《最後生還者》、《神秘海域:頑皮狗》或電子遊戲中導演大片的藝術

如果頑皮狗創造了,或者更確切地說,強加了作者的電玩大片,像是《神秘海域》和《最後生還者》,結果會怎麼樣呢?
頑皮狗長期以來一直是索尼工作室乃至視頻遊戲行業效仿的榜樣。加州人以對細節近乎病態的關注而聞名,他們已經建立了良好的聲譽,而加班的故事幾乎沒有削弱他們的聲譽。
多年來,工作室的目標始終是突破技術極限,尤其是所涵蓋的類型。在頑皮狗,實質與形式同樣重要。他們的作品當然是為了銷售數百萬份而設計的,但是透過意想不到的、著名的角色或強烈的主題來改變玩家習慣的願望是無處不在的。
將大片和藝術遊戲結合起來可能看起來有些牽強,甚至令人興奮,但這個公式在這個工作室取得了前所未有的成功。回顧這隻心愛的頑皮狗的發展軌跡,特別是遊戲的重要性神秘海域等最後的我們。
頑皮狗號即將起飛
非常根深蒂固的開始
就像許多電腦和電玩小天才一樣,頑皮狗的冒險開始了在 Jam Software 的兩位創辦人 Andy Gavin 和 Jason Rubin 的車庫裡。該公司只會在第三款遊戲的開發過程中使用最終名稱,小偷基夫,一款由藝電發行的角色扮演遊戲。
現在是 1989 年,兩位年輕的程式設計師在學習的同時並沒有閒著,他們在 1987 年開發了他們的第一個遊戲,滑雪狂熱,然後是他們的第二個,夢想地帶,1988年。
Keef the Thief,最早的頑皮狗遊戲之一
放棄微型電腦轉向遊戲機,頑皮狗很快就會聞名世界,而不是他們接下來的兩款遊戲(力量指環等武士之道,3DO 上的格鬥遊戲真人快打),而是與 古惑狼。該公司將開發三款遊戲,以及一款出色的衍生產品,速成隊賽車,在前往另一家特許經營店之前:傑克和達克斯特,在領導下索尼於 2001 年收購了該公司。
就像與古惑狼,頑皮狗將開發三個傑克和達克斯特,然後是一個衍生產品瑪利歐賽車。注意這個傳奇將受益於艾米·亨寧的經驗,它已經通過傳奇而脫穎而出凱恩的遺產等子衍生品,靈魂掠奪者,以其吸血鬼傳說和豐富多彩的人物而聞名。因此,她將在 2007 年參與第一個項目是合乎邏輯的。神秘海域,這標誌著公司歷史上的轉捩點。
傑克和貝魯特
《神秘海域》,還是完美的大片
賈森·魯賓(Jason Rubin) 於2004 年離職,一年後安迪·加文(Andy Gavin) 也離職,但法國人克里斯托夫·巴萊特拉(Christophe Ballestra) 和埃文·威爾斯(Evan Wells)(他們的繼任者)負責推出神秘海域:德瑞克的財富,偉大冒險電影等的繼承人古墓奇兵。
從行動/平台組合中汲取靈感傑克和達克斯特,神秘海域然而,選擇更現實的基調,為新的特許經營銀行業務奠定基礎,不僅依靠其超強的行動,也依靠其英雄的魅力:內森·德雷克(Nathan Drake),印第安納·瓊斯和勞拉·克勞馥的私生子。還值得注意的是神秘海域:德瑞克的財富 受到第一個異國情調的啟發古墓奇兵什麼的古墓奇兵:傳奇,該系列於 2006 年重新啟動,提供了一些最好萊塢的動作場面。
頑皮狗新系列的目標再簡單不過了:帶領玩家踏上旅程,不給他一分鐘的喘息時間。槍戰以子彈般的速度接連發生,冒險經歷成倍增加,內特總是帶著微笑或所需的妙語逃脫死亡。忘記可信度,這裡的目標是像 80 年代的動作電影英雄一樣把他視為偶像對他們來說,沒有什麼是不可能的。
