克里斯多福諾蘭宇宙中的蝙蝠俠遊戲:來自廢棄項目的新圖像

克里斯多福諾蘭宇宙中的蝙蝠俠遊戲:來自廢棄項目的新圖像

廢棄的蝙蝠俠遊戲的鏡頭,作為基礎中土世界:魔多之影出現在社群媒體上。

恐怖遊戲結束後害怕(2005),Monolith Procures 工作室想要改編一個非常受歡迎的系列。導致動作遊戲發行的方法L'奧布爾你魔多,2014 年,摘自托爾金的著作。儘管如此,宇宙魔戒根本不是公司的首選。至少這是記者 Liam Robertson 在 2019 年該頻道的影片中透露的內容你知道嗎遊戲,在 YouTube 上。

根據電玩歷史學家的消息來源,Monolith 團隊最初正在開發一款遊戲蝙蝠俠植根於電影克里斯多福諾蘭。當時他被稱為“阿波羅計劃」。這個項目最終因各種原因被取消,並於 2011 年轉變為一款完全不同的遊戲。L'奧布爾你魔多,等從未見過的圖像阿波羅計劃剛出現在網路上。他們會在網站上找到互聯網檔案館在被用戶發布之前X/嘰嘰喳喳以蜘蛛人命名。

黑闇騎士的墮落

為了評論遊戲的遊戲玩法摘錄和視覺效果,SpideyRanger 也參考了 Liam Robertson 的影片和當時開發人員的作品集。顯然是遊戲蝙蝠俠Monolith 計劃的是雄心勃勃的開放世界位於高譚市中心,靈感來自於蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院用於潛行和戰鬥遊戲。然而,與 Rocksteady 的遊戲不同,Monolith 希望脫離漫畫,直接改編宇宙黑闇騎士克里斯多福諾蘭。

這部超級英雄電影在 2008 年取得了爆炸性的成功(全球票房超過 10 億美元),「阿波羅計畫」旨在順應這股熱潮。不幸的是,結局並不好。根據利亞姆·羅伯遜的消息來源稱,克里斯多福諾蘭不會同意的為了讓這個改編成為現實,仍然對遊戲的失敗感到失望蝙蝠俠開始,由 Eurocom 於 2005 年開發。蝙蝠俠,與 Rocksteady 競爭。

與 Monolith Productions 取消的代號為“阿波羅計劃”的蝙蝠俠視頻遊戲相關的視頻和圖像線索pic.twitter.com/BMv8P79SES

— 蜘蛛人? (@Dageekydude)2024 年 4 月 3 日

復仇女神的誕生

因此,Monolith 感到不安,應該在 2011 年重新審視其計劃,最終轉向托爾金的作品。這 ”阿波羅計劃» 然後變成“九頭蛇計劃”,這是草案L'奧布爾你魔多。在這款擴展了中土世界神話的冒險遊戲中,Monolith 會採用他們為自己設計的許多機制和想法。蝙蝠俠, 尤其他們著名的復仇女神系統。提醒一下,這個巧妙的系統允許敵方 NPC 在遊戲中進化並在他們之間形成等級制度。

主角和他的對手(儘管很精彩)之間的這種競爭關係在這個世界中並不一定是不言而喻的。魔戒。但當我們知道它是為遊戲設計的時,它就具有了完整的意義蝙蝠俠。 Monolith 創造了這個機制,讓布魯斯韋恩能夠追蹤高級惡棍,同時看到其他較小的歹徒攀上犯罪階梯。這一切都是為了讓高譚的黑社會反應靈敏並對玩家進行威脅。

阿波羅計畫中的蝙蝠俠和他的座駕

被埋葬的諾蘭宇宙

Nemesis系統的概念非常好華納兄弟於 2021 年取得專利。因此,我們希望看到它在其他遊戲許可證中重新出現(就像在未來一樣)神力女超人來自巨石!但同時,我們不會有機會看到它在標題中使用蝙蝠俠,正如最初應該的情況一樣。

遺憾的是,SpideyRanger 發布的少數圖片和影片令人垂涎欲滴。我們找到英雄和他的模型蝙蝠車與諾蘭電影的美學非常相似以及看起來很有前途的滲透/調查機制。最後,有了“如果”,我們就可以把哥譚裝進瓶子裡,幻想一款永遠不存在的遊戲就沒有任何意義了。我們至少可以慶幸的是,Monolith 能夠在這次失敗後巧妙地東山再起。

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