《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》—華納絕對希望避免這場致命的爭議

《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》—華納絕對希望避免這場致命的爭議

華納兄弟想要擺脫自殺突擊隊:殺死正義聯盟他身上已經留下了一個不好的形象。

你是否記得國歌?這款遊戲迫使 Bioware 暫停了其新遊戲龍騰世紀其巨大的潛力似乎很有前途。所有這一切都為我們帶來了過去十年來最美麗的冷水淋浴之一。這段糟糕的記憶也是產業演變的一個雄辯的教科書案例。 2019 年,藝電 (Electronic Arts)從而犧牲了 Bioware 工作室的 DNA讓他們誕生了這款沒有靈魂的服務遊戲,從而粉碎了他們持續了近二十年的單機遊戲高手形象。

而今天,歷史似乎又在重演。著名的自殺突擊隊:殺死正義聯盟2 月 2 日發布2024 年,許多人預計這是國歌 作者:Rocksteady,兒子長期付費內容及其合作多人遊戲。由於擔心 Bioware 式的衰落,許多人仍然不願意接觸這款遊戲。自殺小隊不會是純粹的服務遊戲。

當戰鬥通行證讓我們大吃一驚時

聖歌 2 ?

發行商將單人遊戲的傳奇創造者轉變為賺錢機器的貪婪願望並不新鮮。國歌。但這是一個症狀。記住這一點也很好去年最糟糕的比賽之一是紅落,這是一個災難性的合作遊戲,它玷污了 Arkane Studios 的聲譽,因為它是由他們的奧斯汀子公司開發的。再次,該工作室迫於發行商 ZeniMax(被微軟收購之前)的壓力,製作了一款他們不感興趣的遊戲,但他們對此並不感興趣。他不具備所需的技能。

事實上,無論我們如何看待服務遊戲,它們在發佈時都需要相當精確的知識才能發揮作用。這解釋了頂點(由 Respawn 工作室開發)泰坦隕落2)面對混亂國歌,2019年單人遊戲開發商無論多麼優秀,都不準備製作有購買後內容的多人遊戲。所以,當我們去年得知備受期待的來自創作者的新標題阿卡漢瘋人院,包括多人遊戲元素和戰鬥通行證,咆哮是徹底的,華納無法忽視它。

聖歌,Bioware粉絲的創傷

華納步履蹣跚

結果 :自殺突擊隊:殺死正義聯盟被送回廚房並被推遲到2024年。他們的哥譚騎士團畢竟,這已經令人失望了,公司繼續沿著這條路走下去將是一種恥辱。不幸的是,該公司隨後的一份報告證實,購買後內容自殺小隊不會消失該公司只是做了一些細微的調整。

因此,直到現在,人們仍然對遊戲發布後的品質感到擔憂。但是,儘管如此,華納和遊戲開發商試圖讓我們放心。他們已經明白這個服務遊戲標籤對他們來說可能是致命的,並且正在尋求擺脫它。正是出於這個原因,Rocksteady 產品總監 Darius Sadeghian 辯稱:自殺小隊當他被問及時,他不屬於這個類別玩雜誌

華納應該記住,《霍格華茲遺產》作為一款純粹的單人遊戲取得了巨大的商業成功

自殺遊戲(小隊)

根據薩德吉安的說法,殺死正義聯盟將是一款混合遊戲,介於多種類型之間:

«我們真的不認為我們的遊戲適合任何特定的標籤。 [...]我們知道我們想要製作一款四人合作遊戲,因此我們花了很多時間想像我們的角色。對我們來說,製作特定類型的遊戲並不重要。相反,它是為了在我們所有的遊戲系統之間創造一種流動性和三位一體的感覺。

這反映在你玩遊戲時移動、近戰和射擊元素相互融合的方式。 [...]我們希望每個玩家都感覺自己是自殺小隊的一部分,更廣泛地說,是全球自殺小隊社群的一部分。這是我們開發的核心,遊戲從一開始就被設計為一種可以與朋友分享的體驗。 »

真理套索對這件事非常有用

他還堅稱他們的比賽將始終達到最佳水平100% 根據 Rocksteady 的 DNA因此它不會被多人遊戲元素所扭曲。簡而言之,這段演講讓人強烈地想起 Bioware 開發人員在談到國歌,當時。是的,我們再次回到這個主題,但兩者之間的比較是不可避免的。

請注意,我們並不是說這裡會是同樣的事情。媒體的第一批回饋雖然好壞參半,比較讓人放心。總的來說,我們有一種看到自殺小隊真正的單人戰役,故事情節值得工作室製作。然而我們又怎能不時時刻刻牢記大衛·扎斯拉夫致辭(華納老闆)去年11月,他在其中提倡遊戲服務模式?然後他明確引用了 DC 漫畫的遊戲及其貨幣潛力,但這些潛力對於他的口味來說還沒有充分利用。這可不是好兆頭。

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