《異形:黑暗後裔》-(最終)向詹姆斯·卡麥隆天才致敬的遊戲?

異形:黑暗後裔讓傳奇更接近戰術動作遊戲。解讀宇宙的美麗更新。
自 1979 年雷德利·斯科特 (Ridley Scott) 的首部傑作以來,外星人已成為安全的流行文化專營權。除了在電影領域的擴張之外,還得到了在傳奇、漫畫和電影中留下印記的多元化導演的支持。電玩遊戲幫助塑造了異形神話。早在電影出現之前異形大戰鐵血戰士還未見天日,也是前述兩位媒體想像出了這場瘋狂的跨界。
無論如何,我們可以看到HR吉格爾設計的恐怖外星人仍然一如既往地令人著迷,《星際大戰》的上映就證明了這一點。異形:黑暗後裔,現已在 PC、PS5、PS4、Xbox Series 和 Xbox One 上推出。這是一款由 Tindalos Interactive 的法國團隊開發的新遊戲,其主張比平常更獨立,但雄心勃勃和原創性絲毫不減。
說實話,像我們這樣的粉絲,流口水、爆腹、大獸的粉絲,已經習慣了很多遊戲外星人。許多人在過去都感到失望,許多人滿足於相當基本的恐怖第一人稱射擊遊戲,在其中你必須竭盡全力消滅異形,即使這意味著減少該生物造成的恐懼。金子,黑暗後裔 由於其特定的遊戲玩法找到了有趣的平衡,以及他對令人興奮的世界的態度外星人。讓我們一起潛入野獸的內心吧。
戰術海軍陸戰隊和新里普利
描述異形:黑暗後裔比看起來更複雜。乍一看,我們面對的是一款生存遊戲,而不是面對主角的無奈。外星人:隔離。忘掉第一人稱視角,為等軸測視角讓路,其中動作與純粹的即時策略結合。如果這種類型在過去已經被解決過外星人大戰鐵血戰士:滅絕2003年,黑暗後裔 尋求強大的戰術維度,同時不忘記其氛圍。
你需要做的就是看看遊戲的序幕如何將我們帶入地獄的中心,而韋蘭-尤塔尼(電影中描繪的著名的馬基雅維利公司)的太空艦隊正在釋放裝滿外星人和雞蛋的不需要的包裹。任何一個女主角 Maeko Hayes 噩夢的開始,我們扮演的先鋒站副管理員。
我們得拿出重砲
而這個出發點就已經很有趣了。如果黑暗後裔發生在以下事件之後異形3(所以在艾倫·里普利死後),一切都會變得更好將海耶斯標記為西格妮·韋弗的繼承人。當她周圍的所有角色都無法足夠快地解決問題時,她做出了艱難的決定,啟動了塞伯魯斯協議,該協議阻止任何使用導彈的船隻進出,以遏制威脅。但一旦奧塔哥撞上忘川,這個勇敢的選擇就會適得其反。在這裡,她和一些倖存者被困在一個充滿異形的星球上,同時不得不忍受這次襲擊的罪惡感和它所造成的犧牲。
海耶斯不僅是一位行動派的女性,而且是一位肩負重任的指揮官,被迫下達艱難的命令,特別是殖民地海軍陸戰隊小隊被派去探索忘川並希望能夠活著離開。透過這些軍事角色的存在,可以透過幾個班級來提升這些角色,黑暗後裔從側面汲取靈感外星人,回歸詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 的第二部作品,將 USCM(美國殖民地海軍陸戰隊)引入了這個傳奇故事。
“你好,我們是炮灰”
復仇的回歸
即使在今天,1979 年電影的續集仍然是第十藝術最重要的作品,因為長片已經將部分恐怖維度換成了動作場面。相當多的電子遊戲都吸取了錯誤的教訓,把到處都是的大槍都放在了一起,所有這些都對抗著不再可怕的異形浪潮。
黑暗後裔因此具有透過較少的清漆而脫穎而出的優點外星人其動態和挑戰。卡梅倫的整個敘述取決於優秀團隊無法保持冷靜,而局勢卻變得越來越絕望。面對自以為可以控制如此危險物種的人類的傲慢,我們的錯誤又被拋到了臉上。但這一次,我們不只是作為旁觀者,而是有機會成為我們自己,這些我們通常會在螢幕後面大喊大叫的角色。
奶奶,您的牙齒有多大
在外星人中尉威廉·戈爾曼和那個企業混蛋卡特·J·伯克很快就失去了對 LV-426 太空站的控制,在里普利前來營救陷入危險的小隊之前無法做出決定。簡而言之,黑暗後裔似乎是基於這個場景的能量和親密感儘管面臨遊戲的挑戰,仍保持冷靜的頭腦。士兵的心理健康和壓力水平也是需要考慮的重要因素。然而,不要太依賴你的海軍陸戰隊員,因為他們的死亡在遊戲中是永久性的,甚至會影響故事的進展。
Tindalos Interactive 利用該系列令人高度焦慮的世界來破壞穩定,的真正滿足異形:黑暗後裔來自於駕馭遊戲及其機制的能力。特別是,可以在攻擊期間放慢時間,選擇使用哪種特殊能力來確保我們團隊的生存,在壓制火力、戰術手榴彈和其他類似的樂趣之間。
從那時起,該遊戲不再透過保留固有的元素來擴展其宇宙和遊戲玩法。外星人,從電影長版看到的著名的自動砲塔開始。所有這些都導致整個冒險過程中的發現,海耶斯必須管理戰場旁的醫院、實驗室和軍械庫的資源。
Un décor feng-shui
豐富宇宙的總結
但最重要的是,等距視圖的事後諸葛亮讓您能夠接近的世界外星人以及這個「沒有人聽到你尖叫」的空間的力量。海軍陸戰隊的任務是深入探索一顆不受歡迎的星球,他們被送回寒冷而充滿敵意的宇宙中,變得渺小。異形,作為一個完美的有機體(正如第一部電影中所描述的那樣),是超越我們的其他地方的令人癱瘓的轉喻,是一種可以消滅我們的高級生命形式,同時反映了宇宙的浩瀚程度。地球上生命的興起純粹是運氣,而且非常脆弱。
這種洛夫克拉夫特式的眩暈從一開始就被強化了HR Giger 想像的生物的生物力學設計。身體和有機體與其功能維度平行放置,並且黑暗後裔在外星人的揭露過程中,它巧妙地演奏了它,隱藏在遵循相同形狀的黑色管道中間。一切都服從工業化,而遊戲所需的管理正好契合了這種必然性。考慮到外星人基於抱臉者和宿主的繁殖系統的複雜性,外星人甚至是第一個受到關注的人。
啊,是的,有些機器人也不太好
再次記住這裡總是好的,外星人,回歸延續了神話的這種勢頭,其中黑暗後裔愉快地潛水。除了常見的異形之外,還有可能面對著名的女王,以及她的保護者(禁衛軍,比一般人更大更強的外星人)。也要注意守護者的令人興奮的存在,他們是經過改造的人類,他們試圖通過在胃中植入異形來變得超級強大,同時利用技術推遲其出生。
事實證明,與生物武器相關的問題仍然是世界的中心問題。外星人,等黑暗後裔在它的戰役中也有一些驚喜,這提醒我們為什麼我們仍然如此熱愛這個腐朽世界的豐富性,人類正在那裡尋找自己的位置。
這是作為合作夥伴關係的一部分發表的文章。但什麼是大螢幕合作關係?