超越:兩個靈魂-年終騙局?

超越:兩個靈魂-年終騙局?

«史蒂芬史匹柏喬治·盧卡斯是有點不知所措的人」。大衛凱吉正是用這些術語向我們展示了超越:兩個靈魂,幾週前。從那時起,我們就能夠測試這款遊戲,該遊戲最近使一些與視頻遊戲媒體的最新發展有著內在聯繫的爭論具體化。如果後者仍然在網路上肆虐,無論該軟體是受到譴責還是讚揚,無論我們質疑它作為電子遊戲的本質,還是讚揚它想要消除不同藝術之間難以調和的邊界的願望,唯一的解決方案是:真正的問題仍然是其自身的品質及其實現其創建者設定的目標的能力。

我們不會在這裡詳細討論大衛凱奇的個性,他是眾多爭論的中心,因此存在偏見並受到純粹主觀的命令的影響。另一方面,似乎有必要仔細考慮體驗的既定目標。它們是提出的挑戰的延續華氏度大雨,Quantic Dream 公司先前的作品,即電影和電玩之間的共生和解,這將與後者的成熟並行不悖。

事實上,大衛凱奇多年來一直呼籲該領域進行變革,他認為這種變革早就該發生了,因為遊戲玩家沒有機會嘗試真正複雜、富有情感或心理的作品。這項觀察結果,就像呼籲媒體保留所謂的青春期一樣,足以讓人產生懷疑。說什麼最終幻想、合金裝備、寂靜嶺、荒野大鏢客、生化奇兵、ICO、巨像之影、大神或地獄邊境、最後生還者、GTA V 或行屍走肉(以及無數其他人),誰十多年來一直致力於為玩家提供豐富、微妙和複雜的體驗?我們真的不知道大衛凱奇是否忽視了他們,或者假裝不承認他的前任的品質,這大大削弱了他的方法。

超越:兩個靈魂它是否達到了寫作和沈浸的巔峰,立即使上面引用的作品過時了?唉,不,事實恰恰相反。

一個女人和她的影子

為我們提供的冒險是朱迪的冒險,我們將從她的童年到成年,也就是說大約十五年。朱迪有一種天賦,從很小的時候起就與一個名叫艾登的無形實體永久地聯繫在一起。後者雖然可能是非物質的,但卻能夠與我們的世界互動,移動或摧毀周圍的物體,攻擊或占有朱迪周圍的人類,因為一種奇怪的聯繫,它無法隨意離開他們。依存。

艾登獨立但總是準備幫助他的不幸同伴,從而賦予他一定會引起好奇心和慾望的能力,尤其是中央情報局的能力。 。遊戲玩法並不是為了讓我們體現其中之一(儘管表面上額外的自由定義了艾登的控制),而是為了對螢幕上出現的請求做出反應。因此,場景像電影一樣展開,當需要使用控制器配合動作時偶爾會中斷。

允許玩家進行的互動類型分為三種不同類型。當朱迪必須朝特定方向看或抓住特定物體時,簡單地輕彈操縱桿,當我們控制角色時(通常從 A 點到 B 點,幾乎總是直線),類似 TPS 的動作線!或者我們被召喚來體現令人陶醉的靈質(可以自由移動,但在非常有限的區域內,相互作用有限且任意)。

不幸的是,這個系統永遠不會在遊戲過程中進化,它禁止任何識別。當你從未有過真正在故事中發展的感覺時,如何與角色一起感受,如何讓自己沉浸在故事中?幾分鐘後,你手上拿著的不再是一個墊子,而是一個遙控器,它可以讓你加快、減慢或停止旁白的節奏。

病史和殘疾

我們來談談說故事。它本來可以強化體驗,帶給我們僵化和發育不良的遊戲玩法所無法感受到的情感。唉,大衛凱奇可能會宣稱他渴望超越電影和電子遊戲,但他顯然在電影和電子遊戲上花了太多時間。好萊塢之夜叛軍襲擊。首先,場景的片段化很快就會成為心理和情緒上的陷阱。我們悲傷的女主角的多重序列和不幸經歷使我們無法吸收每一章特有的氣氛,削弱了它的影響並加劇了它的荒謬,而這種問題的碎片化似乎除了對溫和地追隨某些好萊塢時尚的渴望之外沒有任何反應。

因此,我們相繼發現了一個值得對馬丁娜進行拙劣模仿的故事的冒險……流浪漢中的朱迪、巫師朱迪、間諜朱迪、蘭博、社會案件的朱迪助產士……再加上一種令人尷尬的糟糕品味,你將獲得一個似乎直接出自米歇爾·里布(Michel Leeb)關於速度的想法的場景。

