《最後生還者》:絕對傑作的評論

《最後生還者》:絕對傑作的評論

在等待年底假期到來的下一代家用遊戲機的同時,Playsation 3 向我們證明了它仍然有一些東西,為我們提供了它的絕唱:最後的我們,生存恐怖後世界末日,是一個真正的炸彈,一個讓最後的遊戲生化危機它是代用品煮飯媽媽。解釋...

最後的我們由 Naughty Dog 的加州人開發,該工作室是索尼獨有的小珍珠的工作室崩潰班提科特,傑克和德克斯特還有最近非常令人驚訝的三部曲“我踢了勞拉·克勞馥的屁股”神秘海域

最後的我們, 頑皮狗正在進行一次大膽的賭博,對它進行整容生存恐怖自從該類型的領先遊戲(恰當地命名為生化危機死角決定更多採取行動。因此在遊戲玩家心中佔有一席之地。

但頑皮狗並不是它的第一個天才之舉。感謝該系列神秘海域,冒險和探索遊戲,唯一值得繼承的遊戲印第安納瓊斯這家加州工作室已經在雄心勃勃的遊戲中證明了其專業知識,擁有豐富的宇宙和魅力十足的角色。於 2011 年 12 月首次提出,最後的我們對其基調很感興趣,既簡約又殘酷。我們的印像是發現了 HBO 下一部劇集中的圖像。即使隨後的圖像和影片表明這是一款不錯的遊戲,我們也絕不會懷疑工作室正在為我們炮製一個有趣的小視頻炸彈。

故事主要發生在2033年,一種名為蟲草的可怕真菌污染了整個星球。我們扮演五十多歲的喬爾,他的任務是從城鎮的另一邊帶回年輕的艾倫·佩吉(Ellen Page)孤兒艾莉(Ellie)。在這個自然接管的飽受蹂躪的宇宙中,兩人必須在一大群被污染的人民、士兵和無政府主義叛亂分子中生存下來。

就故事而言,我們就到此為止,告訴你更多是犯罪行為。因為,是的,與 90% 的電子遊戲不同最後的我們有一個真實的故事情節。當然,這部作品在原則上並不是特別具有革命性,但編寫和發展得足夠好,足以將其與同一類型的其他作品區分開來。是的,最後的我們是一個有很大的遊戲誰不害怕講述一個成熟的故事,人物有真實的背景(在介紹的前十五分鐘後我們真的哭了)。

因為,電玩產業已經讓我們習慣用中性的外觀來平滑角色,而頑皮狗卻一點也不害怕弄濕自己的襯衫。最後的我們具有坦率和大膽的敘事偏見。它黑暗而粗魯的宇宙描繪了一幅已經死亡的人類的荒涼肖像。你的敵人,人類或點擊者(在最大階段被感染),都被置於同一水平。每場戰鬥都充滿了罕見的殘酷,並突出了真實的現實感。很簡單,當喬爾施用或接受塔塔尼時,就好像您處於他的位置一樣。你會明白,我們很少在遊戲中感受到如此程度的沉浸感。

情節扣人心弦,敘述節奏特別好,角色像遊戲中很少見的那樣可愛。生化奇兵:無限為我們提供了與跟隨您冒險的女性角色分享冒險的機會,最後的我們提供了類似的公式。不同之處在於,後者基本上取得了成功,而前者最終卻令人失望。在生化奇兵伊莉莎白這個角色固然討人喜歡,但她的功能終究是有限且重複的。因此,我們離各種預告片的承諾還很遠。在最後的我們艾倫佩吉飾演的艾莉是冒險中不可或缺的一部分,玩家的情緒與我們的英雄所經歷的完全一致。喬爾最初鄙視艾莉,隨著冒險的進展,兩個角色之間將發展出一種特殊的孝順關係。艾莉的天真有時會讓你微笑,她的脆弱會讓你感動,你會為她擔心,為她的生命而奮鬥。頑皮狗團隊因此成功地將識別擴展到我們無法控制的角色。這是一個相當罕見的原則,自從宏偉的首次代幣發行,同名角色和陪伴你的女王約達之間也建立了類似的紐帶。

因為,是的,最後的我們回憶最有趣的影片參考,同時消化和重新利用它們。但這還不是全部:不思考也不可能玩我是一個傳奇 作者:理查德‧馬西森。除了書中所描述的環境之外,遊戲還具有與馬西森小說相同的憂鬱和孤獨感。顯然,遊戲也喚起了漫畫中最好的時期行屍走肉由羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)創作,因其粘性、戲劇性以及故事中的任何人都可能死亡的事實。

而錦上添花的是,這款遊戲讓人想起阿方索·卡隆的傑作;人類之子無疑對開發者有一定的參考價值。主要情節幾乎相同,喬爾和艾莉之間的聯繫讓人想起西奧·法隆(克里夫·歐文飾)和基(克萊爾-霍普·阿什蒂飾)的聯繫。我們有過更糟糕的靈感...

就遊戲玩法而言,最後的我們以第三人稱進行。遊戲原理是我們近年來看到的最好的遊戲原理的彙編。一切都以罕見的微妙方式整合在一起,遊戲從來都不是蹩腳的(理解;這不是不惜一切代價射擊),所有的動作都是合理的,並且完全適合故事和角色。不,你不玩使命召喚!遊戲中有多種晉級方法:滲透或逃跑有時比嘮叨方法更有價值。競技場很大而且多種多樣。所有這些都配有充分發揮 PS3 性能的圖形。這款遊戲非常漂亮,我們常常對燈光和動畫等級的投入感到驚訝,流暢到毫米。

最後的我們 承諾真正的驚慌時刻,從來沒有無端的,並透過微妙的節奏來強調優雅生活的時刻和良好的緊張序列的交替。尋求刺激的人會來到天堂,遊戲的某些段落確實令人興奮。例如,當你發現自己小心翼翼地爬到響片旁邊時,你會在完成行動之前猶豫兩次,因為最輕微的錯誤步驟可能會喚醒只對聲音敏感的感染者。為了更好地享受體驗,也建議使用良好的音響設備,因為精心製作的配樂極大地有助於沉浸式的樂趣。最重要的是,遊戲中非常優美和謹慎的音樂是由古斯塔沃·桑塔拉拉 (Gustavo Santaolalla) 創作的,他是著名電影的作曲家,啟示錄透過邁克爾·曼和巴別塔作者:亞歷杭德羅·岡薩雷斯·伊納裡圖。

請注意,該遊戲附帶多人遊戲模式,不錯,但很大程度上是可有可無的,並且充當小工具。單人遊戲確實是遊戲的主要興趣,我們不禁認為這種「獎勵」模式是發行商設定的規格。

頑皮狗寵壞了PS3玩家。透過提供一款罕見的準確性和誠意的遊戲,開發商及其發行商已經證明,仍然可以帶著對玩家的愛和尊重來製作遊戲。我們距離使命召喚和其他容易賺錢的機器。最後的我們是一部傑作,無疑是當前世代遊戲機最好的三款遊戲之一。我們希望它能夠成為視頻遊戲行業其他參與者的大膽典範。無論如何,頑皮狗設定的標準非常高,甚至可能有點太高了…

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