超越:兩個靈魂,首映

超越:兩個靈魂,總理aperçu

大衛·凱奇(David Cage)喚起史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)喬治·盧卡斯,通過他們對敘述的概念,他將他們描述為“有點過時的人。 »從一個視頻遊戲的創建者那裡,他們的野心顯然是在第七藝術和視頻遊戲作品(被認為是他域名的先驅者之一)之間進行清潔的犁溝,這一主張令人驚訝和質疑。在演講中發表的這句話中,在遊戲出版社的演講中發音是錯誤的超越:兩個靈魂比邪惡的挑釁或挫敗感,因為大衛·凱奇(David Cage)(華氏,,,,大雨)真的打算就沉浸和故事來提供一場小型革命。

誰表現出自己是該年底最令人期待,最非典型的視頻遊戲之一的編劇和導演,可能會發誓他不做電影院,這是非常難以置信的。他採用的術語與他的同事無關:情感,演員,演員的指導,參與,腳本,表現等。超越:兩個靈魂在Tribecca音樂節上,最初打算用於攝影作品。而且,如果似乎從該項目的起源中考慮到了兩個出色的頭條新聞,那麼毫無疑問,他們在這種新型類型的生產中的投資進一步增強了事物的cinegenic維度。東西?但是什麼?

超越:兩個靈魂展示自己是驚悚片和完全互動的戲劇的混合,這將使玩家擁有喬迪(Ellen Page)的一生中的十五年。這位年輕女子的特殊性是自出生以來與一個神秘的實體有關的,無形的,無關緊要的,但賦予了個性和自己的意志。她能夠與喬迪的環境互動,溝通,保護他或表現出她的不贊成或多或少的反對,她將使她的不幸伴侶成為賤民,他會在威廉·達福(Willem Dafoe)體現的科學家實驗室中找到庇護所,被威廉·達福(Willem Dafoe)體現,著迷,這個主題可以改變他的存在和職業生涯。

玩家/觀眾將根據喬迪或實體的情況,沿著對爆炸時間的敘述進行敘述,這將使我們能夠發現這種非凡特徵的命運,並闡明伴隨它的神秘生物的起源。為此,由於在整個冒險中要求他們的決定,他的決定將是基本的,因此他會看到自己的決定影響了敘述,並將其帶入了二十三個(!)的一部分。遊戲玩法的功能似乎仍然很模糊(除了對話或上下文動作的選擇外),我們沒有指定是否可以以任何方式控制角色。

為了記錄每個敘事弧線,Quantic Dream的野心甚至是為了錄製每個敘事弧,以整合演員/故事的每一個動作。每個人都會很容易地想像包裝相同腳本所需的大量工作,就像他們的精美卷一樣,整個劇本都是通過Quantic Dream為遊戲創建的軟件和硬件完全放入圖像中的,這是遊戲世界中的第一個。再加上漢斯·齊默(Hans Zimmer)在聲音氛圍的側面的存在,您將持有堅決的其他遊戲的配方,決心在連貫且密集的,可怕的沉浸式宇宙中踏上奇觀。

對於我們對軟件的意圖和我們所知道的,這麼多。然而,後者提出了許多問題,並且是大衛·凱奇本人發起的非常特殊的運動的一部分。確實,關於未來的首先懷疑超越:兩個靈魂關注其認識。儘管遊戲向我們展示的所有內容都表明它將非常高,完全值得一個壯觀的最後一代批次,但我們看不到它如何避免奇怪的山谷的風險。這個概念是機器人的masahiro mori,據此,機器人與人類的相似之處越大,越大的細節越明顯,它看起來很可怕或不和諧,這一原則完全適用於照片的形象 - 現實主義由我們感興趣的遊戲的藝術方向提倡。實際上,儘管面孔的細節水平令人難以置信,但它們的動畫表現出色以及對動作的極端關心,但向我們展示的少數摘錄很難放棄這種防禦。

我們也想知道這個非典型創作的寫作,因為劇本是弱點華氏大雨。戴維·凱奇(David Cage)在他的陰謀的概念中的完全參與,他捍衛了我們的創世紀,定向和考慮到球員的勇氣,就像他著名演員的身邊一樣這篇文章是他自己最好的。因此,我們迫不及待地想了解他的故事如何圍繞剩下的許多選擇,在不同的結論之間及其整體連貫性之間的緯度。

另一個已經觸及了先前籠子創作的問題,遊戲玩法必須在這裡向我們證明,可以完全參與公眾,在特定的活動中的積極參與和“情感參與”之間找到一種快樂的媒介電影愛好者。為了實現“玩耍”,而不必打破難以置信的暫停或提出挑戰會推遲玩家的挑戰,這是必須和打算實現Quantic Dream的挑戰。為了做到這一點並進一步加強其標題的可及性,該團隊同時為智能手機和平板電腦開發了免費的應用程序,在iOS之下轉動Android,這將允許PAD過敏,以通過其最喜歡的消費者控制遊戲產品。如果我們發現這個想法有點小工具,我們很好奇地看到混凝土應用程序,尤其是因為遊戲將適用於兩個控制喬迪,第二個控制喬迪,第二個處理伴隨的奇怪實體。如果我們完全不知道這種設備是否會對敘述產生影響,並且在何種程度上,這再次是一個神聖的潛力。

在我們編寫這些行的時候,我們顯然沒有測試遊戲,主要是退出猜想。明顯地,超越:兩個靈魂是一個獨白的項目,其無限的野心擔心可以合理地實現它們。但是,籠子的方法仍然令人興奮,大膽冒險,在最不斷變化的山脊上沖浪。該軟件是否能夠根據其父母的要求有助於視頻遊戲標準的必要革命,但它是否能夠參與必要的運動,對敘事標準的重新評估以及像這樣的藝術的成就電影院是一種矛盾的原型行業。

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