大衛凱奇想要避免“泛泛繁榮”,但是超越:兩個靈魂經常回憶起最愚蠢的序列使命召喚。玩家必須屠殺數十名無辜警察,密謀對抗邪惡、好色的埃米爾,攻擊中國虐待狂,然後與一名無價的兒童兵一起屠殺一個非洲小鎮。最後一個序列本身就值得寫一篇文章,因為它充滿了一系列有趣的、主題和情節上令人難以置信的內容,對於那些想要探索它的人來說,帶著大量的酒精和麻醉劑,知道它會獨自完成整個故事。生化危機5觀看無國界醫生剪輯。

因此,我們很遺憾地看到該軟體存在競賽中最嚴重的缺陷,而其創建者毫不猶豫地以不受歡迎的傲慢態度嘲笑它。控制器在手,這些序列讓你無動於衷,因為事實證明不可能受到任何形式的製裁。如果愚蠢而令人討厭的死亡和重試實際上沒有必要,那麼不可能輸掉比賽,或者看到歷史因我們的行為而改變,那麼強度和緊張就會隨著集體的可信度而消失。

另一個明顯的問題是:多項選擇毫無用處。作為大雨在他面前,超過旨在為玩家提供一種隨著體驗的進展而由自己的實踐塑造的冒險。《Quantic Dream》之前的努力受到了劇本過於簡單化和未完成的困擾,但敘事的演變需要玩家做出真正的選擇,並讓他們面對自己行為的後果,確保深度沉浸。這裡的情況並非如此,因為故事的時間順序分解讓我們總是意識到我們的決定對當前故事的影響是多麼小或沒有影響。更糟的是,決定性的選擇只會在最後幾個小時(最重要的選擇的最後幾分鐘)出現,這給整個事情帶來了苦澀的味道。

連鎖失望

另一個難以下嚥的藥丸是:場景不斷令人難以置信,它毫不猶豫地把我們當作白痴,或從一章到另一章自相矛盾。因此,當我們幾秒鐘前利用艾登進行屠殺時,勢不可擋的艾登有時會發現自己無法應付那些直接威脅朱迪的人。令人難以接受的是,一個能夠將汽車扔向直升機的生物突然變得只能搖動塑膠杯。同樣令人遺憾的是,朱迪和她的「朋友」之間的關係沒有發展。更糟的是,這種情況經常背叛他們「愛/恨」交流的基礎。在適當的時候將艾登轉變為一名普通雜役。再加上一系列既可預見又可笑的曲折結局,以及一些令人難以置信又可悲的心理轉變,你將看到我們很長一段時間以來見過的最令人衰弱的故事之一。

點在哪超過必須不誤導玩家:技術。在這裡,失望也是理所當然的。朱迪飾演的臉部造型令人印象深刻艾倫·佩吉,她喜歡各種變化不大但特別令人信服的表達方式,更接近 Quantic Dreams 所追求的照片寫實主義。不幸的是,其他角色的表現力要差得多,而且更加僵化。威廉·達福(只從幾分鐘的存在中受益)帶著死魚的信念演奏,配角在非演奏和可悲的諷刺樂譜之間搖擺。裝飾也明顯參差不齊。

因此,我們從明亮的外部、精美的紋理、有時具有驚人的細節水平,轉向普通的內部,建築和風格貧乏。更一般地說,遊戲陷入了恐怖谷的曲折之中,根據這一原則,模仿它的產品越接近現實,它的缺陷就越明顯,甚至是可怕的。這裡的情況就是如此,因為角色的動作或動作雖然客觀上是成功的,但看起來從來都不是自然的。

科技革命、主題、美學與心理進步…超越:兩個靈魂自豪地宣布自己成為視頻遊戲歷史上的一個日期。相反,玩家會驚恐地發現,在這款PS3 獨佔遊戲上投入的數十歐元將在大約十個小時內消失,取而代之的是一個誇大其詞、錯綜複雜的故事,一個愚蠢和令人困惑的不一致,從不擔心它的意義,甚至在技術上也無法讓人大吃一驚。我們很想提醒大衛凱奇,正如奧斯卡王爾德所寫:「與其說藝術模仿生活,不如說生活模仿藝術”,但他最近關於下一代遊戲機提供的可能性以及 Quantic Dream 方向的言論表明他並沒有聽到太多。

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