《質量效應 2》:為什麼自殺任務是電子遊戲的豐碑

令人難忘的高潮質量效應2最終的自殺任務讓數百萬玩家受到了創傷。

傳奇質量效應在電玩世界中有一些獨特的東西。莎士比亞場景的巨型太空歌劇三部曲質量效應以其寫作品質、角色魅力以及為玩家提供的選擇自由創造了歷史,這在全 3D 動作角色扮演遊戲中幾乎從未見過。該系列盡可能電影化,靈感來自於星際大戰星際爭霸戰比艾薩克·阿西莫夫和奧森·斯科特·卡德的文學作品還要多。

故事情節複雜而密集,很難用幾句話概括。值得伊利亞德 奧德賽 在太空中,質量效應歌頌了指揮官薛帕德的旅程,他是冒險的英雄或女英雄(取決於玩家的起始選擇),他召集了一支出色的團隊來對抗宇宙有史以來最大的威脅:收割者。這些生物機械生物的目標是消滅有機生命體以延長自己的存在。

時間作品之王擊敗收割者

質量效應2在這個銀河週期中扮演著獨立的角色。在第一款遊戲中從 Sovereign 和 Saren 手中拯救了人類之後,希望就如出現一樣迅速消失了。從薛帕德司令之死的傳奇場景開始,從一開始就定下了基調:悲觀而憂鬱。標題畫面上應該寫著「進入這裡的人,放棄一切希望」。

雙重參考神話中的地獄,謝潑德被法西斯親人類組織塞伯魯斯復活,該組織由一位化名“麻煩人”的奇​​怪陰謀家領導。這次拉札爾行動的目標是:在收藏家據點的中心準備自殺式任務,以一勞永逸地結束它。

自殺任務是《質量效應 2》的核心。比賽期間採取的所有行動只會導致這個宏偉的時刻。第二集的高潮是,諾曼第船員或謝潑德團隊的任何成員都可以永遠死去。在電子遊戲歷史上,很少有任務如此充滿後果,而提案卻如此激進。

L《質量效應 2》的介紹堪稱大師級

品質對鑄造的影響

每一個任務,每一個事件中號屁股效果2只專注於一件事:執行最後的自殺任務。但要實現這一目標,就必須花費大量時間來凝聚所有可能的意願。當然,第一場比賽中謝潑德召集的船員仍然可以在場,只要他們還活著。根據上一集所做的選擇,克洛根戰弩雷克斯可能已經消失。

在攻擊維梅爾期間,諾曼第的一名成員必須犧牲自己:艾希莉或凱丹。許多人認為這是這個傳奇中最困難的選擇之一。然而,與漫長的史詩般等待玩家的事情相比,這根本不算什麼。質量效應2

擺姿勢者凝視無限

第二部作品的選角比第一部還要瘋狂ME1。基因完美的人類米蘭達·勞森、刺客塔恩·克里奧斯、飽受折磨的“0號對象”傑克……他們都極具魅力,而且他們的忠誠將是最終任務成功的關鍵。這是三部曲第二期中最聰明的元素之一:成功地將遊戲玩法和故事動機合而為一。

在到達最終任務之前,玩家需要進行長時間的探索:穿越銀河系尋找盟友,與地獄犬和人類聯盟進行談判。你必須穿越銀河系最糟糕的地方——歐米茄城堡,將傑克從煉獄中解救出來,甚至在令人難以置信的伊利烏姆太空站找到莉亞拉·特索尼,她是謝潑德潛在的愛人之一,她很容易就能找到自己的位置。銀翼殺手

只有以探索收集者飛船為代價,我們最終才能擁有一個裝置,使我們能夠穿透歐米茄 4 中繼站,到達收集者基地,試圖摧毀它並結束他們的入侵。或者至少嘗試結束它,因為從一開始,我們就知道這一切可能都是徒勞的,儘管如此,謝潑德還是一頭扎進了最後的任務。

