收購動視暴雪:為何它將改變電玩世界的一切

經過無盡的奮鬥,微軟終於可以宣告勝利與救贖動視暴雪即將實現。
據最新消息稱,與育碧達成的協議讓微軟在這方面取得了非常正面的進步與 CMA 的談判(資本市場管理局)。在 FTC 和 PlayStation 未能宣布交易無效後,只有英國監管機構仍在阻止收購金額為687億來自動視暴雪的美元。
經過一些妥協後,微軟拋開了 CMA 的擔憂(特別是關於雲端遊戲),從他們那裡獲得了一份有利於合併的報告。最後,英國監管機構終於永久解除了收購的阻止——條件是與育碧達成協議。該消息於今天早上發布,即 13 號星期五——微軟的幸運日!
我們感謝 CMA 今天的徹底審查和決定。我們現在已經跨越了最終的監管障礙,完成了這項收購,我們相信這將使全球玩家和遊戲產業受益。
— 布拉德史密斯 (@BradSmi)2023 年 10 月 13 日
育碧拯救了世界
在今天早上發布的最終決定中,CMA 的態度非常明確。在他看來,雲端遊戲壟斷仍然是這次合併的頭號威脅。因此,與育碧共享雲端銷售的提議讓這家英國實體放心:
«這項新協議將阻止微軟在雲端遊戲領域的市場起飛時鎖定競爭,這將有助於維持有競爭力的價格和服務。 [...]它將允許育碧在任何商業模式下提供動視內容[...]雲端遊戲提供者也將能夠使用Windows以外的作業系統來提供動視內容,這將降低成本並提高效率。«
育碧終於有好的計劃
和CMA批准,現在沒有什麼可以阻止微軟實現世紀妙計。儘管有種種擔憂、索尼的破壞和曲折,雷德蒙德公司最終還是贏了。這是一次長期的冒險(有時很累),也是一個了解遊戲產業主要參與者以及驅動他們的競爭的機會。
此次收購對主機產業的長期影響仍不確定,但它可以鼓勵更多競爭不僅在主機端,在輔助平台上也同樣如此,動視-暴雪-王的主要遊戲集中在PC和行動端。
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遊戲和串流媒體的未來
考慮到微軟的長期策略,遊戲串流媒體和訂閱的未來也是一個關鍵問題。 Xbox製造商的主要資產顯然是兒子遊戲通行證。它更多地依靠自己而不是其遊戲機來與索尼競爭。微軟希望成為的不只是一個開發者一個能夠涵蓋盡可能多的工作室的龐大出版商並擁有無與倫比的串流遊戲目錄。對其競爭對手來說這是一個巨大的風險。
正是出於這個原因,CMA非常擔心微軟可能很快就會對目前正在全面擴張的雲端遊戲領域產生的影響。另一方面,這當然也解釋了PlayStation 敵意儘管它在遊戲機市場上佔據主導地位。 Xbox 的競爭對手很清楚串流媒體在未來的重要性,而且它不希望看到 Game Pass 因動視和暴雪的所有特許經營而變得豐富。值得注意的是多產使命召喚。
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最終,這場圍繞微軟收購動視暴雪之爭的結束標誌著電子遊戲史上的決定性一步。對於這次合作的正面和負面方面顯然仍然存在疑問。但已經可以肯定的是,無論好壞,遊戲產業正在發生一場革命。許多人都意識到了這一點並為此做好了準備。
收購完成後,微軟的下一步將受到密切關注。根據我們已知的情況,我們還可以預期其他收購即將到來來自製造商 Xbox。他全力以赴的野心現在面臨著幾乎沒有限制的風險,我們可以期待看到他的帝國不斷壯大。或許育碧最終也會被吞併,讓該公司在雲端遊戲領域取得延遲但絕對的勝利。
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