艾倫·韋克(Alan Wake):一個多小時後的印象

他終於在那裡。療法的最新作品(馬克斯·佩恩(Max Payne)他的套房)在他在2005年E3上宣布的近5年後向媒體展示了……足以說他已經結束了。艾倫·韋克(Alan Wake)原定於PC,最終將於5月21日僅在Xbox 360上發布。在2個月內,該遊戲有望在最佳日子之內!

在介紹和演講由遊戲開發團隊的兩名重要成員(我們能夠維持自己)發表評論之後,芬蘭工作室的嬰兒終於可以在微軟駐地的渴望獲得。有機會通過漫長而令人興奮的演示來發現遊戲的主要機制。

經過一場噩夢,充滿了驚人的氣氛(英雄被一個被汽車推翻的男人的陰影追趕)艾倫·韋克(Alan Wake),一位成功的作家,與他甜美的半愛麗絲一起醒來,他帶他去了美國的小鎮明亮的瀑布。韋克(Wake)和奇怪的噩夢中有奇怪的噩夢,希望在這個寧靜的小鎮上找到一些寧靜。

順便說一句,氣氛特別令人著迷,它的秋天陰影和裝飾在遊戲中曾經是前所未有的。

在咖啡館/餐廳(“晚餐” 典型的美國)您遇到了一個女服務員,這是您作品的無條件粉絲。經過短暫的喚醒交換並擴展,玩家可以自由行走並與對像或其他字符進行交互。例如,一個老人正在和朋友一起喝幾杯啤酒,並要求您在自動點唱機中選擇音樂。如果此動作沒有引人注目的影響,它會增強玩家的沉浸感和參與冒險。由於一天序列將面向探索(但要當心penombres區域等),因此遊戲充滿了互動。

這段經文在一個陌生女人的會議和愛麗絲的到來之後結束lac canron

以下序列標誌著圖中的轉折點。毫無疑問,您的妻子在掌握的漸進式衛生間和喚醒之後會消失明亮的瀑布

現在是遊戲的核心:夜間序列

經過電視連續劇等活動的簡短暴露(“以前在艾倫·韋克”)我們在幾章之後找到了我們的英雄。帶有射擊燈和左輪手槍,您將加入兩個與特別困難的敵人一起掙扎的人。這一夜間的通道也是真正欣賞豐富圖形的機會。實時看到薄霧侵入了一片巨大的森林,而您的火炬光經過豐富的植被……這與生氣一樣令人印象深刻。從根本變化的氣氛在這里達到了高潮。但不要期望生存/恐怖然而!因為艾倫·韋克(Alan Wake)它也是很多腎上腺素。戰斗場景正在採用,並且可以玩得非常完美*。幸運的是,鑑於敵人的部落與大量光線和雪佛蘭面對面,遇險火箭充當了手榴彈。

仍然有很多話要說,但是您必須保留元素以備以後使用。另一方面,重要的是要停下來。如果在基礎上,遊戲的設計目的是在一個開放的世界中進行,那麼情況就發生了巨大變化。故事及其進步非常線性,以更好地掌握在這裡非常重要的敘述,這對電視連續劇的寫作系統很貼切(即劃在槳中)。根據開發商的認罪艾倫·韋克(Alan Wake)被設計為標準系列的第一季越獄。這個故事是完整的,但為可能的後遺症打開了一些門。

您會明白的,遊戲會巨大的承諾。 Microsoft具有受控的舞台和氛圍,在驚悚片,恐怖和動作之間雜亂無章,是一個很大的獨家性。毫無疑問,在遊戲結束時,我們的積極印象將得到確認。強硬!

*請注意,難度可以實時適應玩家。這個人的比賽越多,敵人就越多,越來越強壯,而且反之亦然。

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