邪教中的手指:回顧惡魔城傳奇

邪教中的手指:回顧惡魔城傳奇

值此動畫影集在 Netflix 播出之際,《惡魔城》傳奇值得一提…

在《Un Doigt dans le Culte》中,編輯團隊利用其空閒時間、令人難以置信的薪水和狂妄自大的優勢,與您分享重要的作品、邪教、崇拜或任何時事以外的作品。電影、連續劇、書籍、漫畫、鼻屎雕塑,一切都會有。今天,為了慶祝惡魔城在 Netflix 的動畫片中,我們回到了這個傳奇故事。

80 年代塑造了我們今天所知的電子遊戲文化。如果西方媒體在 1983 年重壓整個行業的可怕危機之後幾乎消亡,那麼救贖來自日本,尤其是任天堂,任天堂憑藉其 NES 為視頻遊戲以及當時和現在所做的事情注入了新的活力。 。無論是超級瑪利歐兄弟,薩爾達傳說甚至銀河戰士,該公司擁有強大的特許經營權和永恆的經典。但它也讓其他傳奇故事重見天日,其中最好的無疑是該系列惡魔城德科樂美。

邪惡的起源

1986年第一款遊戲在西方發行時,惡魔城電玩遊戲的革命性變化與其說是內容,不如說是形式。事實上,動作平台遊戲類型已經在主機上得到了很好的體現,從嚴格的角度來看,除了受一些射擊遊戲啟發的相當創新的副武器系統之外,遊戲並沒有帶來太多新東西。但正是在它的表現形式中惡魔城將是一個重要的日期。事實上,在電子遊戲還相對較新、日本家用遊戲機還很新的時候,觀眾主要由幼兒組成。這反映在這些作品所涉及的主題中,主要是在任天堂,任天堂已經非常關注兒童,這對想要從其品質印記中受益的開發者施加了嚴格的限制。

可以這麼說,我們不一定期望看到一款以特蘭西瓦尼亞為背景的遊戲,英雄必須與成群的惡魔和不死生物作戰,最終在地牢中擊敗可怕的德古拉。恐怖電影的氛圍,沉重壓抑的氣氛,合拍的畫面和令人心痛又朗朗上口的音樂,惡魔城從一開始,就在 Nes 遊戲庫中為自己創造了一個獨立的、更成人化的地方。雖然遊戲玩法對於今天的玩家來說可能看起來非常死板,但你應該知道,當時我們不一定用這些術語來思考,這也是挑戰的一部分。因為是的,惡魔城這是一場艱難的、不妥協的、而且大多數時候都是不公平的遊戲。然而我們不斷回到這個話題,我們希望看到西蒙貝爾蒙特擊敗邪惡勢力,因為我們以前從未見過這種情況。

紅白機上的惡魔城

遊戲的靈感來自恐怖文學和電影的集體無意識,主要影響顯然是德古拉布拉姆·斯托克著。然而,這也是對環球影業怪物的巨大愛的宣言,因為木乃伊、巨型蝙蝠、弗蘭肯斯坦的生物之間,它是工作室的整個傳奇動物寓言,它來給我們的輪子裝上棍子。這款遊戲顯然是成功的,續作正在迅速製作中,這會讓不止一個人感到不安。

什麼時候西蒙的任務該片於 1987 年上映,至少可以說,這個驚喜令人不安。不再有動作遊戲,我們現在面臨的是橫向捲軸冒險遊戲。在西方,由於糟糕的翻譯,這款遊戲是一項艱鉅的任務,但它隱藏了巨大的品質,這些品質將在稍後討論。晝夜循環在當時是相當創新的,需要精確管理其行動,商人在晚上關門,怪物更強大。然後是庫存和練級系統,雖然有點荒唐,但卻為遊戲帶來了一定的深度。如果成功還在的話,很多人都會發出對第一集感到遺憾的聲音。 Konami 將在下一部作品中記住它,德古拉的詛咒,它將在保留基礎知識的同時添加重要的新功能:我們將能夠扮演其他角色,包括德古拉之子阿魯卡多。替代路線系統,頂級圖形引擎,甚至增加了難度,德古拉的詛咒是這個傳奇的精髓,也是紅白機的最佳作品,我們想知道接下來會發生什麼。

