
老闆批評後貝塞斯達試圖讓玩家對未來感到放心星空。因此,最好的將會到來。
儘管對許多人來說,這種感覺並不一致星空非常令人失望。從商業角度來看,貝塞斯達的遊戲發布取得了出色的成績,但工作室不會滿足於此。至於天際,托德·霍華德(遊戲製作人)希望星空 隨著時間的推移而生存並取得長期的成功。
因此,該公司有興趣快速反擊壞名聲遊戲正在獲勝。如果很多粉絲捍衛星空,就得靠貝塞斯達來彌補了。托德霍華德最近試圖安撫玩家,他承諾太空角色扮演遊戲不會尚未充分發揮其潛力。但這需要一點信心和耐心。
太空盡頭有光嗎?
邁向光明的未來
近期期間遊戲製作者的筆電播客Todd Howard 與 Insomniac 執行長 Ted Price 談論了他對 Starfield 的長期願景:
«我們從之前的遊戲《天際》和《異塵餘生》中學到的一件事是,人們想玩它們很長一段時間。這是有意為之的:我想說這是我們朝這個方向推動最多的遊戲。如何設計它,使其能夠隨著時間的推移而持續,但又以一種自然的方式。完成遊戲和主線任務的人都可以看到這一點。«
顯然,貝塞斯達的老闆用一個有趣的藉口來證明他的遊戲有問題或缺乏內容。為了讓快樂持續下去,星空 必須是不完整的。這樣,開發人員將能夠在未來幾年內逐步完成它,並時不時地恢復人們對它的興趣。
至少我們可以說,這種解釋讓我們感到苦澀。這不僅絕對不能原諒遊戲的技術問題或過時的機制,而且還揭示了貝塞斯達的一種憤世嫉俗的態度。就好像她對社區的期望一樣她將失敗轉化為成功(感謝模組、有關錯誤的迷因等),同時將其單獨放置。
除了利用粉絲的喜愛之外,該公司也有可能基於模型的冷計算 賽博朋克2077。在遊戲的救贖弧線和多次更新之後,玩家基本上已經與 CD Projekt 達成和解。以至於這款遊戲在最後幾年經歷了幾次重生。托德·霍華德很可能希望在幾年內取得成功。
發布一款不完整的遊戲,以便在幾年後再次發布
改裝者萬歲
畢竟,貝塞斯達是一家花時間製作遊戲的工作室,並希望它們能夠成為連續幾年獲利來攤銷成本。就像 Rockstar 或 CD Projekt 一樣,他們的作品在發行很久之後仍然會被人們談論。托德·霍華德在接受採訪時明確表示了這一點。對於該公司來說,遊戲的未來比目前狀態更重要:
«三個月後的星空會是什麼樣子?六個月、一年、兩年、三年、四年、五年後會是什麼樣子? [...]我們將與我們的改裝社群合作解決這個問題。我們學到了很多。我們已經奠定了良好的基礎,每個人都可以在此基礎上繼續發展。«
粉絲的耐心有極限嗎?
發布後的首批公告之一星空 也是明年全力支持模組的承諾。透過利用其遊戲的「沙盒」方面對社區如此有吸引力的事實,貝塞斯達將(再次)他的改造工作的很大一部分是為了他的球員…並將其稱為獎勵內容!
然而,就他們而言,該公司正在努力添加所需的功能以及第一個 DLC(破碎空間)包含在遊戲的高級版中,所以讓我們希望,對於那些喜歡的人。星空 對於那些想要長時間玩它的人來說,他們的耐心將會得到公正的回報。