PlayStation:索尼收購 PS5 遊戲 Returnal 背後的工作室 Housemarque

在收購競賽中,索尼與《PlayStation Studios》之父 Housemarque 完成了 PlayStation Studios 家族的組成。返回

遊戲機戰爭確實已經改變了面貌。面對第三方發行商的大量遊戲的共同點,微軟和索尼紛紛推出了工作室收購升級,以建立一個特別有吸引力的獨家目錄。雖然 Xbox 透過收購 Bethesda(以高達 75 億美元的價格,請記住)實現了本世紀的搶劫,但 PlayStation 則證實了與其特權合作夥伴的關係,例如 Insomniac Games(漫威的蜘蛛俠)。

但為了確保一定的多樣性,索尼剛剛收購了一家新工作室,這家工作室正是 PS5 獨佔權之父 Housemarque。返回。該品牌內部工作室總監 Hermen Hulst 在 PlayStation 部落格上宣布了這款遊戲的到來。“PlayStation Studios 家族的新成員”

美麗的串燒

返回收到了相當兩極分化的接受(特別是考慮到它的難度),它的技術和藝術成功對索尼來說顯然是決定性的,因為到目前為止,開發商只有少數有前途的作品值得讚揚,如果不是“東方”超級星塵高清死亡國度,均在 PS3 上發行。這也是Hulst強調的:

「Housemarque 最近發布的 Returnal 證明了工作室擁有令人難以置信的願景,能夠創造出令人難忘的新遊戲,與我們的社區產生共鳴。這項新增功能增強了 PlayStation Studios 的創意實力,我迫不及待想看看 Housemarque 的未來。 »

《回歸》記錄了遊戲中 900 萬玩家死亡,但有多少控制器壞了?

在開發者方面,Housemarque 聯合創始人兼執行長 Ilari Kuittinen 表示:

「我們很高興終於加入 PlayStation Studios 大家庭!這為我們的工作室提供了一個清晰的未來和穩定的機會,可以繼續提供以遊戲為中心的方法,同時嘗試新的講故事方法並突破這種現代藝術形式的界限。 »

無論如何,索尼的做法比以往任何時候都更加證明,遊戲機製造商需要大量的盟友來確保優質獨家產品的足夠週轉。如果我們能夠在面對創意結構分化的升級時表達一些懷疑,也許這將為未來幾年更大膽和原創的提案敞開大門。

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