電玩遊戲中的人工智慧:育碧發布了一項可能徹底改變事物的重大公告

電玩遊戲中的人工智慧:育碧發布了一項可能徹底改變事物的重大公告

育碧聲稱要徹底改變電玩遊戲中的 NPC,並展示其與 NVIDIA 合作開發的新人工智慧。

2023年,育碧讓許多人感到驚訝人工智慧(名為 Ghostwriter)的發明創建是為了幫助(先驗)編劇。在當前背景下,這些新技術的出現看似令人興奮,但也令人極度擔憂。尤其是當我們談論人工智慧時。目前遊戲產業的危機正在肆虐,人們可能會擔心育碧對人工智慧的興趣使事情變得更糟,尤其是在裁員方面。

話雖這麼說,我們不禁對出版商的新公告感到好奇。確實,當我們被告知AI 增強遊戲適應玩家的能力雖然賦予 NPC 表面上的感知能力,但很難不去傾聽。最近,愛好者們已經提出了模組俠盜獵車手5或者天際誰製造的NPC(稍微)更聰明。但到目前為止,還沒有開發商正式嘗試對其中一款遊戲進行這種嘗試。育碧再次希望成為這領域的先驅。

然而,Rockstar 從其遊戲中刪除了 AI 模組

矩陣中的新星

在最近的遊戲開發者大會(GDC)上,育碧展示了其新技術的展示。雖然他們最新的大片,骷髏與骨頭看似來自另一個時代,出版商卻力求未來立足。這個項目(暱稱NEO NPC)是在育碧研發團隊的倡議下開發的(就像 Ghostwriter 一樣)並且與 NVIDIA 和 Inworld AI 合作。

NEO NPC 的一個非常瘋狂的想法是為我們未來遊戲的 NPC 注入靈魂。每個人都應該收到自己的故事對其環境的動態理解以及他的對話者的個性。這是為了能夠以連貫且不斷發展的方式對玩家的行為和言語做出反應。顯然,我們想了解更多。我們小時候的夢想——能夠與我們最喜歡的 NPC 進行真實的聊天——即將成為現實嗎?

來認識 Bloom,NEO NPC 的明星

3 個實驗中的 AI 測試

GDC 總共進行了三項實驗,全部使用語音指令。

第一個目標是與玩家對抗一個名叫 Bloom 的 NPC,一個融入假抵抗組織的角色。這項練習的目的是與這位新盟友建立關係,同時在整個討論過程中探索他的過去並解鎖他的新行為。由於 NPC 的歷史記錄及其實時反應,遊戲將會獲勝”沉浸式敘事「據育碧稱。

在第二個實驗中,布魯姆可以這樣評論潛行任務並回答玩家的問題同時(顯然)了解營運狀態。

最後,在最後的實驗中,另一個名為 Iron 的 NPC計劃與玩家進行軍事攻擊。在這一系列的互動中,就有可能質疑艾恩的建議,並提供他不同的策略方法。如果這個演示像我們讀到的那樣成功,就足以說明我們已經遠高於天際 大多倫多地區我們可以看到。

艾恩計劃在玩家的幫助下執行一項秘密任務

比chatgpt好

«我們看到玩家和開發者在一些遊戲中安裝 ChatGPT,讓 NPC 說話”,專案經理澤維爾·曼薩納雷斯 (Xavier Manzanares) 說(來自遊戲產業網

«這很有趣,但我們也看到了一些負面的方面,最終,許多玩家發現這種互動沒有靈魂。 […] 就我們而言,我們決定不僅為每個 NPC 製作一個 LLM(大型語言模型),還要思考玩家和 NPC 之間的有意義的互動是什麼。

為此,我們開始用幾個月的時間質疑自己“什麼是意識?”什麼是自然語言?作為一個團隊,我們致力於 NPC 的情感和道德規範。所以我們決定走這條路。«

儘管如此,我們距離某些 2024 年遊戲中的 NPC 還很遙遠

哈維茲·曼薩納雷斯 (Xavez Manzanares) 也試圖讓人們放心使用這項令人印象深刻的技術。據他介紹,這種人工智慧還沒有沒有創造遊戲的可能性如果它沒有與一個對事物有自己的願景的人類團隊聯繫起來,那麼它就毫無用處。而且,現在只是初步實驗,他不想著急。育碧管理階層想要什麼還有待觀察。

最後,如果它兌現了演示期間所做的所有承諾,事實上,NEO NPC 很可能是一場實際的革命在遊戲產業,毫不誇張。例如,開放世界的動態將會被破壞,更不用說開發者在新興遊戲玩法方面的新可能性了。顯然,要一切順利,並不需要只有NPC才擁有靈魂。比以往任何時候都更,人工智慧必須以道德生產為框架,無論這一切多麼令人興奮。

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