CD Projekt 表示,災難過後,奇蹟出現:《Cyber​​punk 2077》取得了巨大成功

儘管 2020 年開局慘淡,賽博朋克2077正如其最新的銷售數據所證明的那樣,今天取得了巨大的成功。

有人會說賽博朋克20772020 年 12 月推出時,它的表現很糟糕。然而,其他人會斷言賽博朋克不值得如此仇恨。即使在 PS4 上,遊戲光碟項目有一些好的品質,並不是一場大災難。這個故事可以透過多種方式重拍,但最終這個故事有一個幸福的結局。因為的復活 賽博朋克2077發生了。

我們首先應該感謝的救贖開發團隊的辛勤付出多年來他們一遍又一遍地修復遊戲。而且還是優秀的系列賽博龐克:邊緣狂奔者來自Trigger Studio的遊戲,在最佳時機重新點燃了玩家的興趣。也就是說,在雄心勃勃的 DLC 發布前不久幻影自由它的2.0更新。現在這款遊戲廣受好評,CD Projekt 的罪惡似乎得到了寬恕。根據工作室的最新報告,該遊戲的商業成功現已得到證實。

幻影自由,勝利 DLC

從失望到紙板

CD Projekt 的聲譽幾乎崩潰了。經過一個巫師3邪教,玩家對工作室下一款遊戲的期望肯定有點過高了。但必須要說的是,周遭的溝通賽博朋克 開始得太早了(從 2013 年開始!),而這個人卻一直無法停止製作它的箱子。許多人將這款遊戲視為角色扮演遊戲的救世主,即將徹底改變整個產業。

失望更重了。賽博朋克只是一個「簡單」的好遊戲,但存在著許多技術問題。然而,儘管銷量不佳,賽博朋克 仍然達到了 1300萬份2020 年底(考慮到報銷)。由於遊戲的大量預購,該遊戲從發布之日起就已經確保了一定的財務成功。感謝 CD Projekt 過去幾年的努力,這項成功並未止步於此。今天,本來應該是流暢的遊戲…繼續取得成功。

憑藉著 Edgerunner,CD Projekt 終於能夠瞄準月球

有利可圖的工作?

在最新出版的其財務報表,CD Projekt 告訴我們,超過2500萬單位賽博朋克2077全球總銷量。該遊戲及其擴充包將帶來超過 30 億茲羅提,或大約6.97億歐元。這是一筆巨大的營業額,先驗地遠遠超過了遊戲的製作成本(據估計為 2.93 億歐元)我的城市)。

顯然,這一切都是在沒有考慮行銷、生產成本的情況下進行的。幻影自由 以及遊戲發行後開發人員的所有工作,但認為 CD Projekt 現在用該品牌承擔其成本並非難以置信。賽博朋克。看來 因此,工作室成功地應對了將其潛在的大型沉船事故轉變為非常光榮的長期商業(和關鍵)成功的挑戰。罕見的情況是救援進行得如此順利。

無與倫比

更平靜的未來

然而,我們必須正確看待事情。巫師3,他的,售出 5000 萬台(即雙賽博朋克2077)並且仍然是 CD Projekt 無可否認的冠軍。如果這家波蘭工作室想要重拾昔日的輝煌,那麼它就非常有興趣透過下一款遊戲超越自己,並注意溝通,避免這次刺激粉絲群。

我們也知道,由於同一份財務報告,CD Projekt 的大部分現在正在致力於傳奇的下一部分巫師。另一個較小的團隊已經在照顧該系列其他成員的基地賽博朋克,綽號獵戶座計劃。最後,同時,現在只有17 名成員工作室忙於管理著名作品的更新賽博朋克2077。經過多年的努力,CD Projekt 歷史上動盪的一頁即將翻開。從正面的角度來看,儘管困難重重。

Related Posts