就像施瓦辛格一樣,德雷克擊倒、拆焊,並透過他與薩利組成的二人組使他討人喜歡,薩利是他的同伴、冒險家和水上飛機飛行員,嘴裡叼著雪茄,從不缺好故事。給什麼德雷克的財富 看起來像是互動好友電影,埃琳娜充滿了女性氣質,她將在劇集中繼續發揮重要作用。
埃琳娜 (Elena) 是內森 (Nathan) 人生軌蹟的中心人物
的寫作艾米·亨尼格(也是遊戲總監)、喬許·謝爾(Josh Scherr)和尼爾‧杜拉克曼(工作室未來強者),開門見山,並設法為我們的冒險家團隊提供良好的化學反應,這要歸功於強大而互補的個性,以及值得他們的目標:尋找神話之城埃爾多拉多。
在下面的反對中,更深入的關係將萌芽的基礎,場景德雷克的財富定義了從一開始就設計的傳奇故事的輪廓,以容納多個續集。因為我們不要搞錯:這個遊戲中的一切都是經過計算的透過幽默、行動和輕鬆的結合,達到一個大目標印第安納瓊斯,追逐綠鑽等人。基礎剛剛奠定,就已經是時候考慮第二部分了,致力於在各個層面上比前一部分做得更好。
後空翻繼續
非常屬於你的
透過從開頭的一系列序列中汲取靈感失落的世界:侏儸紀公園,神秘海域2:盜賊之中宣佈顏色:它將仍然是史詩般的和壯觀的。我們的編劇三人組選擇了非線性敘事,讓內森處於非常微妙的境地,他在火車出軌後迷失在喜馬拉雅山脈中部,幾週前又回到了海灘附近。
宇宙正在隨著新的角色而擴展,例如克洛伊·弗雷澤,英雄的前任,將與埃琳娜形成三角戀,在成為衍生劇的明星之前神秘海域4,失落的遺產,2017 年。
從伊斯坦堡經尼泊爾到婆羅洲,這部作品更好地展現了冒險精神,廣闊的全景庇護著華麗的城市和宏偉的宮殿,但它們注定會被部分摧毀並遍布屍體。屍體計數神秘海域2爆炸,就像大多數遊戲的設定一樣,一部冒險劇場,在行動上慷慨大方,在情境中也具有參考意義。
“你好,我是來搗亂的”
與前兩部分形成真正的三聯畫,神秘海域 3 : 德瑞克的幻象很少被認為是粉絲最喜歡的劇集。然而,無論是在實質上還是在形式上,它絕對超越了迄今為止所做的一切。這個非常完善的公式再次允許你在幾個序列的空間內從一個大陸移動到另一個大陸。和神秘海域3不吝惜任何令人眼花撩亂的東西,有越來越聳人聽聞的序列。它絕對是所有內容的三倍,因此玩家/觀眾物有所值。
遊戲的一致性受到了影響,但最初的承諾得到了遵守。他在倫敦一家酒吧的介紹,不會被否認蓋·里奇,到下沉飛機中的扭曲序列,透過直接受啟發的馬追逐 失落的方舟攻略和/或印第安納瓊斯與最後的十字軍東徵),神秘海域3 是史詩的濃縮。由於遊戲講述了內森青少年時期的過去,因此沒有忘記一絲親密感,這表明編劇渴望更深入地研究角色,以更好地理解是什麼塑造了他們的角色。
選集序列
隨著凱瑟琳馬洛(Katherine Marlowe)的加入,惡棍畫廊總是非常成功,深受第一部傑奎琳納特拉(Jacqueline Natla)的影響古墓奇兵,這第三部作品取得了巨大的成功。傳奇故事神秘海域壟斷了電子遊戲票房,銷售數字出色,公眾在。但在頑皮狗,自從發布以來,潮流發生了轉變最後的我們2013年。
因其角色、寫作技巧和更現實的冒險基調而廣受好評,最後的我們 表明我們可以將深刻的故事敘述和大片的概念結合起來。如果什麼神秘海域4他也嘗試過嗎?
