微軟宣布與任天堂意外結盟(這可能會改變一切)

肥皂劇的贖回動視暴雪由微軟仍在繼續,我們的麻煩還沒結束。自戰爭爆發以來索尼而製造商Xbox,我們已經無法再數這件事情的新曲折了。這只是一個開始,是先驗的。 2023 年 2 月 21 日,不同電玩公司之間新的戰鬥開始,因為這一天微軟將針對歐盟委員會捍衛其權利及其反壟斷法。
總而言之,該公司必須向歐洲證明,其收購動視暴雪不會對該行業的健康健康構成威脅,以防止其反對。在討論開始之前,微軟在社群網路上發布了一則引人注目的公告。據報道,微軟與任天堂簽署了一項協議(業界第三大玩家)讓遊戲使命召喚可以在未來 10 年內在 Switch 和該公司未來的遊戲機上發布。
我們現在已經簽署了一份具有約束力的 10 年期合同,為任天堂的遊戲玩家提供 Xbox 遊戲。這只是我們承諾的一部分,我們致力於將 Xbox 遊戲和動視遊戲(例如《決勝時刻》)帶給更多平台上的更多玩家。pic.twitter.com/JmO0hzw1BO
— 布拉德史密斯 (@BradSmi)2023 年 2 月 21 日
«我們現在已經簽署了一份為期 10 年的合同,為任天堂玩家提供 Xbox 遊戲。這只是我們致力於將 Xbox 遊戲和動視遊戲(例如《決勝時刻》)帶給更多平台上更多玩家的承諾的一部分。«
這是微軟副總裁布拉德史密斯剛剛在推特上坦率宣布的。雖然是善意承諾的宣言,但卻是真正的針對敵人的砲彈。帶有綠色 X 的公司的目標顯然是透過與任天堂的良好理解,表明它已準備好讓競爭繼續存在,儘管有種種指責。大家都知道特許經營權使命召喚是 PlayStation 的主要資產迄今為止,其對 Xbox 的潛在獨佔性一直是收購動視國際市場的主要障礙。
微軟突襲
與任天堂簽署的這份為期十年的協議與微軟聲稱過去向索尼和 PlayStation 提供的協議相同。美國公司的全球報價應該允許許可使命召喚在所有控制台之間平等共享。當然,根據 Brad Smith 的說法,正是全世界遊戲玩家的熱愛促使 Xbox 製造商如此慷慨:
«微軟和任天堂現已協商並簽署了一項為期10 年的法律協議,將《決勝時刻》帶給任天堂遊戲玩家——與Xbox 同一天,具有完整的功能和內容——這樣他們就可以像Xbox 和PlayStation 玩家一樣體驗《決勝時刻》。我們致力於長期為《決勝時刻》提供與其他遊戲平台平等的存取權限,為更多玩家提供更多選擇,讓遊戲市場更具競爭性。«
《決勝時刻:幽靈》(2013) 是該系列中最後一款在任天堂遊戲機上發行的遊戲
顯然,該公司在這裡完成的操作要複雜得多,旨在一箭多雕。首先,透過這個公告,微軟打算讓歐洲相信,向索尼提出的報價並不是白日夢或謊言。因此,該公司確保已準備好履行這一承諾,而這始終包括 PlayStation。這也是為了在與歐盟委員會的討論中權衡平衡。
現在,說這個承諾有可疑之處無疑是輕描淡寫的。如果提出有關所有遊戲機之間的遊戲發行日期的完全平等的問題,價格不是。這是一個可疑的遺漏,最好不要掉以輕心。這個外觀平價很可能是微軟的特洛伊木馬,準備奪取業內最賺錢的許可證之一,假裝分享它。該公司還可以透過不同的方式來解決這個問題。
對微軟來說,最簡單的方法是更便宜地出售遊戲使命召喚在 Xbox 媒體上比在其他主機上。這是一種逐漸將 PlayStation 玩家從遊戲中轉移出來的有效方法,同時又不會直接被指責為壟斷。然而,這對公司來說並不是最安全的路徑,因為反壟斷機構可能認為這是不公平競爭儘管發生了一切。
因此它仍然是遊戲通行證解決方案。遊戲目錄已經成為微軟的主要資產,甚至可能是整個故事的目的之一。這個想法是發布下一個使命召喚在 Game Pass 上,使其優惠更具吸引力。而如果 Game Pass 壟斷了著名 FPS 的大多數玩家,微軟也會找到一個很好的藉口將其服務賣給其他遊戲機– Phil Spencer(Xbox 遊戲工作室總監)近兩年來一直試圖領導這個計畫。
有一天,您可以透過 Game Pass 購買《薩爾達傳說》嗎?
除了跨國公司之間的資訊戰和金融戰之外,微軟的全球策略無疑比表面上表現得更深入。而索尼顯然沒有被愚弄。這也是為什麼收購動視暴雪對這兩個競爭對手來說意義重大。與任天堂的新聯盟可能會徹底扭轉未來的趨勢。
此外,任天堂方面也很難說特許經營權的權重是多少使命召喚代表日本公司。對於像 Switch 這樣的遊戲機來說,這很可能最終不會引起太多興趣,因為它顯然不會專門從事該類型的 FPS。無疑是布拉德史密斯在 Twitter 上提到的參與活動的其他“部分”,引發了任天堂的興趣。現在還有待了解這家日本公司的計劃,該公司最終也有自己的立場,可以從遊戲中獲益。
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