
開啟200小時後博德之門3,最後是我們的評估。如果標題為拉里安工作室是一部巨大的作品……我們選擇不評價它。
我所經歷的博德之門3已經難得的經歷。三年前,當我開始 Larian Studio 的搶先體驗時,它已經贏得了我的心。作為一個忠實粉絲龍騰世紀起源,以及 Bioware 黃金時代的 RPG,我立刻就愛上了。然後我發現所有那些最初讓我愛上電子遊戲的東西,我認為它們已經從這個行業中消失了。
所以,博德之門3已經是贏家了(到目前為止)我選擇的 2023 年之一。著名的年度最佳遊戲,爭奪激烈的冠軍頭銜。但在200小時的旅程之後,事情就不再那麼清晰了。我總是被鮑里斯拉夫·斯拉沃夫的音樂所震撼。阿米莉亞泰勒的聲音仍然在迴響,講述著我所有的行為。朦朧覺醒的感覺持續存在。在這次冒險結束時,我沒有任何確定性......除了一個:博德之門3 絕對不是年度最佳遊戲。
我們的冒險家梅里將會看到所有的顏色
Larian:始終堅信這一點的工作室
的夢想Larian Studios 誕生於 Bioware 的陰影下,被泰坦尼克號震撼博德之門 1等2、將桌上角色扮演遊戲改編成電玩遊戲的先驅。正是希望追隨他們的道路,這家比利時公司創造了神 (和神聖神性2002 年)。儘管充滿熱情,Larian Studios 仍然未能實現其雄心勃勃的目標神界2:龍之我2009 年。 他們的遊戲(再次)仍然處於 Bioware 及其傑作的陰影之下龍騰世紀起源,同年發布。
但拉里安工作室還沒有放棄。雖然 Bioware 正在逐漸復甦(感謝 EA),但這家比利時公司卻成功地從廢墟中崛起神 和原罪,感謝眾籌。然後他們打賭回歸經典西方RPG在等距視圖中,就像第一個一樣博德之門。還有喜悅:批評和公眾的成功就在那裡。現在是2014年,距今已經快十年了。而正是在這一刻,奇蹟發生了博德之門3誕生了。
感謝遊戲的所有開發人員:《博德之門 1》和《博德之門 2》的開發者
和神界原罪22017年,Larian Studios做得更好。除了取得的成功之外,他們還取得了巨大的進步,以至於他們現在對 2000 年代初期的偉大 RPG 已經沒有什麼可羨慕的了。在這個行業工作了二十年,他終於可以實現他不可能實現的夢想了。帶回失落的西方角色扮演遊戲之王,並接管 Bioware 留下的東西。博德之門3那麼就不再是特許經營權的延續,而是瘋狂幻想的重生。
很多人都會說的幻想不可能實現。畢竟這樣的遊戲是不可能存在的,不然我們早就做出來了。或者它必須分成幾個部分發布,並包含大量 DLC。如果遊戲有這麼多對話,有些對話肯定比其他對話寫得更差。或是襯裡不太好。品質不可能在整個冒險過程中持續存在,對嗎?無論如何,不是為了數百小時的內容。無論如何,這些選擇可能不會對故事產生太大影響。敘述一定有缺陷。這是肯定的。
BG3 同伴是遊戲中遇到的最令人難忘的角色之一
博德爾有罪嗎?
但它仍然是真實的。博德之門3確實是龐大而崇高的敘事沙盒答應了。甚至更多。這款遊戲更加令人驚奇,因為它為每個玩家提供了自己的旅程。正如《安東尼霍普金斯》中的角色所恰當地指出的那樣西方世界,正是獨特的細節讓冒險變得美麗。這個NPC大家都忽略了,但是你會發現的。你將在一個不太可能的時刻做出這個選擇。這個隱藏的過場動畫是以前沒有人看過的。
這個奧德賽,它只為你而存在她看起來很像你。如此精緻、如此慷慨的工作只能是巨大熱情的產物。來自對電子遊戲世界的真誠願望,已經成熟多年。參與這個項目的每個人(演員、編劇、開發者、作曲家等)的才華都得到了很好的利用,以至於它只能產生一個引人注目的傑作。
謝謝
那麼,在如此充滿活力的讚揚之後,我為什麼要寫下這些博德之門3不能成為年度最佳遊戲嗎?很簡單:應該考慮的不止於此。博德之門3被微軟低估(微軟將其視為一款小遊戲),並遭到其他工作室的蔑視,稱其為異常現象。這使得它不會被玩家視為新標準。然而,至關重要的是,拉里安的比賽成為了這個新標準。
如果 Larian Studio 的所有努力都為其他人設定了太高的標準,那就更好了!如果說遊戲的卓越品質值得其小小的獎勵,然後繼續前進,那就太容易了。不。我們無法從中醒來博德之門3,並且表現得好像什麼都沒發生過一樣。拉里安(Larian)的作品讓我們想起了我們喜愛電子遊戲的初衷。他是一個迫使產業衰退的奇蹟,透過他對藝術的全心投入,他的根基動搖了。這是一項超越任何考試、任何等級和任何榮譽的壯舉。