在 E3 2021 大張旗鼓地宣布,紅落是作為遊戲機專屬的新旗艦產品微軟和他們的平台:Xbox 遊戲通行證。不幸的是,這家美國製造商推出的無數潮濕爆管只提出了一個永恆的問題:我們是如何(再次)到達這裡的?

Xbox 午睡通行證
在微軟宣布收購動視暴雪(收購程序仍在驗證中)的兩年前,這家美國巨頭的另一次收購已經成為頭條新聞。事實上,2020 年 9 月 21 日,薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 領導的公司宣布將收購 Zenimax Media 集團。。雖然這家馬裡蘭州公司的名字對公眾來說意義不大,但它在視頻遊戲行業擁有一些非常受歡迎的子公司。因此,Id Softwares、Arkane Studios,尤其是備受尊敬的發行商 Bethesda 直接落入了微軟的口袋。
經過幾年的收購政策主要集中在收購 Obsidian 或 Ninja Theory 等獨立工作室之後,IT 之王這次整合了該行業的一家主要企業,該企業在全球擁有 2,000 多名員工,並享有盛譽。儘管經歷了一段複雜的時期。對微軟來說,目標很明確:最終為其遊戲機和 Game Pass 提供引人注目的獨家產品,能夠與索尼的產品競爭。
Zenimax 星系。
震驚三年後,觀察最終是相當痛苦的。是的,發行商的遊戲已經侵入了 Game Pass 目錄,但就全新的智慧財產權而言,卻是一片平靜。星空到達緩慢,假設的新迭代上古卷軸仍然沒有表現出任何東西,也是唯一真正令人信服的遊戲,高傳真音響衝刺,距離AAA級標準還很遠。
紅落作為 E3 2021 的一部分,在 Xbox 和 Bethesda 第一次聯合會議期間推出。死了4個人(或者後4血)與吸血鬼醬。最重要的是,這款遊戲似乎受益於 Arkane Studios 的內部藝術風格,這是一家擁有良好記錄的法國開發公司。,特別包括兩個恥辱或最近死亡循環。
紅落經過一段充滿神秘色彩的開發工作,最終於 2023 年 5 月到來,並以微軟首個重大年度獨家的身份亮相。在收到極其負面的初步回饋後,我們終於推出了這款遊戲(與貝塞斯達一樣,媒體受益於非常晚的測試版本)。懸念是短暫的:這是一個巨大的失望。
別擔心,你不會遇到很多人。
吸血鬼比什麼都重要
紅落因此,在簡短的背景介紹後,我們將沉浸在這座恰如其名的同名城市中。我們得知這個迷人的小鎮已經被吸血鬼入侵困擾了一段時間,而且不可能逃脫。這就是球場的全部內容,我們並沒有期待更多。然而,第一次洗冷水澡:遊戲沒有任何舞台設計的意圖,甚至沒有過場動畫。我們將不得不用模糊的動畫圖像來敘述一些事件,這些事件使玩家擺脫了遊戲循環的麻木狀態:這是一個糟糕的開始。
然後是時候從我們的四位主角中選擇一位具有…相對相同能力的英雄。除了他們的外表(再說一次,我們是在第一人稱遊戲中),選擇一個角色而不是另一個角色不會對整體體驗產生真正的影響。更糟的是,每個人的特殊能力都是偶然的,以至於我們傾向於完全忘記它們,特別是因為從來沒有任何動機去使用它們。想像一下,當最少的探索就足以讓玩家淹沒在急救箱中時,扮演一名治療者。是的,就是這麼一致。
四個角色,只有一種可能。
不過,讓我們向以Arkane為首的藝術指導致敬,他再次擊中了目標。不同英雄的設計相當成功(這更令人沮喪),城市的街道無論白天或夜晚都散發著真實的氛圍。請記住這個滿足的原因,因為一旦控制器在手,事情就會很快惡化。
只需幾分鐘——以及一個微妙的介紹——就能抓住問題的癥結:紅落是一部永遠不知道自己想成為什麼的作品。在一個充滿育碧遊戲般活動的開放世界之間,掠奪射擊遊戲無主之地,或直系後裔死了4個人,遊戲失去了自己,失去了我們,永遠不會有任何成就。
動作序列完全昏昏欲睡,缺乏衝擊力和無休止的重新加載動畫。戰利品力量的競賽受到了在不檢查庫存的情況下僅有的三個可用武器槽的阻礙(而遊戲中不存在暫停)。至於一個人的瘋狂死了4個人,她永遠不會在那裡,因為……街道空無一人。從避難所到任務區,從來沒有遇到任何反對,這就是紅落吸血鬼獵人的命運。
我們可以在你的吸血鬼遊戲中看到吸血鬼嗎?
德拉庫拉格
在註意到遊戲中絕對缺乏樂趣、單調的遊戲循環以及相當有限的生命週期(大約需要十五個小時才能看到冒險的直線結局,而不會真正感到痛苦)之後,有一個問題仍然沒有得到解答:技術?再說一遍,很難得到稱讚。在用於本次測試的 Xbox Series X 主機上,紅落不超過30幀/秒(儘管預覽的承諾恰恰相反)。對於 2023 年發布的大預算 FPS 來說這是不可想像的,而且它甚至不是圖形怪獸。
紋理載入較晚,不斷出現顯示錯誤,單人和合作中的對話不一致,拙劣的飾面痕跡接連不斷,在紅福爾的街道上看起來一模一樣。一旦冒險結束,就不可能享受到完整的遊戲結局內容,遊戲甚至不允許我們回到完成沿途留下的任務。簡直無法理解。
一些漂亮的裝飾品,僅此而已。
很難理解導致如此不穩定的發布的原因(我們仍然保持禮貌),但這遠不是 Arkane Studios 的特權。儘管如此,我們只能看到一個創意團隊在與大量它無法控制的功能作鬥爭的悲慘掙扎。壓力是來自出版社嗎?我們可能永遠不會知道答案。
無論如何,經過一段光環:無限誰還沒有破壞現有的平衡,這是一款即將面臨破產的微軟獨佔遊戲,我們知道一款遊戲要克服災難性的發布是多麼困難(發布後幾年的銷售數據賽博朋克2077可以證明這一點)。同時,有關可悲狀況的第一個謠言星空,在發布前幾個月,已經浮出水面。我們在期待中顫抖著。
在 Xbox Series X 上進行測試。
拯救它的並不是其零星的、紮實的藝術方向。紅落其災難性的發布,被遺忘的技術和過時的遊戲機制。令人非常失望。