NES 上的《西蒙的任務》

新一代

除了 GameBoy 上的兩集相當有趣的劇集外,惡魔城跨越時間,接近 16 位元遊戲機超級惡魔城4,1991年在超級任天堂上,這實際上是第一款遊戲的增強版重製版,如果軟體佔據主線,那麼重新設計就會變得難以辨認。利用當時控制台令人難以置信的功能,這款遊戲是一場視覺和聲音上精彩片段的盛宴,並且增加了向8 個不同方向鞭打空氣的可能性,完全改變了情況,使其成為最棒的遊戲之一。從那時起,即使軟體取得了巨大的成功,故事仍然開始循環,其餘的操作將充滿驚喜。雖然我們期待超級任天堂的新作品,但我們必須轉向 PC-Engine Super CD-Rom 來品味血之迴旋曲,這款遊戲為一場小革命鋪平了道路。

超級任天堂上的《超級惡魔城 IV》

然而,從紙面上看,該公式與其前身並沒有太大區別。它仍然是一款提供替代路徑且難度很高的橫向捲軸動作遊戲,但遊戲適合 CD-ROM 的事實改變了很多事情。從技術上來說,對於一台不如超級任天堂的機器來說,這款遊戲已經是令人難以置信的了。音樂華麗,氣氛非凡,冒險甚至帶來了一些新的效果。完全更新了它的寓言,血之迴旋曲它獲得了邪教遊戲的聲譽,原因很簡單,它從未在西方發行,從而激發了傳奇粉絲的所有幻想,他們隨後發現了值得日本動漫的過場動畫。

由於原版遊戲是作為獎勵提供的,所以你必須等待 PSP 上的重製版發布才能體驗它。如果操作也很嚴格,那麼這款遊戲首先提供了一種並非任天堂獨有的冒險,這是一件大事,儘管惡魔城原版當時在多台機器上發布(甚至在街機中),我們法國人只能在馬裡奧遊戲機上玩它。這一趨勢在隔年即 1994 年得到了證實,因為新一代根據世嘉和科樂美之間的協議,在 MegaDrive 上發布,科樂美現在可以將其部分許可帶到索尼克公司,這再次是一個啟示。技術上非常令人印象深刻,提供兩種類型的遊戲玩法,該遊戲受益於稍微不同的氛圍,因為它是第一個不提供貝爾蒙特作為英雄的軟體,並且與小說編織的不僅僅是緊密的聯繫德古拉。一顆真正的寶石,有點被遺忘了,但仍然迫切需要重新發現。

血之迴旋曲 sur PC-ENGINE Super CD-Rom

新維度

90 年代後半段見證了 3D 的民主化,特別是透過 PlayStation 和 Saturn,並且像任何主要係列一樣,惡魔城必須冒險。如果成功的話馬裡奧並為薩爾達,同樣不能這樣說惡魔城 64及其續集黑暗的遺產。再次,沒有貝爾蒙特,相當混亂的技術風格和過於僵化的遊戲玩法暴露了科樂美在該領域缺乏經驗。但最嚴重的事情顯然是其災難性的相機管理,它完全破壞了冒險,並使理解軟體的平台方面變得困難(如果不是不可能的話),儘管它是必要的。如果它們不是世界上最糟糕的遊戲,那麼這兩款遊戲更有可能被置於好奇心部門,並會迫使開發人員回歸 2D 領域,因為惡魔城正處於一場巨大革命的邊緣。

