《德州電鋸殺人狂》:這款遊戲會是一種倒退且血腥的樂趣嗎?

《德州電鋸殺人狂》:這款遊戲會是一種倒退且血腥的樂趣嗎?

皮臉回來了。他回來了德州電鋸大屠殺:遊戲,一款 Xbox One/Series、PC、PS4 和 PS5 上的多人生存遊戲。

多年來,多人恐怖和生存遊戲一直在興起。血腥嬉戲為 Twitch 網路上的玩家兼觀眾提供直接的樂趣、血腥的快感和令人愉悅的表演,這些遊戲在改編自知名恐怖片時更受歡迎。黎明時分死亡及其許可證鑄造萬聖節,弗雷迪 (除其他外)、火13 號星期五:比賽,以及最近的興高采烈邪惡之死:遊戲已證明該屬的健康狀況良好。

方法是一樣的,而且再簡單不過了:你只需要帶走一群無辜的受害者,為他們配備一些武器,至少保證他們的生存,然後把一個殺手扔到這一切的中間。他所有潛在受害者的總和還要強大和危險。 Sumo Digital 和 Gun Interactive 團隊選擇採用經過驗證的公式來歡迎 Leatherface 和 Sawyer 家族加入未來的遊戲德州電鋸大屠殺:遊戲,但有一些受歡迎的曲折。

該軟體看起來幾乎像是對 Gun Interactive 工作室的報復,Gun Interactive 是該工作室的不幸母公司。13 號星期五:比賽,在一場黑暗權利事件之後,這個頭銜就被扼殺在萌芽狀態。告別了曲棍球面具和砍刀,迎接了人皮面具和傳奇的電鋸,開發者帶著相當大膽的賭注再次回歸:對德州電鋸殺人狂1974 年上映,由 Tobe Hooper 執導。

Sumo Digital 上傳的官方遊戲預告片亮點盡可能黏性和復古的藝術方向,讓玩家直接回到 70 年代的德克薩斯鄉村。圖像的紋理,非常巧妙的“根據真實事件改編”的標誌,邪教場景的再現(皮臉突然打開冰箱門解救受害者,或者揮舞著電鋸追趕倖存者……),聲音設計……Gun Interactive 似乎正在使出渾身解數來吸引Sawyer 家族的粉絲。

L我們聽到的那種圖像

這將是一個家庭問題德州電鋸大屠殺。開發者選擇扭轉非對稱多人遊戲的傳統模式,不僅提供針對一群受害者的一對一遊戲模式,還提供足以更新遊戲玩法的 3 對 4 遊戲模式。者的責任(是的,這很容易)的人之間的緊張氣氛。設計這種遊戲模式對 Gun Interactive 來說是一個真正的遊戲設計挑戰,工作室總監 Wes Keltner 解釋道:

「當你有三個殺手和四個受害者在遊戲空間裡跑來跑去時,你會花很多時間設計關卡。你必須創建陰影和物體來隱藏在[...]後面,而走廊則成為自然的阻塞點,玩家可以快速通過以找到下一個隱藏地點。三個殺手尾隨著你,這可能會很費力。我們也有責任確保每個關卡都創造出令人興奮和恐怖的時刻。 »

這家民宿的一流裝飾

工作室成員自然而然地選擇了 3 VS 4 模式。在觀看托比·胡珀的電影後,開發人員得出了一個簡單的結論:未來的受害者不僅要面對萊瑟菲斯,還要面對他的整個家庭。為了最好地尊重特定於危險的感覺德州電鋸殺人狂 原創,因此有必要讓玩家面對真正的威脅:整個索耶部落的威脅

蛋糕上的櫻桃:不能被殺死的家庭成員。因此,玩家必須學會隱藏,只有在逃跑中才能找到救贖。至於慶祝活動的遊樂場,Gun Interactive 宣布,它已經仔細建模了第一部電影的標誌性地點:加油站、屠宰場,當然還有傳奇的索耶屋 (Sawyer house)。由於遊戲仍處於開發的早期階段,因此無法知道是否計劃了其他屠殺地點。

德州電鋸殺人狂:Game,目前預計2023年交付。

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