《最後生還者》第二部:為什麼它是終極電玩體驗

《最後生還者》第二部:為什麼它是終極電玩體驗

2013年,最後的我們來自頑皮狗工作室(該系列背後神秘海域)讓許多玩家感到不安,並確立了自己的地位有點經典在其熟悉的好萊塢殭屍遊戲外觀下。憑藉如此成功的銷量和超過 1700 萬冊的銷量,續集是不可避免的。像彌賽亞一樣被期待,被推遲了幾次,最後生還者 – 第二部分2020 年 6 月 19 日抵達。

注意劇透

我們的第二部分

第二部分,而不是最後生還者2,他是無辜的嗎?當然不是。這部續集將延續喬爾和艾莉的故事,最重要的是承接第一集以及結尾處的開放性傷口。標題的第二部分是故事的繼續部分,但也兩個角色的特色:缺了對方就不完整,他們團結一致,但也因緊密的聯繫而備受折磨,而在兩場比賽之間,這種聯繫被削弱了。

艾莉和喬爾在傑克森共存,這是一個安全的小社區,那裡已經恢復了一些正常的生活。但這位已成為年輕女子的少女和在沉默的悲傷中逐漸去世的受傷父親之間發生了一些裂痕。沒有對方就有點跛腳,他們盡力前進,日復一日,與他們親密的第二部分脫節。

“ 好的 ”

如何 ?什麼時候 ?為了什麼 ?在大約 25 小時的艱難冒險過程中,隨著時間、考驗和痛苦,答案將會揭曉。最後的傷口,與第一個傷口相呼應最後的我們:喬爾之死被一位名叫艾比的身份不明的女子殘忍殺害,她率領一群前來刺殺他的入侵者。所以開始最後生還者:第二部一段通往地獄盡頭的旅程,一場噩夢般地潛入艾莉(和艾比)的心靈,一次復仇海岸上的血腥經歷,聚焦於人類在腐朽中的殘骸,在一個幾乎沒有什麼可以安撫的世界裡他。

比第一部作品多得多最後生還者:第二部質疑電玩遊戲講述故事和創造電玩體驗的價值。頑皮狗利用所有經典資源,讓玩家面對他的極限、他的責任、他的承諾,更簡單地說,他的本能和同理心,結束了一個關於人類的故事的循環。儘管人們對這件事(太)熟悉的方面提出了所有批評,但憑藉其惡魔般的效率和無可爭議的技術知識,TLOU2因此,故事的發展就像一場極端而激動人心的奧德賽。

喬爾少校的地面控制

另一個女人

TLOU2 分歧:考慮到人們對第一部作品的巨大喜愛,這並不奇怪。驚訝來自於憤怒的原因,集中在將艾比置於故事中心的決定。玩家從一開始就控制著這個像推土機一樣的神祕女人,沒有懷疑她是終極痛苦的工具,因為她會無緣無故地屠殺喬爾,並迫使艾莉去尋找血腥的正義。

遊戲的一半將致力於在西雅圖進行可怕的尋寶活動,追蹤線索、資訊和屍體。艾比是對手,第一號公敵,將城市夷為平地的原因,並冒著最極端的風險。每一步都讓艾莉更接近她的對手,而她的對手必須為謀殺第一款遊戲的英雄喬爾付出代價。

然後,當這兩個女人最終面對面時,在一個已經造成受害者死亡的極其緊張的場景中,遊戲發生了變化。放置這個惡棍這個怪物的觀點,這讓艾莉心碎,也讓玩家心碎。下面開始第二部分最後生還者 – 第二部分。基本上,這就是遊戲真正開始的地方。

艾比(Abby),對某些玩家來說又名阿比奇(Abitch)

有很多選擇可以繼續這個故事最後的我們,而頑皮狗卻矛盾地選擇了最大膽、最明顯的。大膽,因為玩家必須學會愛一個他本能地長期討厭的角色,在看到她野蠻地殺死喬爾之後,在像最終老闆一樣追捕她之後。但這是顯而易見的,因為人性的問題,無論是光明的還是可怕的(或兩者之間),是第一次冒險的核心,而結局一語中的。