“我是誰?”我要去哪裡? »
更大、更好,但最重要的是更人性化
這三款遊戲和第四款遊戲之間的演變表明了這一點:頑皮狗不再只是尋求娛樂,最重要的是在戲劇方面投入更多。透過對動作的掌握而確立了自己的地位,這一次,工作室有更多的自由度來嘗試另一種方式來構思其傳奇故事,這當然涉及到多年來一直備受推崇的人:內森·德雷克(Nathan Drake)。
比以往任何時候都更,Uncharted 4 : À 盜賊末路對英雄背後的人感興趣,並將他固定在現實中,與他現在分享生活的艾琳娜在一起。這就是這部作品的全部主題,和往常一樣,頑皮狗以大量的幽默和自嘲的方式帶來了這些反思。遊戲一小時後到達的水下場景是真正的意圖。表面上看,事情很簡單:內森正在尋找一些古老的寶藏。事實上,她說的是別的事。只有當相機從水中出來時,現實才被揭露:一位英雄變成了一家公司的員工,正在市中心的一條河裡收集垃圾。
這是劇中最重要的場景之一神秘海域 4,它在過去和現在之間劃出了一條界線,讓我們明白內森的一切都改變了。這一次,這位不知疲倦的冒險家面臨最大的危險,也是他迄今為止一直小心避免的危險:現實生活。儘管他甚至質疑提供給他的任務的危險性(動作遊戲的全新方法),但夢想的時間似乎已經結束了。
神秘海域:盜賊晚會電視
當然,我們可能會覺得這一切很諷刺,因為1對100的槍戰仍然比比皆是,但反映仍然同樣引人注目,並且完全符合以評論的形式盤點這一集。我們在整個故事中發現了一個方面,從它非常漂亮的標題學分以草圖的形式涵蓋了整個傳奇故事的歷史到它的結論。就像發現該系列的玩家一樣,內森已經老了,無法逃避現實。
他發現自己在閣樓裡,裡面堆滿了前幾集中的文物,這段話完美地說明了這一點。懷舊而感人的場景讓內森(以及玩家)短暫地回到了他過去的生活中;直到艾琳娜叫他過來吃飯的聲音聽起來像是回到了現實。一種提醒我們的方式Nate 的過去和現在的樣子,就像頑皮狗工作室一樣,總是渴望前進而不否認其歷史。
英雄的閣樓
當內森(Nathan)挑戰埃琳娜(Elena)時,英雄的命運與工作室的命運之間的鏡像遊戲充滿了幽默感。古惑狼(真正啟動工作室的第一個標題),開玩笑說載入速度慢。這個眨眼,我們會以或多或少類似的方式在合金裝備4由小島秀夫(Hideo Kojima)(在《Shadow Moses》回歸期間)創作的,透過將虛擬角色、開發者和玩家放在同一水平上,聽起來像是對時間流逝的美麗反思。
鄭重聲明,四年後,出於宣傳需要古惑狼 4:是時候了,動視公司(現已擁有該許可)將透過玩《古惑狼》和《可可大盜》向頑皮狗致敬神秘海域4。
很高興看到朋友們在這個假期幫助朋友! ????@Naughty_Dog @PlayStation pic.twitter.com/seihSOEEZR
——古惑狼 (@CrashBandicoot)2020 年 11 月 30 日
英雄的童年
這種超越簡單奇觀去探索人物的願望毫不奇怪地涉及到內森·德雷克過去的回歸。什麼神秘海域3 始於內特的青少年時期,神秘海域4 發展它,深化它,並在技術的幫助下,設法提供更多的情感透過令人驚嘆的真實面部表情和虛擬演員的表演。
儘管以令人印象深刻的動作序列開始,但遊戲很快就定下了基調,回到幾年前,內森避難的妹妹孤兒院(第三部分提到的同一所)。在一個序列的空間中,導演尼爾·德魯克曼和布魯斯·斯特拉利為冒險賦予了更個人化的維度,更加關注將角色團結起來的關係。內森與他的兄弟塞繆爾直面自己的過去並非巧合。神秘海域4被放置在過去的交會處(Sam穿的T卹是閃回中Nathan的)神秘海域3)以及傳奇的未來。
湯姆霍蘭德:起源
儘管其強制性的純粹的過山車模式,神秘海域4證明了一個清晰的渴望帶來淡淡的懷舊甚至憂鬱。透過給予他的英雄可信度,透過給他更多的個人戰鬥理由(除了他自己對重返戰場的興奮之外),動作場景呈現出一種特殊的味道。頑皮狗顯然選擇打破這種簡單英雄主義的「積極態度」。