任天堂 64 上的惡魔城 64

五十嵐孝司,記住這個名字。是他負責新組件的開發,夜之交響曲,在 PlayStation 和 Saturn 上,正是他為這個傳奇注入了新的活力。周圍有插畫家小島彩美和作曲家山根滿等實力派藝術家,夜之交響曲完全重新定義了什麼惡魔城。你還記得西蒙的任務以及它粗糙的 RPG 方面? IGA(他自稱)也記住了這一點,並將其作為他遊戲的基礎,並帶來了另一個巨大的靈感:銀河戰士。和薩姆斯·阿蘭一樣,阿魯卡多發現自己處於一個關卡,即德古拉的巨大城堡中,他只能透過獲得新的力量才能從上到下探索這座城堡。憑藉完善的端到端庫存、法術和練級管理,夜之交響曲立即脫穎而出,成為所有粉絲一直在等待的遊戲,因為它正處於該傳奇近年來經歷的不同實驗的十字路口。

如果宇宙惡魔城一直受益於一定的年代和背景故事,這款遊戲是第一個正面迎擊故事並使其成為操作引擎的遊戲,因為它直接遵循血之迴旋曲並使用了大量的圖形元素。同樣令人難以置信的是,20年後,這款遊戲仍然如此令人愉悅,尤其是錦上添花的是,它隱藏了無數秘密,最著名的是第二座城堡,只能透過「使用適當的物品組合」才能進入使壽命加倍。作為這個傳奇故事的核心,也是最好的 PlayStation 遊戲之一,儘管可以玩新角色瑪麗亞和新關卡,但土星的移植非常令人失望。

PlayStation 與土星的月下交響曲

的影響交響樂它本身就創造了兩個流派惡魔城。將在便攜式遊戲機上發布的遊戲將使用其原理(從而創造了類銀河戰士惡魔城)而家用遊戲機上的玩家將進一步進行實驗。手機遊戲,其中最著名的是,悲傷詠嘆調,廢墟肖像教會勳章,也將繼續驅動的故事血之迴旋曲並將更多地投入日本動畫中,但總是會取得顯著的成果。 Playstation 2 上市了,3D 現在已經得到了更好的掌握,Konami 正在用兩款遊戲再次碰碰運氣,無罪之嘆黑暗詛咒

在 Dreamcast 的一個專案流產之後,復活,這是為了告訴我們貝爾蒙特氏族先驅索尼婭的冒險,科樂美決定回到基礎,通過萊昂·貝爾蒙特告訴我們德古拉的起源以及他與吸血鬼獵人氏族的密切歷史。的城堡裡,他開始拯救自己的命運。這兩個部分盡可能陰沉和黑暗,在非常令人不安的環境中進行探索,並比以前更好地管理它們的 3D。惡魔城 64當時。然而,它們並沒有達到預期的成功,這是一種恥辱,因為它們顯然值得一看,並且傾向於證明該系列不是為 3D 製作的。但這只是時間問題。

Shanoa,Nintendo DS 上《教會騎士團》的女主角

新的開始

如果便攜式遊戲機上的2D 遊戲總是很出色,我們必須認識到這個傳奇已經開始陷入循環,甚至傳播得有點太薄弱了,因為在沒有真正理解原因的情況下,Konami 決定開發一款Wii 獨有的格鬥遊戲,惡魔城:審判他完全拋開了小島的彩色設計,而聘請了非常受歡迎的設計師大畠武志的服務,我們特別感謝他死亡筆記

結果,雖然不丟臉,但卻令人困惑,並再次證明了發行商心態的變化,他們開始無恥地利用其旗艦系列之一,即使這意味著要對其做任何事情。在這起冒犯君主的小罪行之後,觀察結果是顯而易見的:以目前的形式,惡魔城似乎已經失去了活力,需要進行一次大清潔才能恢復青春。用金融語言來說,這只意味著一件事:它需要重新啟動。

Wii 版《惡魔城:審判》(圖片來源:Gamekult)