Jack,曖昧可愛的性格

事件視界

質量效應,通往地獄的大門被稱為“Omega 4 中繼站”。從諾曼第號的中央甲板選擇這個目的地是一次不歸路的旅程,一次倉促的衝刺將決定船員、謝潑德組成的團隊、人類和銀河系中所有物種的命運。從這一刻起,每一個選擇都是不可撤銷的。如果任何船員或謝潑德團隊成員死亡,他們將永遠消失。謝潑德本人可能會(再次)死去。沒有第二次機會,就沒有回頭路。

一旦 Omega 4 中繼被指定為目的地,麻煩就開始了。自殺任務本身分為三個主要章節:使用諾曼第接近基地、探索基地和最終戰鬥。從接近階段開始,最壞的情況就可能發生。這艘船遭到了收割者們名為 Oculus 的偵察機的四面八方攻擊,這迫使謝潑德在諾曼第的通道中作戰。

歡迎來到地獄

為了順利到達收割者基地,您必須受益於三項改進:重型裝甲、多核護盾和薩尼克斯大砲。只有雅各、塔利和加魯斯是團隊的一員,在探索的不同行星上收集了足夠的資源後,才能存取三種客製化。否則,傑克和另外兩名隊員就會消失,而諾曼第號在到達收割者基地時就會慘烈墜毀。

諾曼第空難證實了一件事:這次穿越只能是單程旅行。剩下的就是一次又一次地前進,不惜一切代價完成使命。一旦你到達敵方領地,選擇的時間就開始了。有必要組成兩支隊伍才能到達收集站的中心,最重要的是任命一名技術專家,能夠透過通風管道侵入基地的安全通道。一個錯誤的選擇將無可挽回地毀滅所選擇的角色。

時間ali 或 Legion,各有各的最愛

團隊中的任何成員都可以被指定,但只有塔利、軍團或霞才能保證生存,並且唯一的條件是完成角色的忠誠任務。否則就是專家之死。同時,玩家必須指定第二小隊的隊長,負責製造轉移,以便技術專家能夠順利地完成他的工作。

再次自由選擇可能會產生不可逆轉的後果,我們必須謹慎選擇一位真正的領導者:米蘭達、雅各或加魯斯是唯一可行的選擇。與其他自殺任務選擇一樣,必須完成領導者的忠誠任務,否則技術專家將被判處死刑。在謝潑德發表了一番激動人心的演講後,一切都已經結束了。

聽到專家的聲音卡在基地的通風管道裡是一種巨大的壓力。當我們在基地的生物力學內部前進時,不斷到來的收割機無人機和占卜師加劇了這種壓力,它們準備不惜一切代價將謝潑德的頭顱變成狩獵戰利品。


一個錯誤的選擇,這就是結局

漫長的步行

如果做出了正確的選擇,整個團隊就會發現自己已經接近收藏家基地的中心了。謝潑德發現了被這些怪物綁架的人類殖民者的命運,在一個值得紀念的場景中外星人,回歸受害者被困在繭中,發現自己被液化,然後被注入巨大的管道中。謝潑德勉強救出了諾曼第號的船員,包括查克瓦斯博士。

勇敢者沒有喘息的機會,一個新的交會點出現了。謝潑德必須設計一種生物來保護小隊在感染區域前進。傑克、薩馬拉和米蘭達是唯一合乎邏輯的選擇。必須為第二排指派一名領導者。米蘭達、雅各和加魯斯也可以完成任務。其他人最後都會把蒲公英連根吃掉。

再次強調,船員的忠誠對團隊的生存至關重要,否則團隊的另一位成員將與第二團隊的領導者一起死亡。為了拯救諾曼第號的船員,薛帕德小隊的一名成員必須護送他們到船上,否則他們都會被收割者屠殺。

