入黑暗的深淵,的人物真人快打通常已經是明顯的可怕化身。
證明是像米萊娜這樣的角色,一個可疑的公主基因克隆體,注入了尖齒怪物種族的精髓。他的外表充滿了虐待狂,是病態妥協的結果,在他可怕的臉上帶著他出生的恥辱,它像徵著傳奇中普遍的邪惡,尤其是當她用牙齒……吞噬對手的器官時。不僅受到香港和美國武打電影的啟發,也受到當時恐怖電影的苛求(這使其與競爭對手區分開來),真人快打旨在容納直接來自第七藝術的實體。
壞肚
殺手:平行世界
作為 2011 年該系列在 PS3、Xbox 360 和 PC 上的重啟,真人快打9具有真正的偉大吉尼奧式回歸源的優點,同時被高清的能力解放。在他的第一個客座 DLC 之際,NetherRealm 轉向弗雷迪克魯格,著名的妖怪夜之爪。這是一個再合乎邏輯的選擇,因為這個殺人狂的形象總是在夢境世界中突然開膛破肚。
所以,開發者們並不愚蠢,他們利用了這個替代維度來證明我們最喜歡的戴著手套的人來到了宇宙。真人快打。直接從“夢境”出來,弗雷迪確實為任何電影偶像打開了大門(或至少是門戶),以或多或少令人毛骨悚然的介紹加入戰鬥。
小寶貝們晚安!
所以,真人快打X衝進這個歡樂的時空裂口,將四個新的奇幻角色引入競技場,分別是萊瑟菲斯 (Leatherface),傑森‧沃里斯 (Jason Voorhes),異形外星人和掠奪者。懷著同樣的求勝欲,真人快打11從純粹的恐怖轉向殘酷暴力的動作片,召喚終結者、機械戰警和第一滴血。
如果電子遊戲一直承載著 80 年代和 90 年代某些電影的遺產,這種做法可以很好地體現特許經營權的整體慷慨 真人快打。儘管這些新來者和其他人一樣愚蠢,但來自 NetherRealm 的人顯然都是狂熱分子,他們始終對投資的許可證表現出極大的尊重。來自弗雷迪案,團隊詢問了傳奇人物羅伯特·英格蘭德為了再次配音這個角色,工作室能夠超越簡單的噱頭,將這個金礦變成一個真正的極客幻想,透過最輕微的攻擊,或者最輕微的介紹性回復來體現。
子宮頸?為了什麼?
從蘭博的陷阱到鐵血戰士激活炸彈時的大笑,遊戲玩法真人快打 比以往任何時候都更像一個復活節彩蛋集市,同時給人一種玩具盒掉到我們臉上的感覺。儘管相關系列一直以加速熵為特色,但這些遊戲讓他們進一步推動了創造性的殘酷行為。如果機械戰警可以透過射擊對手的生殖器來致命(就像電影中那樣),他會在釋放榴彈發射器彈藥後這樣做,同時引爆該彈藥以碎片整理對手的身體。
最後,在這個簡單的笑話背後,NetherRealm 在這裡展示了出色的專業知識,能夠創造一些可愛的、超愉快的驚喜。例如,如果終結者發現自己被蝎子攻擊點燃,遊戲就會有趣地燃燒 T-800 的合成皮膚,使其在著名的金屬框架中戰鬥。充滿了這類參考資料,最新的真人快打 我們能夠透過其開發人員明顯的熱情脫穎而出。
雖然電玩媒體越來越轉向簡單的跨媒體,但華納和 NetherRealm 透過用隨機皮膚欺騙客戶,能夠選擇與其遊戲前提一致的許可,同時使它們成為充滿活力(且血腥)的致敬。
《魔鬼終結者黑暗宿命》促銷:檢視!
有史以來最大的跨界活動
當然,該系列中這樣一部動物寓言的接受很大程度上要歸功於 NetherRealm 可靠的電影愛好者。但最重要的是它固有的輕盈感真人快打這使得它很自然。從一開始,該許可證就承擔了根據其視覺大膽的需要改編自願的 Nanardesque 情節的責任。故事總是圍繞著人物的魅力展開,他們是這場暴力場面的真正明星。遊戲絕非試圖隱藏其荒謬性,而是更願意模仿自己,玩弄敘事規則以更好地展現誠意。
在最後的三部曲中尤其如此,其中最不可能的復活與最有害的時間操縱並肩而行。無需太多邏輯,隨心所欲地利用平行宇宙,開發人員承擔並開發了第一個作品的第二個階段,這既向他們致敬,也證明了他們的成功。因此,太空怪物、施虐狂或殺手機器人的存在並不太荒謬,儘管它們的參考領域要嚴肅得多。
消除諷刺,保留暴力
也許這就是跨界成功的秘訣。與某些電影不同,這些電影模糊地試圖使與許多蹩腳理論的遭遇合法化(隨機地,異形大戰鐵血戰士),許可證同意透過任何神秘門戶導入原始角色,並將他們轉化為偉大的血紅蛋白嘉年華。顯然,格鬥遊戲的操作更加簡單,其主要樂趣在於它的玩法和對抗的可能性。
如果這是 NetherRealm 的下一步呢?球隊也落後了不義聯盟:人間之神剛結束了在《餘波》擴充中的敘事行為真人快打11。連擊和恐怖遊戲的愛好者們正在不耐煩地等待他們的下一個項目,即使在「遊戲即服務」趨勢的推動下,最後一章可能會繼續上演。如果這些愛好者實現了前所未有的真正跨界,會怎麼樣?,有華納工作室的力量支持嗎?
天蠍座,《不義聯盟》的驚喜嘉賓
一篇文章來自血腥噁心贊成它,正確地強調,一旦棘手的權利問題得到解決(每個角色都必須租給其所有者,這可以解釋為什麼弗雷迪和傑森一起缺席)真人快打X),NetherRealm 最適合為世界帶來一場傳奇的心理大逃殺,尊重許可並添加匹配的遊戲玩法。
此外,工作室顯然從未計劃放棄這條編輯路線,因為有傳言稱 DLC 包括 Ash Williams屍變近年來,他不斷地來來去去,經歷了各種逃跑和失誤。此外,他在最後兩卷中證明,由於變化系統,他能夠用不那麼廣泛的名單(因此在權利方面更便宜)來應付,允許同一個戰士以多種不同的方式進行比賽.
阿什在真人快打11?好極了!
狂熱的幻想還是真實的可能性? 2016 年,同時真人快打X讓玩家高興的網站遊戲情報員艾德·布恩直接問道。他的回答讓你垂涎欲滴:「是是是!你知道,隨著我們的積累,這個想法出現得越來越頻繁。你已經談論過這個問題,其他一些人也談論過這個問題,他們說:“為什麼你們不製作一款受恐怖電影啟發的格鬥遊戲呢?”也許有一天我們會的。
目前,對某些謠言持保留態度宇宙間潛在的相遇真人快打……還有漫威的。顯然沒有計劃明天,但十年來可怕的電子遊戲交叉仍然沒有完全排除。我們交叉手指並抓住控制器。