《決勝時刻》最終不會為 PlayStation 帶來重大損失(根據微軟的說法)

根據發起的研究微軟、許可證的重要性使命召喚遊戲機被CMA嚴重誇大了。

微軟的鬥爭仍在持續他對救贖的追求動視暴雪690億美元。對於該公司來說,這是一項關鍵業務(無論菲爾·斯賓塞怎麼說),該公司幾個月來一直在與競爭對手進行激烈的戰鬥(索尼記住)和政府當局,以實現其目標。如果說在很長一段時間裡,雷德蒙公司的計畫似乎因路上遇到的逆境而受到損害,那麼一連串的曲折對微軟有利最近。

儘管困難重重,該公司似乎已經回應了歐盟委員會的所有擔憂關於與動視合併可能帶來的後果。如果歐洲現在準備好驗證收購(將於 4 月 25 日給出答案),微軟現在正努力將一個更頑固的對手拉到自己一邊:英國 CMA(競爭與市場管理局)。她仍然擔心微軟會改變特許經營權使命召喚專供 Xbox – 據該組織稱,這將阻礙索尼在視頻遊戲行業的競爭力。

反壟斷監管機構沒有休息

數位之戰

面對這些指責,廠商Xbox 嘗試證明它已準備好共享許可證使命召喚與競爭對手(為期十年)。該公司表示,從這個意義上來說,它已提議與 PlayStation 達成交易;索尼斷然否認這一點。雖然 PlayStation 製造商的態度惹惱了微軟(其傳播總監 Frank X. Shaw 上個月在 Twitter 上對此表示非常憤怒),但該公司與任天堂或 NVIDIA 等其他競爭對手簽署協議。透過讓他們存取其許可證(包括使命召喚)公司希望向大家展現善意。

儘管這無疑有助於說服歐盟委員會,但 CMA 仍持懷疑態度。據英國稱,任天堂與微軟的聯盟天平上沒有稱重任何東西。使命召喚當然,Switch 的運行速度不足以使其成為控制台的資產,而授權的真正問題與 Xbox 和 PlayStation 之間的權力平衡無關。在沒有與索尼妥協的情況下,微軟再次發現自己缺乏爭論。因此,該公司必須以新的方式回應 CMA。

同時在 Switch 上

上個月,英國機構進行了一項研究,聲稱使命召喚確實是 PlayStation 的主要資產。據此,73% 的遊戲機玩家部分(或僅)購買它是為了玩著名的 FPS。這一巨大數字鞏固了索尼作為動視收購主要受害者的地位。為了拆解這些鋪天蓋地的信息,微軟決定進行一項新的研究。

這其實是微軟競爭法部門副總裁 Rima Alaily 剛剛聲明的內容。阿克西奧斯。據報道,雷德蒙德公司在一月份委託 YouGov(調查公司)進行新的研究。根據這些,只有 3% 的 PlayStation 玩家會在以下情況下將遊戲機切換到 Xbox:使命召喚成為後者的排他性。只有10% 的「大」FPS 玩家(至少在遊戲上花了10 個小時或花費了100 美元)會在相同情況下做出這種改變(根據CMA 12 月的調查,這一比例為15%) 。

關鍵在於精確

英國大壩

新數據讓我們懷疑民調在此類商業糾紛中的相關性。我們可以讓這些數字說明很多事情,而 DJS Research(受 CMA 委託)提供的數據在平衡因素的存在下突然顯得不那麼專橫了。因此,英國調查中最令人印象深刻的數據就是遊戲玩家對 PlayStation 的潛在興趣。雖然最具體的(關於在 Xbox 獨佔權的情況下從一個控制台切換到另一個控制台)使命召喚)實際上要低得多(在兩項調查中)。

對於莉瑪·阿萊利來說,無需細說,事情已經很清楚了:“《決勝時刻》的重要性還不足以損害索尼的競爭力,也不足以成為 Xbox 財務策略的關鍵部分。 »簡而言之,根據微軟的說法,該公司不僅不希望做出任何使命召喚他們的控制台的排他性(他們總是說他們正在與索尼聯繫以與他們共享許可證),但即使他們想要它,他們也不會感興趣。

取景器中的索尼

當然,這種說法必須保留態度。但當我們知道最終 Xbox 最感興趣的是在 Game Pass 上擁有該遊戲(無論是否獨佔)時,這似乎並不完全荒謬。事實上,這可能是 PlayStation 最擔心的。

有了所有這些辯證法,Xbox 製造商希望成功克服 CMA 的論點並克服第二個障礙。他們的律師已經開始與英國進行更公開的討論,未來幾天可能會敗壞索尼的聲譽,從而使英國反壟斷監管機構不再是其盟友。

為此,微軟剛獲得美國FTC(聯邦貿易委員會)的授權,可以深入研究競爭對手的機密。這樣的操作可能會給這家日本公司帶來不幸的後果,特別是如果它繼續阻擋 Xbox 製造商的道路的話。從現在到4月26日(CMA做出裁決的日期),此案可能會經歷更多波折。

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