《決勝時刻》:為什麼微軟購買許可證讓索尼感到害怕

《決勝時刻》:為什麼微軟購買許可證讓索尼感到害怕

收購後動視暴雪標竿微軟2022 年初,索尼擔心失去大部分粉絲使命召喚

微軟巨頭收購發行商動視暴雪,標誌著全球經濟和商業新聞遠遠超出了電玩領域。 Xbox 收購了授權背後的公司,這是有充分理由的暗黑破壞神,星海爭霸,魔獸爭霸 使命召喚 總金額為 687 億美元。這是一項歷史性協議,其影響目前尚未完全顯現,但從長遠來看可能會影響電玩世界的商業平衡。

索尼完全意識到這一點,在接受巴西監管機構(其任務是驗證微軟與動視暴雪之間的商業協議)的採訪時,這家日本公司的代表並沒有掩飾他們對這筆交易的擔憂。PlayStation 的主要重點是使命召喚

L使命召喚商業戰爭機器

網站轉載了巴西商業監管機構與索尼的採訪重置時代,索尼高層表示,他們擔心如果微軟開發獨家產品使命召喚 對於 Xbox 機器來說,這將促使玩家放棄 PlayStation 平台。索尼甚至有資格COD 的 ”必備遊戲:重磅、無敵的AAA級遊戲« .

索尼高層回憶稱使命召喚東方能夠與電影巨頭競爭的稀有許可證之一從文化氣場來看:

「根據 2019 年的一項研究,整體而言,《決勝時刻》對娛樂的重要性是難以形容的。該品牌是唯一進入粉絲喜愛的所有娛樂品牌前十名的電玩智慧財產權,與《星際大戰》、《權力的遊戲》、《哈利波特》和《魔戒》等巨頭一起躋身其中。 »

C一個《決勝時刻》也是一場與殭屍的戰鬥

使命召喚是電玩遊戲史上最暢銷的遊戲系列之一,全球銷售超過 4 億台,所有材料相結合。跟隨一群忠實的玩家,COD是一台不可阻擋的戰爭機器,可以依靠動視暴雪龐大的人力資源來持續成長。索尼還回到了該系列遊戲的設計條件,並解釋說很少有發行商可以與動視暴雪競爭

「每年發布的《決勝時刻》大約需要 3 到 5 年的時間來開發。由於動視每年發布一款《決勝時刻》遊戲,這相當於每年投資數億美元。每個版本約有 1,200 人參與製作,另有 1,500 人參與編輯和發行。因此,光是《決勝時刻》的開發人員數量就比大多數遊戲公司(包括 AAA 工作室)在其整個開發組合中僱用的開發人員數量還要多。 »

C索尼如何看待動視暴雪

在微軟的財務實力、動視暴雪的重磅製作機器和傳奇的光環之間使命召喚,索尼擔心如果有一天COD 僅在 Xbox 上獨家發布,這來了破壞硬體製造商之間的力量平衡。儘管微軟堅持認為COD不會一夕之間成為 Xbox 獨佔。

索尼表示,如果發生這種情況,即使盡最大努力,AAA FPS 的競爭也會提前失敗:

「《決勝時刻》如此受歡迎,以至於影響了用戶對遊戲機的選擇,而且它的忠實用戶社群足夠深入,即使競爭對手有預算開發類似產品,也無法與他競爭。«

索尼準備反擊

目前,索尼已經無所畏懼,因為品牌商業利用合約使命召喚PlayStation 和動視暴雪之間仍在運行三年。但到 2025 年,Xbox 很可能會終止協議,並恢復獨佔權COD

至於軍備競賽,索尼也不甘落後,自從宣布收購Bungie後(,命運),PlayStation 可能會以 36 億美元的價格收購其他主要工作室。一些傳言甚至提到卡普空、世嘉、萬代南夢宮或科樂美等名字是潛在的候選人。

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