喬爾屠殺了螢火蟲並冷酷地殺死了瑪琳以拯救艾莉,即使這意味著對她撒謊並譴責人類。這個決定和這個秘密吞噬並摧毀了一切:當然還有兩個角色,還有他們的世界。艾比就是這個可怕選擇的結果,就像一個困擾他們的怪物。並且在最後生還者 – 第二部分,是時候為角色和玩家面對並承擔責任了。

艾莉不喜歡湯匙背面

鏡子另一邊的艾莉

TLOU2然後變成一個極其聰明和令人眼花繚亂的陷阱,對於玩家和角色。割開敵人的喉嚨,讓他淹死在自己的鮮血中,用機關槍蹂躪一個士兵營地,除掉幾條狗,引誘怪物到巡邏隊裡看著它被吃掉:這是一回事,平庸且不可避免在流派中。走到鏡子的另一邊,衡量這些死亡的後果,衡量匿名對手面具背後的人性,是另一回事。

從艾比撫摸但艾莉要殺死的狗,到艾莉屠殺但艾比熟悉的陌生人,通過來自地獄的狙擊手湯米,遊戲迫使我們看到事物的兩面。意想不到的、令人興奮的巨大情感落差。如果玩家心中的英雄是宇宙現實中的惡棍呢?如果這是最終的證據,證明實際上沒有惡棍,只有被自己的情感和世界觀蒙蔽了雙眼的人類呢?

每個人都有自己的理由,而理由與每個角色的行為無關,沉迷於復仇的渴望。這是一種似乎永無止境的暴力循環,艾莉邁出的每一步都意味著艾比也會在日益撕裂的玩家眼皮底下走得更遠。

敵人有著非常熟悉的臉孔

習慣了支持英雄的舒適位置,用控制器作為雙手的人工延伸,玩家發現自己面臨責任的牆壁。TLOU2切換到艾比。從那裡將會是一家極端解構公司:在學會了對這個陌生女人的愛和擁抱仇恨,在我的嘴唇上嚐到了屠殺帶來的血腥味之後,我們必須學會真正地看到並且最重要的是理解艾比。在絕對同理心的練習中,重新學習另一邊的人性。

這段痛苦又必要的旅程也是艾莉的。這就是遊戲的整個骨架從兩個女人之間的鏡像效應中汲取了轟動的力量。艾比失去了她的父親,被喬爾殺死,艾莉失去了喬爾,她像徵性的父親被艾比殺死了。艾莉身邊有她所愛的人迪娜,懷著傑西,艾比無法擺脫歐文,這個愛她、即將生孩子的男人。艾莉在充滿恐龍的博物館裡留下了難忘的回憶,而艾比則在水族館裡留下了難忘的回憶。當然,兩個女人的遊戲玩法也是仿照同一個模型,將這個想法發揮到了極致。對事件、城市與恐怖的雙重視角,將玩家置於一個令人著迷的位置,尤其是在這個敘述中巧妙地運用了電子遊戲的沉浸感。

敵人也有過去

最後的我

這種權力的上升是分階段進行的,其中很大一部分屬於艾莉,另一半屬於艾比,然後是由他們之間的兩次衝突構成的最後一條直線。隨著絞索收緊,世界變得空虛,兩個女人的命運在世界末日的氣氛中走到一起,緊張局勢加劇。一個信念:無論誰贏,無論結果如何,對他們,對於掌控者來說,都將是一場悲劇。

艾比救了艾莉,但艾莉無法擺脫暴力。當她發現她的親密敵人在經過數月的監禁和折磨後變得面目全非時,最後的決鬥開始了。這是瘋狂的力量和無限悲傷的時刻,玩家觀察兩個活死人的舞蹈,他們受到戰爭的嚴重傷害和蹂躪,除了暴力本能之外,他們似乎失去了自己的一切。

在奇幻邊緣的背景下,在像吞噬憤怒一樣抹去世界的迷霧中,艾莉和艾比給了彼此絕望的最後一擊。玩家面對自己,被迫接受自己實際上已經成為的人。你必須按下按鈕,你必須殺死艾比,你必須完成它,而遊戲中缺乏替代方案與艾莉的心態是一致的,她看不到其他出路。但這種近乎自我厭惡的感覺,無論對她還是對玩家來說,都很強烈,尤其是面對自噩夢開始以來就一直在滋養的期待已久的複仇時刻。你想完成這次復仇,你想幫助艾莉,你確信她是對的?

