《寂靜嶺:短消息》評論 - 來自邪教傳奇的驚喜遊戲值得嗎?

《寂靜嶺:短消息》評論 - 來自邪教傳奇的驚喜遊戲值得嗎?

當我們還在等待的時候寂靜嶺 2 重製版,科樂美突然(並且免費)發布了一個驚喜寂靜嶺:短訊息。

前面已經說過了,的翻拍寂靜嶺2開始害怕。而且不是以一種好的方式。自 2022 年發布以來,我們知道科樂美希望復興其出色的恐怖系列。我們對這前景的興奮至少等於對痛苦失望的恐懼。隨著這個新形象的出現,恐懼感越來越強烈。寂靜嶺2被揭露。但這一次,讓我們忘記翻拍,展望未來。

確實,Konami 似乎不僅僅打算停留在過去的輝煌上,以重振迷人的風采。寂靜嶺。為了發揮其潛力,計劃中的幾個新遊戲。其中寂靜嶺:城鎮淪陷安納布爾納峰和寂靜嶺F,由才華橫溢的 Ryukishi07 撰寫。當我們仍在不確定性的濃霧中航行時,另一個新的(但更溫和的)項目突然登陸 PS Store,為我們提供了第一眼看到現代《寂靜嶺》的機會:短訊息

這部新的《寂靜嶺》也帶來了一些真人場景,令人驚喜

寂靜嶺 2024

有點像PT作者:Kojima(用於推廣的可玩演示寂靜嶺),2014年發布,Konami發布短訊息沒有人看到它的到來。一個新遊戲寂靜嶺,自由、神秘並有一個原創故事?吸引人的。如果我們不計算小事故寂靜嶺:升天(2023 年發布的軼事互動體驗),這裡我們邁出了新的第一步寂靜嶺。重生在2024年。

寂靜嶺:短訊息名副其實。遊戲時間非常短(2到3小時之間),這將有助於削弱其敘事野心。故事講述的是一名高中生安妮塔(Anita)在廢墟中醒來,只有手機作為嚮導,手機告訴她她正在與一位名叫瑪雅(Maya)的藝術家朋友見面。在這次搜索過程中,當她被困在越來越令人不安的地方時,我們很快就會明白與傳奇的重大突破 寂靜嶺隨意地啟動遊戲。美國結束了,這次行動發生在德國。現在是 2022 年。

簡訊也討論了藝術在與遇險者對話中的作用

滿懷善意,但是…

至於遊戲的背景和這次著名的分手,我們稍後會再談。目前,我們將盡力向您保證:是的,短訊息確實是一個寂靜嶺雖然我們沒有看到所說的城市。我們找到了所有的代碼和精神。碎片化的記憶,隨著遊戲的進行而顯露出來,具有扭曲設計的怪物靈感來自於角色的創傷……總之,即使遊戲沒有被稱為寂靜嶺,我們會毫不猶豫地認出它的作者。現在,執行怎麼樣?在那裡,那是另一回事。

簡而言之,遊戲的主題超載。對於其有限的使用壽命來說太多了。這是可悲的,因為它嚴肅而高貴地解決了幾個既重要又與特許經營一致的主題。因此,青少年和數位時代的憂鬱症、情緒虐待、自殘和自殺被混雜提及。的主題不可否認的嚴肅性,但誰被帶走了笨拙敘述的旋風。因為在這一切之中,遊戲的使命也在於成為一種可怕的體驗。而他只有3小時的時間才能成功!

最終追逐的地獄性質相當成功

坦白說,這很令人沮喪。有真實的有趣的想法遊戲中以及每個主題都涉及這些內容。以及惡夢般的想像寂靜嶺將是深入探索它們的完美地形。相反,我們必須費心笨拙的執行這將無法對我們產生應有的影響。同樣,遊戲的結構通常過於有限,不足以真正令人恐懼。尤其是追逐階段,重複性太強,機械性也很弱。

然而,儘管存在所有明顯的缺陷,短訊息並不是絕對的失敗,也不會讓我們對傳奇的未來感到悲觀,遠非如此。他甚至會傾向於鼓勵。首先,我們這裡有一個完整的遊戲(有完整的故事),免費,它不傾向於續集或任何粉絲服務。遊戲雖然不完美,但本身就足夠了。為了重啟恐怖傳奇,很高興看到出版商在不同項目之間提供明確的獨立性。最後,這個新寂靜嶺設法適應我們的時代。證明科樂美更新其公式。

遺憾的是簡訊機制沒有更好的利用。

失望的一代

如果有一件事值得記住短訊息,這似乎是他透過一些敘事元素賦予他的許可的新出發點。例如,透過一篇簡單的報紙文章,我們了解到「寂靜嶺」現在是一種超自然現象的名稱,超越了美國城市的框架,從而擴大了其行動範圍。此外,透過將動作放入我們的後疫情時代(是的,新冠疫情對這段歷史產生了真正的影響寂靜嶺),遊戲更新了其特許經營權的相關性。她現在聲稱整合當代神經症與焦慮症到它的神話。

最後,遊戲想要解讀青少年心理,以現代的視角審視其當前的幻滅,是值得歡迎的。簡訊的不完整溝通和我們看不到的親人發出的求救信號之間的相似之處,也讓人想起了小遊戲錯過的訊息。 (2019 年發布)已經與時代同步。那麼多的小細節,在笨拙的海洋裡,讓我們這樣寂靜嶺:短訊息。短暫、免費的體驗,充滿善意,這為其特許經營的未來打開了一扇窗。

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