在盜賊的盡頭然後就不僅僅是一個簡單的續集。第四集融合了玩家的期望和作者的藝術抱負,吸收了傳奇故事的精華,但又增加了一個新的維度。內森不再僅僅透過他的運動能力來定義自己,而是透過這種重新發現的人性、他的意識和他想像自己的未來不再孤單,而是與那些親近的人在一起的願望。
尾聲也非常重要,講述了內森、埃琳娜和他們的女兒卡西,他們好奇地想更多地了解她父母獨特的過去。這是接力棒從一代(機器和角色)傳遞到下一代,其理念是對頑皮狗來說,這個角色同樣重要:你必須知道如何前進,而不否認自己是誰。這個結局是否是一個新的開始還有待觀察,13歲的卡西只比某個艾莉小不了多少…
神秘海域:盜賊的女兒
Elliégiature 地點
什麼時候最後的我們遊戲於2013年發布,具有炸彈般的效果。這並不是因為它的宇宙指的是電影(和書)的宇宙我是一個傳奇,或者說它的混合滲透和動作的玩法,沒有太多創意,但卻具有真正的有效性。如果標題有這麼大的影響力的話,那確實是感謝它的寫作、角色的發展以及一對明星演員s(特洛伊·貝克和阿什利·約翰遜),甚至是賦予遊戲真正音樂特徵的宏偉作品。
最後的我們 似乎比以往任何時候都像電影一樣被思考和組裝,古斯塔沃桑塔亞拉 (Gustavao Santaolla) 配樂 (21克,斷背山的秘密)為片尾字幕定下基調。史特拉利和德魯克曼(也是遊戲的編劇)所做的每一個選擇都是經過仔細考慮的。每個想法都有助於故事的構建,每個元素都有助於情感的升級。
從一開始,最後的我們將喬爾的性格定義為一個願意做任何事情來保護他所愛的人的人。兩位導演以快節奏的介紹,以接近戰爭報告的風格描述了喬爾和他的女兒莎拉穿過一座被大火和感染者襲擊的城市逃脫的故事。從為了鞏固父親對女兒的依戀而產生的溫暖場景,到莎拉之死的令人心寒的結局,遊戲很快就展現了它的野心:將「簡單」的電玩遊戲轉變為情感體驗。
我送你一隻手錶,因為時間會摧毀一切,你會明白的
20年後,疫情如同喬爾的心一樣肆虐世界,而他與艾莉的相遇將改變一切。他經歷了過去的文明,在這個世界末日的當下看不到任何東西可以拯救,而她發現了他,並對任何事情感到驚訝——就像玩家一樣。這個公式和遊戲玩法一樣眾所周知,但這並不重要。一切都建立在他們的關係之上,在考驗的過程中,這種關係發展到了無法挽回的極端。
這也是本次活動有趣的地方之一最後的我們,這不允許玩家做出自己的決定。頑皮狗的遊戲有點的對立面行屍走肉揭秘遊戲其目的正是讓我們有可能做出多種選擇,以便在某種程度上改變影集的結局,但最重要的是讓我們更認同克萊門汀的行為。同理心就是建立在這個原則上的。
但在這裡玩家別無選擇,只能接受艾莉和喬爾的行為。這種偏見在遊戲結束時達到了頂峰,他決定殺死醫院裡的所有人來拯救這名少年,這違背了所有常識。這種生活與其他人的生活相反,對人類的命運來說太糟糕了。這是一個可怕的謊言,對於與這個年輕女孩建立的脆弱信任來說太糟糕了。在憤怒與寬慰、不解與讚賞、暴力與溫柔之間,最後的我們然後就達到了它的目的:把你帶入情感的龍捲風中,讓你忘記這「只是」一個遊戲。
改變一切的選擇
職業
這或許正是最後的我們成為電子遊戲領域作者的重磅作品。因為這款遊戲與電影如此相似,它完美地反映了頑皮狗的野心,就好像編劇尼爾·德魯克曼在 AAA 級遊戲中設計了一款更個性化的遊戲一樣。透過選擇一個充滿黑暗、近乎虛無的角度,遊戲綜合了這種走得更遠的需要,以證明偉大的藝術抱負和親密的寫作是可以調和的。和大象,工作室將其作品定位於其傑出模特兒的水平,尋求以某種方式讓電子遊戲變得高貴,再也不用因為與第七術的比較而感到羞恥了。
第一部分充分利用了電影和電玩遊戲的精華,部署了大量的技術手段來賦予其宇宙可信度。他的作品與他所借鑒的方法的大片毫無可比之處,特別是有控制的腎上腺素激增和演員們的精彩指導(特洛伊貝克 (Troy Baker) 和阿什利約翰遜 (Ashley Johnson) 於 1990 年在完整聯絡方式 來自 JCVD 都一樣)。我們扮演莎拉的序幕、沿途切換到艾莉或長頸鹿的場景都是強烈的時刻,強調了沉浸感和同理心,對舞台表演給予特別關注。
