電子遊戲醜聞:這場可能撼動整個產業的危機是什麼?

新政策統一最常用的圖形引擎之一引起了爭議,並且已經造成了嚴重的後果。
您可能只知道 Unity 的名字,或者您可能從未聽說過它。然而,該公司支持其中一種遊戲引擎。最受獨立開發者歡迎。例如,這允許創建諸如秋天的傢伙,森林,我們之中甚至爐石戰記。使小型或大型工作室在當時成功的金塊。
而今天,Unity 可能會殺死許多這樣的工作室。很少解釋。幾天前,該公司宣布計劃對使用其引擎的遊戲引入新的版稅系統。該公司執行長 John Riccitiello(美國藝電公司前總裁)提出了一個令人震驚的想法,其破壞性潛力令許多人感到恐懼。
摔得越慘
聯盟與統一
這些新費用應適用自 2024 年 1 月 1 日起並將涉及過去 12 個月內收入至少 20 萬美元且安裝量至少 20 萬美元的遊戲。每次下載遊戲的固定費率為 0.20 美元然後必須由其分銷商發佈給 Unity。基本上,想像一下,一名廚師必須向賣給他湯匙的公司支付一點錢,因為他每餐都用湯匙做飯。
據Unity稱,這項變更旨在彌補與在玩家裝置上執行Unity Runtime引擎相關的成本,從而使使用Unity創建的遊戲能夠大規模運行並每月下載數十億次。然而,這個藉口顯然不足以平靜開發商的強烈憤怒消息一出立即引爆。
……只是來自獨立工作室的一些關於 Unity 定價模型變化的消息...這些實際上只是少數,X 不允許我們一次顯示超過 4 個...它會在某個地方變得混亂一定 …。pic.twitter.com/Zxg6CrygI5
— M2 Gaming ?????????⚜️?????? (@M2Gaming)2023 年 9 月 14 日
許多獨立人士認為,這項稅收可能帶來可怕的風險。幸運的是,這些費用顯然不會追溯(在本例中,InnerSloth 是我們之中,可能會立即倒閉)。但許多其他因素會使該系統對該行業非常危險。
我們想到了透過訂閱服務銷售的遊戲、慈善捆綁銷售甚至盜版遊戲。 Unity是否希望如此微軟讓其 Xbox Game Pass 陷入困境有這個稅嗎?出版商是否需要為其非法下載或贈送的書籍付費?
Unity 一直都是破壞者嗎?
Rami Ismail,Vlambeer 共同創辦人(核王座,超級細菌)就他而言,他宣稱「Unity下的開發已成為直接的財務風險» 對於創作者來說。他也譴責(以及其他許多人)長期合作者的背叛,現在迫使他們不再信任他們。
對於獨立出版商來說,這是一個悲慘的挫折,因為他們需要支持才能與大型出版商競爭。這種劇變發生在藝術和媒體界普遍感到厭倦的時候。之間好萊塢罷工與即將到來的人工智慧危機對於作家(以及其他許多事情)來說,這種針對藝術家的新冷落更傷人。
《星際拓荒》是使用 Unity 製作的最出色的遊戲之一
爭吵和緊張
根據蒲隆地不幸的是,有些人對 Unity 的冷漠態度的反應已經被證明是極端的。 Unity 最近就其員工的安全發表了一份令人擔憂的聲明:「今天,我們獲悉我們的一些辦公室面臨潛在威脅。我們已立即採取積極措施,確保員工的安全,這是我們的首要任務。
我們今天和明天將關閉我們的辦公室,這些辦公室可能成為這項威脅的潛在目標,我們正在與執法部門充分合作進行調查。«
公司和藝術家之間的衝突越來越有害
由於事態的升級速度比預期更快,Unity 迅速試圖澄清其計劃的條款並解決其中一些問題,但沒有理由相信它打算推翻這一決定。儘管存在擔憂和威脅,該公司仍致力於實施這些稅收。
到 2024 年,Unity 仍然很有可能做出一些讓步,試圖安撫群眾。但部分傷害已經造成。