G阿魯斯 (arrus),謝普女性最愛的對象之一

在這個階段,一支忠於謝潑德的團隊,明智的選擇指定專家和排長,可以在衝刺之前擁有一個完整的團隊。如果忠誠度任務沒有完成,加上專家選擇不當,謝潑德的隊伍已經損失了至少六名成員,以及諾曼第號的全體船員。可以說,在第二種情況下,緊張和絕望達到了最高點。

就在我們以為最壞的情況已經過去的時候遊戲陷入徹底的恐怖。在選出兩名隊友後,是時候一頭衝向基地的中央控制台,使其超載並炸毀一切了。幾分鐘後,謝潑德發現了收割者綁架人類的原因:他們「消耗」了數千人建造一個人類收割者盡可能採用令人不安的設計。在與這個可憎之物進行了一場史詩般的戰鬥後,小丑到來,拯救了團隊剩下的人,基地爆炸了。銀河係得救了。


人類收割者幼蟲

大師級效果

即使在最後一場戰鬥之後,最糟糕的情況仍然可能發生。再次,生存的秘訣是忠誠。所有剩餘的非忠誠成員必須在與收割者幼蟲的戰鬥後死亡。如果不幸的是,在最後的直道之後,只剩下一個(或沒有)倖存的盟友,謝潑德也會死,並在收藏站內致命墜落中永遠消失。

無論每個人都倖存下來還是完全失敗,遊戲都會以可怕的景象結束:收割者正在集體抵達銀河系,準備消滅沿途的所有生命形式。

恐怖的視覺

自殺任務質量效應2這簡直是電子遊戲史上最好的任務之一。黃昏的氣氛,艱難的選擇,以及我們必須活著(或死去)的陰暗和折磨的地方,它不同於玩家之前能夠完成的任何其他任務。導演凱西哈德森有多大的勇氣,才敢於冒險殺死他的英雄,並創造了一個令人難忘的結局。

收藏家基地的深色和關卡設計似乎直接來自 HR Giger 的想法,與冒險的其餘部分形成鮮明對比。那麼呢傑克沃爾 (Jack Wall) 創作的令人難以置信的配樂最後的冒險的整個部分伴隨著什麼,既壓抑又史詩?就聽聽這首歌「自殺任務» 說服自己:在創作英雄、激勵人心且情感豐富的音樂方面,傑克·沃爾(Jack Wall)並不比艾倫·西爾維斯特里(Alan Silvestri)羨慕。

質量效應2既是一場與時間的賽跑,也是一場需要你慢慢來才能獲得最好結局的遊戲。它在這種時間維度的張力它完全綻放,迫使玩家完成每個角色忠誠任務,同時加強玩家/英雄與其團隊成員之間的聯繫,同時記住時間不多了,每一分鐘都很重要。想要盡快通關,就是譴責隊友,簽署英雄本人的死刑令。

在 2010 年首次發佈時,ME2 在公眾和媒體之間造成了一種奇怪的局面。來自專業媒體的測試人員「被迫」盡快完成遊戲以進行測試,他們中的許多人看到自己的小隊被收藏家摧毀,說服他們第二部分沒有真正的好結局。與玩家不同的是,他們能夠慢慢發現最好的最終序列。

謝潑德認為自己是墨菲斯的最後時刻

當然,正如之間的情況一樣質量效應1質量效應2,自殺任務的事件決定了接下來遊戲中的許多事情。這次任務中所做的每一個決定都被認為是重大的選擇,都會產生強烈影響。質量效應3。包括謝潑德的死。如果他死在ME2,有必要以新的謝潑德開始一個新的故事情節ME3。激進而勇敢的敘事選擇在電子遊戲史上幾乎是獨一無二的。

當最瘋狂的謠言報道謝潑德指揮官可能回歸時質量效應5希望開發者有勇氣創作出一個像《星際大戰》一樣堅強堅定的故事質量效應2。因為即使只有一半的強度,也會令人難忘。

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