育碧終於擺脫了刺客教條幻影的困境?

育碧終於擺脫了刺客教條幻影的困境?

發布一周後刺客教條幻影,育碧慶祝其成功發布——這是法國工作室的一項重大成就。

年初時,育碧的現狀相當令人擔憂。儘管擁有所有傳奇的特許經營權,這家法國工作室還是嚴重指責其錯誤的決定和超負荷的工作,這(仍然)給開發商帶來了壓力。而之間NFT、編劇 AI 和項目取消在連鎖店,育碧並沒有給我們太多的理由讓我們放心。

更不用說輸出周圍奇怪的不透明度了骷髏與骨頭和地獄的生產超越善惡2。儘管如此,Yves Guillemot(育碧老闆)並沒有停止相信它。他似乎仍然有資源在鬥爭中繼續前進。他的最新策略很可能會得到回報。的確,最近發布的刺客教條幻影會成功的,證實育碧走在正確的軌道上。

誰還記得《骷髏會》?

刺客教條:奇蹟

更不用說它的遊戲服務了,刺客的信條可以說是育碧最重要的資產。銷量非常好刺客教條瓦爾哈拉例如,(2020)在某種程度上彌補了該公司在 2021 年和 2022 年其他失敗導致其股市崩盤的情況。因此,育碧很快就變得緊迫起來清理掉他所有的小項目(包括繼續渡神紀芬尼斯崛起)專注於其最可靠的冠軍。

為了讓股東放心,我們必須使出渾身解數。六場比賽刺客的信條被宣布今年,並承諾將回歸第一款遊戲的遊戲玩法刺客教條幻影,這個新系列的第一部作品。因此,後者的成功對於育碧來說至關重要。幸運的是,它最近的啟動似乎符合這些高期望。

育碧波爾多透過《瓦爾哈拉》和現在的《幻影》拯救了整個公司

刺客教條幻影出來了自10月5日起在 PC 和所有新一代遊戲機上(也計劃於 2024 年推出適用於 iPhone 15 Pro 的版本)。距離育碧遊戲進入玩家手中還不到一周,發行商似乎已經對其首次銷售感到欣喜若狂(透過氣相層析法):

«我們已經擁有與《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》發佈時相同數量的玩家。我們很榮幸能夠獲得這款遊戲的好評 [...] 我們很自豪地宣布,《刺客教條幻影》是育碧銷量最高的次世代遊戲(PS5、Xbox Series XS)。«

終於任務成功了?

最好的下一代新創公司?

如果現在宣布勝利似乎有點早,那麼這些早期的慶祝活動是很容易解釋的。對於一家財務不穩定的公司來說,外表和存在同樣重要。例如,聲稱這是育碧最好的下一代遊戲,這是一個強有力的聲明和理論證明刺客的信條確實是治癒出版商所有弊病的靈丹妙藥。

事實上,未來一批具有相同品牌的新證券的到來可能會讓股東非常放心。但推出後又如何呢刺客教條幻影?說實話,這很難說。育碧顯然沒有透露數字明確的銷售說明。而且由於遊戲不在Steam上,因此無法從那裡獲取數據來了解當前的玩家數量。

你必須聰明才能看得更清楚

相反,這家法國出版商提供了其他類型的數字,以便炫耀一下。例如,育碧在本週三宣布其玩家已經通過了479 年的巴格達之旅,已經進行了 6000 萬次信仰之躍等如果從理論上講我們不太關心這些數據,它們仍然值得猜測。

育碧宣稱刺客教條幻影將與出色的推出一致刺客教條起源。後者已達約第一周銷量 150 萬輛。海市蜃樓 他也會這麼做嗎?事實上,透過一些計算確實是可以的。

《刺客教條:起源》是該許可的首次復興

然後是頭像

如果我們估計很少玩家會玩超過 10 小時刺客教條幻影在過去的一周(平均值可能要低得多),遊戲中花費的 479 年為我們提供了玩家總數的潛在範圍。因此,從發布以來估計所有玩家在遊戲上花費的平均時間(估計為 3 到 5 小時)開始計算(並且是樂觀的)人們可以假設80 萬至 140 萬人育碧的標題。

這顯然純粹是假設,並且僅基於出版商提供的資訊。但如果碰巧我們更接近真相,那麼是的,在這種情況下刺客教條幻影確實會成為育碧穿越沙漠的綠洲。然而,這只是一個發布,最困難的部分還沒有到來。但如果下一場比賽阿凡達工作室的作品也被證明是成功的,我們可以想像育碧的股市很快就會快樂上漲。因此,讓我們希望好消息繼續下去。

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