
微軟宣布去年 Xbox 的出色銷售數據…並再次感謝遊戲通行證。
看來目前Xbox的運氣不錯,天氣好,生意也好。之間 與動視暴雪合併(比以往任何時候都更接近)同時,它的在 PlayStation 上取得勝利,菲爾·斯賓塞(公司老闆)有理由慶祝。在其最新獨家產品失敗後,對於控制台製造商來說,最後一個好消息(由的肚子紅落)。這些歡樂並不是單獨到來的。
根據微軟及其執行長 Satya Nadella 透露,Xbox 第四財季(截至 2023 年 6 月 30 日)的數據顯示為公司提供鐵健康。更重要的是:儘管其遊戲機銷量遠低於 PlayStation 並且缺乏強大的獨佔性,但其營業額仍將比去年有所上升。
我們幾乎忘記了它
透過套餐(或訂閱)獲勝
雷德蒙公司因此宣稱其收入對應於電玩產業增加了 3600 萬美元:與 2022 年同期相比增加 1%。
儘管Xbox 主機銷售量下降 13%(以及 Xbox 配件),來自內容和服務(公司現在更依賴)的季度收入,增加5%與上一年相比。這種儲蓄現象主要是由 Xbox Game Pass 訂閱量的成長所推動的。
根據各種獨立產業分析,微軟第四季的遊戲收入將達到約34.9 億美元,Xbox 部門歷史第二高數字,落後於 2021 年最後一個季度。
由於公司對訂閱服務的卓越承諾,這項傑作成為可能。根據氣相層析法薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)肯定會肯定 Xbox 確實在該領域創造了新記錄:“[本季]我們看到 Game Pass 的參與度創歷史新高,與前一年相比,遊戲時長增加了 22%。«
微軟 2023 財年第四季:
Xbox 遊戲營收本季成長 1%。
低於估計值,即「中個位數」。 »
基於此,季度銷售額約為 $3.49B,仍是繼 2021 財年之後第二好的第四季。
Xbox 內容和服務成長 5%。遠低於指導。
Xbox 硬體下降 13%。pic.twitter.com/ywk8HA9lwi
— 多姆 (@DomsPlaying)2023 年 7 月 25 日
付費策略
再次,微軟和 Xbox 詮釋了他們的核心策略是如何運作和發揮作用的在遊戲產業,菲爾·史賓塞(Phil Spencer)欣然承認:Xbox 自上一代以來已經輸掉了主機競賽,它需要另一個計劃。因此,在一場已經被太強大的敵人控制的徒勞戰鬥中,沒有必要讓自己疲憊不堪。
這就是為什麼今天,該公司希望「聚集」出版商在其目錄和服務上,而不是在遊戲機市場上競爭,似乎也有效。這也構成了與動視合併的全部要點,以及 Xbox 已經計劃的所有未來收購和聯盟。
世紀政變?
由於領先索尼,Xbox稍微恢復了力量平衡。以至於它的競爭對手似乎擔心權力的過於殘酷的逆轉——因此吉姆·瑞恩(PlayStation 總監)過去一直頑固地阻止動視暴雪的收購。隨後他本人也表達了對 Xbox Game Pass 新興霸權的不信任。
無論這是特洛伊木馬還是商業攻擊性武器,微軟無論如何都打算利用最好的資產,包括它也剛剛提高了部分訂閱的價格。
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