《星際大戰:舊共和國武士》-為何科托爾重拍?

陷入內部問題,翻拍星際大戰:舊共和國武士重製版,這將是一個獨家的遊戲機5目前處於中斷狀態,直至未知日期。
於 2021 年 9 月在一場特別史詩般的 PlayStation 展示會上與戰神:諸神黃昏, 的漫威蜘蛛人 2和的漫威的金鋼狼,邪教角色扮演遊戲的重製項目舊共和國的騎士引起了人群的熱情。由專門從事跨平台移植的美國公司Aspyr開發(星際大戰:第一集 - 賽車手等絕地武士 – 絕地學院在任天堂 Switch 等)標題已宣佈為PlayStation 5 獨佔。
對於那些在過去二十年裡冬眠的人來說,科托爾於 2003 年上映。玩家扮演一位失憶的英雄,他將成為絕地武士團的最後希望,也可能是最終的垮台。這次冒險的特點是其出色的寫作品質、選擇的自由度和增加的定制可能性。甚至可以建造自己的光劍(拿那個絕地隕落武士團)。
U一張簡單的圖片就引起了大眾的關注
然而公眾的熱情不足以維持科托爾重製版風雨發展的陣痛。根據 Jason Schreier 和彭博社網站轉述的接近 Aspyr 公司的消息人士透露,Aspyr 工作室在不到一個月的時間內接連失去了藝術總監 Jason Minor 和遊戲設計總監 Brad Prince。在此過程中,如果沒有進一步的細節,該項目將被推遲到稍後:
彭博社獲悉:“《星際大戰:舊共和國武士》的翻拍版被無限期推遲。”開發商 Aspyr 本月突然解雇了兩名董事,並告訴員工該專案已暫停,試圖弄清楚下一步該做什麼。 »
新聞:據彭博社獲悉,《星際大戰:舊共和國武士》的翻拍版將無限期延後。開發商 Aspyr 本月突然解雇了兩名董事,並告訴員工該專案已暫停,因為它試圖弄清楚接下來會發生什麼。https://t.co/3NUlKkenR6
— 賈森‧施賴爾 (@jasonschreier)2022 年 7 月 26 日
這些挫折和暫停遊戲的決定更加令人驚訝,因為6 月30 日,Aspyr 開發人員在一個名為「垂直切片」的演示(一個技術演示,快速展示了遊戲的所有基本方面)的支持下進行了遊戲演示。
Jason Minor 和 Brad Prince 的解僱將在這次演講之後進行,並由 Aspyr 工作室的思想負責人記錄。考慮到團隊在專案開發上花費的時間,他們會對垂直切片演示未能滿足他們的預期感到失望。開發者最初計劃於 2022 年投放市場,現在的目標是2025 年的退出窗口。
L2003年班級
去年 5 月,Aspyr 母公司 Embracer 集團宣布 Sabre Interactive 工作室 (乙將要死亡:遊戲、殭屍世界大戰)將加入 Aspyr 來幫助他們開發科托爾重製版。雖然 Aspyr 已經為這部翻拍作品投入了三年多的時間,但目前有傳言稱,背後的團隊Sabre Interactive 可以接管整個項目。
這些挫折讓人想起邪教的悲慘命運,但它卻死於萌芽狀態星際大戰烏合之眾,其開發工作委託給了 Amy Hennig,並得到了 Visceral Games 工作室的協助。藝電公司最終感謝了 Hennig 並關閉了 Visceral,然後將軟體的開發委託給 EA 溫哥華,然後純粹簡單地埋葬了該項目烏合之眾。
Sabre 和 Aspyr 的到來是否真的是新的希望還有待觀察。科托爾,而不是最壞的人進行反擊。