
雖然有傳言宣布推出新遊戲星際大戰在 Quantic Dream,新資訊往往會讓人們對專案的性質感到放心。
在與索尼完成三款遊戲的獨家合約後(大雨,超越:兩個靈魂等底特律:成為人類),法國工作室Quantic Dream前面似乎有一條林蔭大道。根據最近的傳聞,大衛凱奇和他的團隊已經轉向迪士尼設定遊戲星際大戰。
考慮到《Quantic Dream》最出名的遊戲,玩家們很快就展現了頑抗。他在不同分支的敘事經歷,只要我們喜歡Z系列,更關心震撼效果,而不是任何連貫性和智能的目的(這是一個核心問題我們的測試底特律)。 Cage 的遊戲(通常由 QTE 組成)故意限制的遊戲玩法多年來一直以其局限性為標誌,儘管其作者聲稱將媒體推向極限。
只要它不像《前線2》的故事情節那麼愚蠢...
無論如何,根據我的城市, Quantic Dream 正是透過這個專案找到了自我更新的機會星際大戰。提醒一下,工作室尚未正式證實這一點,但許多消息來源都在討論這個問題,有些人甚至認為該遊戲已經製作了十八個月。
根據其中一些線人的說法,在遙遠的星系中進行的遊戲似乎是一個在某種程度上放棄《Quantic Dream》經典敘事的機會,或者至少將其實現為一個更加以動作為導向的遊戲。整件事情甚至可能發生在具有多人遊戲機制的開放世界s。
在商業中拍攝蒙太奇照片
但最重要的是,工作室顯然利用了這個機會重新定義了它的未來和工作流程。今年早些時候,這家法國公司開業蒙特婁新分店,邀請了來自育碧、Eidos 蒙特利爾和 WB Games 蒙特利爾等業界知名人士。我們的目標不是能夠同時開發兩款遊戲,而是在結構之間利用各自的優勢創造協同效應。
儘管如此,我的城市也澄清說,這些變化會造成內部緊張局勢。 Quantic Dream將被迫開發遊戲引擎和開發工具對於一個更注重行動和探索的遊戲來說,顯然已經過時了。工作室似乎已經朝著遊戲玩法和場景之間的明確界限邁進,即使這意味著其團隊不知道該優先考慮什麼。蒙特婁將更加關注機制,而公司的法國部分將專注於要講述的故事。現在尚不清楚這種方法是否會在遊戲系統和敘事之間產生巨大的不和諧。
了解有關的一切量子夢