暴風雨前的寧靜
我們還將在 DLC 中找到所有這些品質落在後面,這是原始冒險的前奏,重點是女孩最好的朋友和初戀艾莉和萊利。基礎遊戲的反映,落在後面透過精心的寫作和精彩地綜合其最好的方面一些最富有詩意的發現,例如街機遊戲中的序列在此期間,萊利閉上眼睛,抓住終端的操縱桿,向艾莉描述了一場想像中的遊戲。
這是遊戲價值顯現出來的眾多時刻之一。不試圖擺脫其主要目標,最後的我們 成功地將預期的純粹娛樂(動作、刺激)與作者的願景結合。直到最後一刻,艾莉問喬爾在他帶走他的醫院裡發生了什麼事。
德魯克曼和史特拉利選擇了簡單的鏡頭反鏡頭對話,再次依靠他們的編劇和演員的表演讓場景變得栩栩如生。艾莉聽著喬爾的故事,臉上沒有表現出任何表情,只是簡單地回答了他「好」。這個結局比任何動作場面都更有震撼力,讓玩家在提出的同時盡情欣賞的基本原理 最後的我們:創造情感並激發思考,這是很少有電玩大片可以誇耀的東西。
經過這樣的旅行,很難做得更好了。七年後,最後生還者第二部儘管存在與場景甚至工作室工作條件有關的各種爭議,但它仍將成為一款出色的遊戲。這些,可以追溯到神秘海域4,將成為長時間緊縮的代名詞這將促使 Bruce Straley 於 2017 年離職,與 Christophe Ballestra 同年離職。
“ 好的 ”
艾比表現得不像和尚
最後生還者 – 第二部分帶有複雜發展的痕跡,而這個標題也不會給玩家留下一絲喘息的機會。這部續集無疑尼爾·德魯克曼最個人化的項目憑藉著先前遊戲的成功,這款遊戲帶來了激進的體驗。某些粉絲的極端反應(評論轟炸、嚴厲批評,甚至對艾比翻譯的死亡威脅)最終並不那麼令人驚訝:續集最後的我們觸及高度敏感點,團隊故意在傷口上撒鹽,將玩家推向極限。
比第一部分暗很多TLOU2他敢於做出難以想像的事情,從一開始就殺死了喬爾,這一場景將以暴力為標誌。如果事件的設定有一些不盡人意的地方,那麼編劇們的這個絕妙想法必須得到讚揚:讓我們扮演兇手艾比的上游。在這個過程中,這個標題激起了一種非常強烈的不安、憤怒,甚至拒絕的感覺,特別是因為喬爾的死發生在我們扮演艾莉的時候。再次,沒有選擇或可能的結果:在最後生還者2,我們必須面對行為的後果最後的我們,從第一個小時開始。
你喜歡高爾夫嗎?
這個想法當然不是無辜的,它將服務於遊戲的結構,這迫使你輪流扮演兩個女人以了解她們各自的動機,並模糊女主角和對手之間的界限。由哈利·格羅斯支持(西方世界),德魯克曼將設計艾莉和艾比之間的鏡子遊戲,具有符號、主題和圖像的整個網路。
比工作室的任何其他遊戲都更重要的是,最後生還者:第二部承擔其選擇的責任,冒著令人失望並因此導致銷售下降的風險。這樣一來,它就完全相反了神秘海域,帶著它的異國情調和它的夢想。儘管每個人都以自己的方式為作者的願景而努力,神秘海域4等第二部分仍然代表陰和陽。
在哪裡神秘海域賦予角色光明的未來,TLOU2為他們提供了一個充滿暴力的世界,一絲希望很快就會變成絕望。德魯克曼也透過他的故事和女主角將他的願景進行到底,這與我們在電子遊戲中習慣看到的標準相去甚遠。更微妙的是,艾莉和艾比必須克制自己的衝動,為了完成他們的任務,他們永遠不會停止身體和精神上的痛苦。
這是仇恨的路線圖
痛苦與榮耀
玩最後生還者:第二部,它意味著接受痛苦,當我們談論電子遊戲時,這是相當不尋常的。這個世界上沒有什麼是白或黑的,一切都是灰色地帶,因此是值得懷疑的。遊戲從不牽著玩家的手,而是邀請他不斷質疑這兩個女人的行為。第一本能是站在艾莉這邊,尤其是因為這個標題讓我們透過年輕女子和喬爾的倒敘重溫激動人心的時刻;但它對艾比也會有同樣的作用,迫使玩家看到、體驗和感受雙方。再次,最後的我們 不要尋找簡單的出路。相反,他更喜歡改變事情,讓人們做出反應。
