
根據 Steam 資料庫進行的一項調查顯示,PC 玩家購買了價值 190 億美元的從未推出過的電玩遊戲。
我們稱之為«一堆恥辱”或“積壓”,我們在這裡描述同樣的現象:即已購買但從未發布的遊戲。也許根本就沒有安裝過。記者們PCGamesN依賴以下資料庫SteamID查找器以便估算 PC 遊戲玩家(更準確地說是 Steam 帳戶所有者)的恥辱總成本。
根據 SteamIDFinder 中註冊的超過 7,300 萬個 Steam 用戶帳戶,結果是:不少於190億美元(或177.7億歐元)本來會花在購買電玩遊戲上,而這些遊戲的購買者永遠不會推出這些遊戲。
這個數字相當可觀,相當於貝南 2023 年的國內生產毛額、也門戰爭造成的損失,以及巴黎奧運費用(官方數據為 89 億歐元)的兩倍多一點。所有這些都在數字數據中從未使用過。
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值得懷疑的方法論
該數字需要合格。首先,因為這項估計僅基於其所有者公開的 7,300 萬個 Steam 帳戶。這實際上只佔帳戶的 10%。根據 Valve(Steam 所有者)的數據以及該網站的報告政治家,有 10 億個 Steam 帳戶,其中 9000 萬個據說是「活躍」的,也就是說每天有一個連結。
然而,為了能夠獲得190億美元的最終結果,該方法包括從這些遊戲中提取與已購買但未玩過的遊戲相對應的金額。7,300萬個公眾帳戶,即19億美元,乘以10。計算不僅沒有達到十億個 Steam 帳戶(包括重複帳戶,以及為利用在 Steam 主要銷售網站上購買的遊戲而創建的獨特帳戶),而且我們還發現最終估算中缺乏權重。
此外,SteamIDFinder根據估算當天相關遊戲的成本來估算玩家的積壓量,而不是根據遊戲的實際購買成本。因此,以折扣價購買的遊戲或以折扣價購買多款遊戲的套裝,在估算期間可能會出現較高的成本。對於在搶先體驗中購買的遊戲也會受到同樣的懲罰,其價格在搶先體驗結束時會上漲。
最後,SteamIDFinder 的資料庫僅限於 Steam。所提供的數據未考慮 GOG 帳戶、經常提供重大促銷活動的線上商店或 Epic 和 Amazon Prime Gaming。對於後兩種情況,玩家會定期收集「免費」遊戲,以換取帳戶註冊,從而增加了帳單。至於主機玩家,他們根本被排除在考慮範圍之外。
RPG、FOMO 和強迫性購物
「恥辱電池」現象的第一個受害者是生命週期較長的遊戲,例如開放世界角色扮演遊戲與 AAA 遊戲。此類遊戲所需的投入通常達到十個小時。因此,玩家在面對這些遊戲時可能會出現誘惑/排斥的現象。
從而,玩家獲得博德之門3,艾爾登之環或者荒野大鏢客:救贖 2,當他們退出時,陷入了一種現象炒作,或者更糟錯失恐懼症«害怕錯過»(擔心錯過每個人在特定時刻都在談論的文化項目),但永遠不要推出這些遊戲,因為他們知道自己沒有時間深入研究它們。
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然後,我們必須觀察到這樣一個事實:在 Steam 常規銷售期間添加遊戲內容已成為 PC 遊戲文化的一部分。當你啟動平台並且主頁上出現“-67% -80%, -90%» 關於標題清單。除此之外,還增加了付款的便利性:只需單擊一下,即可驗證購買,並在已經很密集的積壓中進行遊戲。
估計你的恥辱堆
新聞調查要求,這些台詞的作者參與了遊戲,並估計他在 Steam 上的恥辱。最終結果顯示,15 款未發布的遊戲(已擁有的 93 款遊戲中)的金額為 219.87 美元,即 205.58 歐元。為了能夠獲得對其的估計恥辱堆,您必須造訪該網站SteamID查找器,然後輸入您的 Steam ID 號,您可以在“帳戶詳細信息» 在他的 Steam 個人資料中。
首先,您需要公開您的 Steam 個人資料,以便 SteamIDFinder 可以存取 Valve 記錄的遊戲資料。同樣,該網站蒸汽資料庫提供您的 Steam 帳戶的估算,同時考慮到您擁有的所有遊戲的價值。一個不錯的工具,但絕對沒用,只要純數位產品的轉售不受 Valve 控制和監管。