這就是這憤怒的真面目。這就是這個選擇的現實,在你的膝蓋下,淹沒在海洋的鹹水和眼淚中。與第一部的結尾不同最後的我們,這次我們必須立即面對'對這個決定感到沉悶和徹底的恐懼,直視它的眼睛

於是,最終的壯舉就是將敵人變成一個簡單的人類

讓艾比最終被艾莉留下活著可能是最簡單的出路。但最後生還者 – 第二部分從來都不是一個純粹而愚蠢的復仇故事,破壞可以讓你重建並獲勝。相反。遊戲是一個關於每個怪物背後的人類(反之亦然)的激進故事,無論是在對面的陣營,還是在鏡子的反射中。

透過經歷過地獄的兩面,並在每一方都取得勝利和失敗,玩家擁有特權地位。他能夠看見、感受到、生活並參與各方的災難。它就在那兒的天才TLOU2: 利用電玩遊戲的本質,即螢幕另一側的人手中操縱桿的力量,來講述這個具有毀滅性同理心的故事。很少有遊戲能如此聰明地運用其力量,創造出如此強大但看似簡單的體驗。

因此,與量子夢類型冒險的比較(底特律:成為人類,超越:兩個靈魂,大雨)等《黑相集》(直到黎明,棉蘭人),很有趣。這些遊戲的設計是基於自由的幻覺,可以選擇塑造情節和角色,力求與玩家建立更強的聯繫,讓他們比平常更參與其中。這就是重點:突破電子遊戲的極限,創造一個讓玩家的靈魂擁有更廣闊空間的世界。

頑皮狗在這裡沒有提供任何選擇,無論是敵人乞求艾莉還是與艾比打架。一切都是受控的、遠端控制的,而且是這樣假設的。然而,由於兩個角色之間的鏡像結構,沉浸感變得壓倒性的。和積極參與、與女主角深度相連的幻覺取代了任何互動選擇、QTE或多結局的噱頭。

被沖上她命運的海岸

畢竟是人類

在背景中,最後生還者 – 第二部分 非常富有且健康其主題比第一個更雄心勃勃。DLC 中強調的冰山一角是艾莉的同性戀落在後面。同性戀恐懼症是透過與迪娜的閃回中的殘酷場景謹慎地呈現出來的,而且也存在於列夫這個角色中,列夫成為了艾比的臨時伴侶。這個以莉莉的名字出生的六翼天使孩子被他的人民追捕(被他的母親拒絕,被他的氏族追趕),因為他決定剪掉自己的頭髮,逃離強迫婚姻,並擁抱他的深層身份。

除了這些美麗的角色之外,中心問題是疏離、盲目和灌輸,無所不在的六翼天使崇拜對象,這是一個圍繞預言人物建立的團體,並以天啟作為神聖懲罰的理念為基礎。回到石器時代,拒絕科技,他們是艾莉(尤其是艾比)的先驗對手,艾比屬於西雅圖的另一個邪教:WLF,軍事組織。

在這場將西雅圖變成地獄的遊擊戰爭中,總是對世界的兩種看法有相同的想法,這兩種看法透過摧毀對方的人性而相互對立。始終遵循的原則是,玩家將被引導到超越這個邊界,透過切換到鏡子的另一邊,看到這種二元性被強者(先知和以撒,兩種類型的大師)利用的危險的愚蠢。

與喬爾/艾莉的聯繫的任何相似之處並非巧合

艾比、列夫和雅拉的寫作簡單而經典,但卻服務於遊戲的背景故事,並強化了對人性的刻畫。因為螢幕上發生的事情可能發生在充滿怪物的後世界末日環境中,驅使這些敵人的破壞性動力很容易反映我們的現實和我們當前的文明。

而且,TLOU2對女性身體的處理令人驚訝,尤其是艾比。作為一名內心深處的女運動員,她擁有像戰爭機器一樣的運動身材,這與她的決心完美契合。頑皮狗強調其先驗的男性輪廓(令人印象深刻的二頭肌、謹慎的胸部),但從未否認其女性氣質和性感(與歐文引人注目的性愛場景),頑皮狗對刻板印象問題提出了強有力的看法。尤其是面對艾比這個為了給父親報仇而拋開感情和性生活的超級戰士,艾莉這個身材嬌小、外表像永恆之子的人,與迪娜陷入了噩夢。

