
現在,使命召喚:現代戰爭3是該系列中評級最低的分期付款。給粉絲們洗了一場真正的冷水澡。
是敲門的尖刻的諷刺嗎?遊戲機?該公司在過去的一年裡竭盡全力,才沒有輸掉獨家經營權之戰。使命召喚, 後微軟與動視暴雪合併。儘管他已經屈服於與競爭對手簽署協議,以免犧牲他最有利可圖的許可證之一,但它突然在風格上崩潰了。
顯然需要不只一場糟糕的比賽才能讓球隊垮台使命召喚。但這次失敗還是相當糟糕的。自11月10日發布以來,現代戰爭3 確實顯示出最差的分數歷史他的執照。媒體和玩家一樣,都認為我們正處於一場騙局的邊緣,這款懶惰的遊戲售價為 70 歐元。
微軟顏色的《決勝時刻》
使命召喚之夜
現在,使命召喚:現代戰爭3因此顯示新聞得分 53/100 上元評論家(PC 版為 45)。評分低於該系列的所有其他分期付款,包括令人失望的使命召喚:先鋒(2021)的得分為 73,此前被認為是傳奇中最糟糕的遊戲。
球員們的態度更加嚴厲。他們對動視遊戲的評分為 1.6/10元評論家並暫時歸因於它不超過27% 收視率在Steam上受到好評。儘管有粉絲忠誠度和其公式的力量,使命召喚:現代戰爭3從而實現了亮相的壯舉2023 年最糟糕的 10 款遊戲在元批評家。甚至連災難性的紅落不再要求這樣的榮譽。
紅色警報
對於動視來說,這是一種糟糕的慶祝方式許可證有效期限 20 年。 《第一人稱射擊》從未經歷過如此無望的發布,儘管它的偏差很少,而且批評者也很猛烈。後者經常批評特許經營權懶惰或無需精湛技巧即可回收舊內容以便反流最低限度。這一次,似乎從未如此真實過。
由於這個原因,該遊戲的單人戰役也是普遍不滿的主要原因。這使命召喚當然,他們從來沒有以非常一致或持久的單人遊戲內容來脫穎而出,但他們總是小心翼翼地為玩家提供一些引人注目的冒險,並透過某種形式融入其中。在這款動視新遊戲中,情況甚至不再如此。
多人遊戲也許會拯救家具…然後再一次
拙劣的製作
和現代戰爭3,批評者譴責一場短得可恥的競選活動(只有幾個小時)這似乎更多的是預購獎勵或合約義務,而不是 3 A 內容,即使對於其餘的,這也是如此。使命召喚似乎把前作的一切都變成了蒼白而悲傷的複製品。
並且有充分的理由,現代戰爭3它本身不應該是一款遊戲。根據消息來源蒲隆地,他是第一個設想為延伸 現代戰爭2.至少在動視高階主管另有決定之前是如此。十多名現任和前任開發人員使命召喚因此聲稱遊戲的製作既混亂又倉促。
開發商與倦怠奮戰
當發行商給開發者強加不可能的最後期限時,他們就會遭受痛苦並製作出糟糕的遊戲:這真是令人驚訝!為了將這個不幸的DLC計畫改造成一款完整的遊戲(可以這麼說),Sledgehammer Games的員工只有短短16個月的時間。所以僅僅一年多的時間就設計了一個活動三重A。
這是一個以立即獲利為目的的可笑的徒勞使命。而這次失敗顯然是開發商將為此付費他們的睡眠和理智都受到影響,而動視暴雪將忙於慶祝與微軟的合併而無暇顧及。