作者的願景也涉及強烈的主題,特別是德魯克曼和格羅斯的假設。從六翼天使的宗教到列夫的跨性別角色,包括艾莉的同性戀(涵蓋在落在後面),TLOU2讓冒險變得意義非凡。就連艾比的身體處理也朝著這個方向發展:在她不符合古典美標準的外表和她與歐文的性愛場景之間,有一種明顯的玩弄代碼的慾望。這裡再次受到熱烈歡迎。
政治化與參與,第二部分再次玩危險的遊戲,特別是如果我們考慮到我們想像的巨大的銷售目標。因此,我們不應該最小化索尼 PlayStation 的參與,索尼 PlayStation 允許頑皮狗發布他們想要的遊戲,從而驗證了這個項目。同意部分審查獲勝公式是一回事,但支持一個與許多人的預期背道而馳的方案則是另一回事。
Lev,AAA 級遊戲中必然的新角色
再次被一系列已確認演員包圍,包括香農伍德沃德(艾爾西·休斯在西方世界), 勞拉貝利 (Laura Bailey) 與傑弗瑞賴特 (Jeffrey Wright) (死亡可以等待,等西方世界也),尼爾·德魯克曼顯然很關心他的製作,也關心旁白。它比第一款遊戲更加複雜,它藉用了電影中的一系列閃回和不同的章節,將故事交織在一起,創造出令人眼花撩亂的效果。
和第一集一樣,第二部分是情緒的集中:憤怒、喜悅、厭惡、沮喪。當你進步時,不可能不振動,很難將你的感受保密。這些反應是真實體驗的代名詞,其技術能力遠遠超出了讓我們眼花撩亂的程度。頑皮狗的遊戲從來沒有為我們帶來任何好處,這也是我們喜歡或討厭它的原因,也是為什麼即使在今天,我們仍然喜歡討論它。偉大作品的標誌。
之後呢?
下一章
頑皮狗因此成為另一種動作遊戲構思方式的冠軍,希望在不犧牲簡單祭壇上的演員及其命運的情況下吸引盡可能多的人。然而,我們可以想知道社會的未來會是什麼樣子,如果這多年來我們在 PlayStation Studio 中已經感受到了講故事的標準化是一件好事。
比以往更強大(他現在是工作室的聯合總裁),尼爾·德魯克曼確實為頑皮狗帶來了很多,但這不是他的願景慢慢吞噬其他工作室的創造力?很難做出決定,特別是因為該方法繼續取得成果,因為我們在 apo 後進行操作(日子一去不復返)或在英雄幻想中(戰神)。
在未來的幾年裡,工作室將達到一個里程碑,改編神秘海域等最後的我們。湯姆霍蘭德預計將於 2022 年 2 月上映的電影中由內森德雷克 (Nathan Drake) 出演,喬爾和艾莉將有權觀看 HBO 的一部連續劇,由佩德羅·帕斯卡等貝拉拉姆齊,由尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 領導克雷格·麥辛(切爾諾貝利)。工作室的兩部旗艦傳奇一直受到電影的滋養,這種轉移到銀幕上只是一種公平的回歸,特別是考慮到它們極其視覺化的宇宙。
這是內森德雷克,所以
儘管工作室不太可能像 Remedy 那樣選擇跨媒體格式(在艾倫·韋克然後深化了《量子破碎》),將真人動作和電玩結合起來,我們只能希望這融合娛樂和作者願景的願望催生了新的特許經營權、講述故事的新方式以及讓玩家走出舒適圈的願望。龐大的項目建立在冒險精神的基礎上,但金融家很少欣賞這一點,但電子遊戲只能從中成長。
但當前的問題更為務實。神秘海域等最後的我們他們會走上許多失敗的電子遊戲改編的悲傷而熟悉的道路,為好萊塢奇觀而淡化嗎?或者頑皮狗會透過開拓視野再次確立自己作為主要和傑出參與者的地位?
貝拉拉姆齊《權力的遊戲》系列《最後生還者》中的艾莉
內森德雷克的冒險也開始得很糟糕,不下於六名董事被聘用,然後被逐出該項目歷年。這部電影神秘海域以及這個系列最後的我們(非盟可能是巨大的預算)他們會嗎影響頑皮狗的下一部作品嗎?可能的。最後生還者3已經提到過,並且內特回歸仍在空氣中。
頑皮狗是否會繼續利用這兩個流行的宇宙(電影和電視劇上映後可能會更多),或者以新的冒險賭注再次讓所有人感到驚訝,還有待觀察。
請在此處查看我們對《最後生還者 2》的評論,這是一款激進的電玩體驗。
文章由 Yannick Le Fur 和 Geoffrey Crété 撰寫。