遊戲有時過於強調這些元素。隨著迪娜懷孕和傑西抵達西雅圖的消息曝光,劇情有可能陷入被迫的青少年戲劇之中。但實際上,這一切都與艾比的反思有關,講述了遊戲的更廣泛的故事,它不再反對性別、陣營、性取向、信仰,而只是簡單地反對生命的衝動(去愛、睡覺、生育、建立未來)和死亡的衝動(不斷地回到自己的創傷中,讓自己死在那裡,摧毀周圍的一切)。

迪娜,這是香農伍德沃德(西方世界)

終極例程

遊戲玩法是什麼最後生還者 – 第二部分 或者最終經典不是問題,因為遊戲的主要興趣在於整體體驗。對於任何記得第一款遊戲並喜歡該類型的人來說,這將是在公園散步。面對困難,習慣會立即恢復探索階段之間熟悉的交替包含小型基本謎題(點亮發電機、收集物體、找到入口)、戰鬥(與人類、怪物或同時對抗人類、怪物或兩者)、過場動畫、逃脫,甚至是那些討厭的遊戲中過場動畫時刻你只需要一邊聽角色說話一邊慢慢前進。

當然還有新功能,豐富了衝突和遊戲玩法。能夠爬行顯然是滲透弧線的另一弦,使其能夠適應高草叢是理想藏身之處的環境。垂直性在場景中也得到了更多的利用,顯著改變了流程的管理方式。角色、敵人和場景之間的許多非常自然的互動也帶來了在激烈的動作中感受到的真實感。因此,熟練的玩家將能夠創造出非常令人愉悅的動作、攻擊和反應的組合。

「不要進入高高的草叢!! »

敵人得到了部分改善。響片顯然更加敏感,能夠感知玩家是否太快來到他身後,或者如果他站在他面前並認為他是隱形的。潛行者比第一款遊戲更真實和精確,鑑於他們的速度和判斷力,迫使你採取另一種策略。

當然還有不可避免的新來者,如 Shamblers,又大又臭又可怕的一堆堆,充滿了有毒氣體。一場看似簡單的戰鬥,如果有幾個人並且被其他敵人包圍,就會變得複雜。對狗來說也是如此,這是一個巧妙的補充,迫使玩家質疑它們對待人類對手的方法。

TLOU2並沒有徹底改變遊戲玩法,而是應用了一個可靠的公式,在之前的遊戲中經過測試和認可,並且非常有效,以至於它似乎是指逝去的日子或最近的古墓奇兵,實際上主要受到頑皮狗的啟發。工作室掌握了這一切,而樂趣是簡單的、回歸的、舒適的,總是有衝進人群或慢慢處決每個人的美味選擇。

你好老朋友

地獄雨

但什麼最後生還者 – 第二部分並沒有在遊戲玩法上提供驚喜,而是帶來了驚喜環境、願景和幾個優秀的括號。自然對人類世界的侵蝕肯定比第一部更深入,儘管西雅圖是遊戲的大型、中心和獨特的場景,但場景的多樣性令人欽佩。

除了常見的建築物、地下室、街道、廢墟和長滿青草的混凝土塊之外,水無所不在,暴風雨似乎無窮無盡,以及水下、沼澤地,或只是在海洋的入口處。通往水族館的道路是這場噩夢中的一個主要場景,在威脅要吞沒艾莉的海浪之間,或者在艾比和她的目標之間出現一艘幾乎鬧鬼的船的殘骸之間,提供了非常美麗的時刻。

如果在幾個序列中駕駛的小船在遊戲玩法方面不是很瘋狂,那麼它很好地突出了這種滲透到各處的水,它從內部吞噬了城市,並充當了整個故事的象徵線索- 從雪地裡的開頭到灰色海洋中的結局,包括迪娜和艾莉房子的干燥對比,以及幾個短暫的水下階段。

同時,各種閃回點綴了冒險,打開了意想不到的視覺間隙,包括進入侏羅紀時代的驚人通道和太空中的奇特括號(這讓人回想起奇幻遊戲)落在後面)。

遊輪有樂趣(不)