什麼時候暗影領主消息公佈後,令人既擔憂又興奮。第一款由 Konami 以外的人開發的遊戲,由水銀蒸汽,西班牙小型工作室花了 4 年時間開發了它,但我們並不知道它來自哪裡。但儘管沒有 IGA,最大的附加價值當然是小島秀夫,他是《小島秀夫》之父。合金裝備,這裡是遊戲的製作人,其風格是可辨識的。暗影領主再次嘗試 3D,但他並沒有成為創新者,而是採用了已經證明自己的公式。很大程度受到啟發戰神,鬼泣巨像之影遊戲讓我們扮演加布里埃爾·貝爾蒙特(Gabriel Belmont)的角色,他試圖將神秘面具的碎片拼湊起來以復活他的妻子,並發現自己受到佐貝克的委託消滅撒旦。

製作精美,技術精湛,在當時來說,暗影領主完全融入了好萊塢的維度,賦予其故事自豪的地位,並完全重新定義了傳奇的概念,因為它只告訴我們德古拉的誕生。它對過去進行了徹底的清白,為我們提供了一個絕望的宇宙,Netflix 劇集將從中汲取大量靈感,並徹底重新定義其問題,甚至讓片尾彩蛋的場景接近於訪問吸血鬼那場災難德古拉不為人知會無恥地重新抽水。如果該軟體存在一些遊戲缺陷,它仍然非常好,即使粉絲們很難認識到這個傳奇的宇宙。這意味著我們有資格暗影領主非常好的動作遊戲,但很糟糕惡魔城

PlayStation 2 上的《純真哀歌》

該遊戲取得了巨大成功,續集正在製作中,並將有兩個面孔。首先,命運之鏡,一款2.5D 遊戲,講述了故事的其餘部分,特別介紹了特雷弗·貝爾蒙特(Trevor Belmont)這一角色,他是加布里埃爾(Gabriel)的兒子,注定要成為阿魯卡多( Alucard),但最重要的是暗影之王2這將為這種對宇宙的新解讀敲響喪鐘。在那裡,我們並不真正了解發生了什麼。水星蒸汽剝奪了小島秀夫的貢獻,為我們帶來了一個精神分裂的標題,這為動作序列增添了無聊和執行不力的滲透階段,再加上遠低於我們預期的場景,使整個事情變得非常尷尬。遊戲的相對成功將會受到影響,Konami 也不會跟進。

PS3、XBOX 360 和 PC 上的《暗影之王》

未來

從 1986 年到現在,情況發生了很大變化,而且不一定會變得更好。在《小島秀夫》開發過程中解僱小島秀夫後,科樂美令人費解的政策激怒了許多粉絲。幻痛以及取消寂靜嶺出版商似乎已經撤退到利潤更豐厚的彈珠機市場。在日本非常流行的單臂強盜,Konami 為我們提供了兩台機器,佔據了整個宇宙惡魔城近乎色情遊戲。這是對所有粉絲和機器的侮辱,幸運的是,它永遠不會在法國發行。第二次之後暗影領主教會勳章, 特許經營權惡魔城似乎處於無限期的休眠狀態。如果目前沒有宣布任何新消息,那麼這個宇宙的受歡迎程度從未如此強勁,Netflix 的劇集可能是一個新開始的標誌。無論如何,這就是我們所希望的。

《塵埃:極樂世界的尾巴》在 PlayStation 3、XBox 360 和 PC 上

然而,我們必須轉向其他製作,主要是獨立製作,才能找到一點點惡魔城塵埃,極樂世界的尾巴例如,或者最近的空洞騎士使自己成為光榮的繼承者。但我們都在等待的標題顯然是血污:夜之儀式是五十嵐浩司的新作品,透過 Kickstarter 的成功獨立開發,預計將於 2018 年 3 月發行。惡魔城,這有點正常,因為它是由父親製作的夜之交響曲

我們希望這篇關於這個傳奇的小概述惡魔城您一定會喜歡指定關於這個傳奇系列還有很多話要說的。如果您從未玩過該系列中的任何一款遊戲,請不要猶豫。從第一個開始,然後超級惡魔城4顯然交響曲晚上,你不會後悔的。至於其他的,我們的留言區可以繼續這個話題。

《血污:夜之儀式》幾乎涵蓋了目前所有的內容

在這裡找到所有敬拜的手指

了解有關的一切惡魔城

Related Posts