
Xbox老闆爽快地承認紅落感到失望,並希望從失敗的發射中學習。
Xbox 遊戲工作室的老闆 Phil Spencer 的日子很艱難,他可能不知道該向哪裡求助。雖然他已經在努力解鎖動視暴雪收購狀況;遊戲的崩潰版本紅落可能並沒有滿足他的議程。 Arkane 的合作射擊遊戲(死亡循環,恥辱)預計將成為今年年初以來最重要的 Xbox 獨佔遊戲。儘管如此,坦白說,這款遊戲的回饋是災難性的。
而同時Xbox 銷售慘淡面對PlayStation 5 的巨大成功,因此它不是紅落 這有改變局勢的風險。和Steam 上只有 31% 的好評,玩家評分為 2.8/10元評論家,這確實是一個潛在的失敗,對於曾經的重磅炸彈來說正在迫在眉睫。Xbox 遊戲通行證,2023 年上半年上映。紅落 確實是一次失敗,他已經對它的推出感到遺憾了。
當媒體評論在午夜降臨到你身上時
當我們看到最近 AAA 推出時的狀態時,肯定會對大型遊戲公司提出一些問題。之間有缺陷的 PC 版本最後的美國第 1 部分 等的技術慘敗星際大戰絕地:倖存者,不用說,有些人的耐心是非常薄弱的。每次,工作室都會在網路上斷然道歉,並宣布幾週的補丁(讓開發人員多做一點工作),以阻止醜聞和投訴,我們祈禱遊戲從長遠來看能夠解決。
如果是紅落然而,卻有很大不同。如果遊戲還存在技術問題、Bug 和 FPS 問題,那麼這不是它的主要問題。儘管 Arkane(這是其母公司被 Xbox 收購後的第一款遊戲)或 Bethesda 才華橫溢,紅落 本質上被認為是令人失望的。內容貧乏、冗餘、缺乏靈感……一系列補丁都將難以解決的缺陷,菲爾·斯賓塞深知這一點。
從創意和原創的角度來看,Arkane 在《Deathloop》中表現出色
在播客中有點有趣的遊戲菲爾·史賓塞(Phil Spencer)坦誠地表達了他對這個問題的看法。沒有半開玩笑的意思:Xbox 老闆承認所有針對這款遊戲的批評,甚至表示他個人很生氣:
«對我來說,沒有什麼比讓 Xbox 社群失望更難的了。 [……]我很失望,我對自己很生氣[…]遊戲發布後,批評的反應並不是我們想要的。真令人失望。但我正在控制自己。我們可以從中學到什麼以及如何做得更好?«
現在,Xbox 和 Arkane 的失敗並非小事。這項打擊將是難以消化的,即使需要吸取教訓,我們也不妨清楚了解這場災難的主要責任人是誰。例如,是否紅落 是否可以透過延長生產時間來節省?對於這個問題,菲爾·史賓塞的回答是否定的。
對於Xbox的老大來說,推遲一款遊戲對於解決它的技術問題、優化它是有用的,但當遊戲的創意願景執行力不佳時就沒有任何用處了。他表示,Xbox 應該在 Arkane 加入公司時利用其內部資源來支持他,並引導他們進行更多的遊戲測試。最終,如果紅落沒有實現其目標,菲爾·史賓塞承擔責任:
«我知道這款遊戲價值 70 歐元,我對以不值得的情況發布該遊戲承擔全部責任。 […] 我們在幫助 Arkane Austin 融入 Xbox 工作室方面做得不好 […] 我們讓他們獨自開發遊戲…但他們是一支非常有才華的團隊;我愛這支球隊,我準備再次指望他們在未來打出一場精彩的比賽。 »
在同一次採訪中,斯賓塞還解釋說,儘管他希望更好地監督工作室製作,他從來沒有打算違背他們的藝術自由或他們最初的主動性(例如最近的高傳真音響衝刺由 Tango Gameworks 製作)。讓我們希望,對於 Arkane 和 Xbox 來說,這次事故紅落 因此這只是一個簡單的錯誤,而開發者的下一款遊戲這次將會以一種好的方式給我們帶來驚喜。