而且,TLOU2不要忘記恐懼、暴力和緊張,艾比在醫院尋找護理箱的出色探索階段就證明了這一點。廢棄的地下室陷入黑暗,鎖著的門和死一般的寂靜,令人不安的聲音以及確定結局將非常糟糕:這無疑是遊戲中最令人腎上腺素飆升的時刻之一,這讓我們想起很多外星人(電影和電玩)合子尼爾布洛姆坎普

因為這個可怕且極度暴力的老闆是一個由各種屍體組成的生物,而且特別憤怒,如果艾比不幸靠得太近,他就會扯下艾比的手臂或頭。憑藉最近贏得的火焰噴射器,以及以陷入黑暗的小迷宮結束的史詩般的對抗,這個序列非常有效,並且在一款經常威脅到讓你以非常熟悉的進展節奏入睡的遊戲中受到歡迎。另一方面,艾比和列夫的高空飛行和眩暈飛行的高風險提供了一些非常成功的時刻。

從右到左,非常神秘海域,還有一些汽車或馬背上的追逐,其中有一些射擊、迴轉,最重要的是壯觀。到底,最後生還者 – 第二部分慷慨地承認其 AAA 標籤,並帶著一種更明顯的快樂來消費使用壽命非常長(大約三十小時),並且抵消了一些有限的困難。

鼠王,這是他的正式名字

安靜的力量

當然,最後生還者 – 第二部分它並不完美,某些玩家的失望甚至憤怒部分來自於此——即使是輕微的。續作繼承了第一部遊戲的許多限制,具有非常重複的特徵,在這裡延伸得更長。人類敵人的人工智慧有時完全不成功,儘管其他房間發生了槍戰,但一個白痴仍然繼續他的回合。 NPC 在戰鬥中很有效,但通常對敵人來說是隱形的,這造成了滑稽的場景。

致力於艾莉的部分在進度方面很快就變得盡可能簡單,將玩家彈射到西雅圖的一個區域進行探索,然後將他們帶回劇院總部進行被動攻擊治療,然後重新開始在城市的其他地方。同樣,某些重複似乎也很奇怪,例如艾比兩次面對幾乎相同的小老闆,徒手攻擊,產生了適度令人信服的迴聲效果。

敘事的弦有時沉重而怪異,有很多(太多)閃回,以及時間的來回。由於有兩個可玩角色、幾個重要的配角和不同的連接位置,省略號序列和「四年前」類型的卡片最終會破壞遊戲的構建。

憂鬱之弓的最後一根弦

TLOU2似乎被認為是這是一場偉大的運動,其意義在於其整體性,因此必須以歷史的後見之明來評判;這可以解釋這些分散的弱點以及意想不到的偏見。遊戲的第三部分解讀起來很有趣:在與艾比對抗後,艾莉與迪娜和她的兒子恢復了正常平靜的生活,但她決定放棄一切來完成她的復仇任務。她找到並救了艾比,但又改變了主意,無法擺脫憤怒。在最終放棄並饒恕他的敵人之前。

在最後的直道中出現了很多顛簸,感覺幾乎已經到達了麥田的終點……然後又跳了回去。迪娜和傑西的那部分是一場夢嗎?這一切是不是太好太奇怪了以至於令人難以置信?湯米真的能活下來並對艾莉採取這種態度嗎?或許。

無論如何,最後顯然是被音樂催眠了古斯塔沃·桑托拉拉,是苦的。在這場渴望復仇的過程中,艾莉比喬爾失去了更多。無論是字面上還是像徵上,她都失去了一點自我。他與吉他的最後象徵性聯繫被打破了,在通往地獄盡頭的旅程中被徹底撕毀,就像最終的懲罰一樣。哀悼可能已經結束,但這讓她比以往任何時候都更加受傷、孤獨和空虛。最後的閃回以一個想法結束:嘗試。為了治癒傷口,原諒,繼續前進。這是喬爾送給他養女的最後一份禮物:一點希望的火花本身。因此,在全人類中。

更極端、更激進、更野心、更痛苦,最後生還者 - 第二部分這是一次令人著迷的體驗,它會明智地質疑玩家的位置和責任。這是一個大膽的延續,但與第一部有著深刻的一致性,進一步提出了關於人性、美麗和可怕的問題。

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