《星際大戰絕地:倖存者》工作室為遊戲開局不佳道歉

《星際大戰絕地:倖存者》工作室為遊戲開局不佳道歉

自發布以來星際大戰絕地:倖存者,關於遊戲在 PC(和遊戲機)上性能不佳的抱怨不斷增加。

四月的重磅發布顯然是備受期待的續集星球大戰絕地:墮落的武士團。 Respawn Entertainment 推出的新 AAA 遊戲也正朝著與其前身相同的方向發展。憑藉雄心勃勃的敘事和宏偉的舞台, 的第一次回報星際大戰絕地:倖存者, 多於正數,向我們承諾了一個不辜負球迷希望的冠軍。

然而,儘管其新聞評級為 78元評論家自發布以來,Respawn 的遊戲一直受到玩家的冷遇。在同一網站上,公眾評級對 EA 重磅作品進行了製裁災難性的2/10。而在 Steam 方面,星際大戰絕地:倖存者平均僅獲得 55% 的好評(近 14,000 則評論)。對這些負評負責的人:災難性的技術性能和對於花費 70 歐元購買的遊戲,存在著不可原諒的優化問題。

當我們知道這一切時,這一切都非常令人擔憂薩爾達傳說:王國之淚該遊戲將在不到兩週的時間內推出,而遊戲可能會為這些糟糕的首次回報付出高昂的代價。對於 AAA,信任很快就會消失,然後的醜聞賽博朋克2077,這樣的情況一再發生就更讓人難以理解了。從技術角度來看,數位鑄造廠直白地描述星際大戰絕地:倖存者作為 ”2023 年 AAA 到 PC 最糟糕的移植。»

在這裡,問題涉及所有平台(特別是在 PlayStation 上,我們對此有所了解),但這些問題在 PC 上已經被注意到很多。多次崩潰、有限的 FPS 和到處都是錯誤;有人談論一款在電腦上完全無法玩的遊戲。雖然 DRM 可能是造成某些問題的原因,但它並不是唯一的罪魁禍首。儘管我的PC版慘敗最後生還者重製版距離我們已經不遠了,隊員們的耐心已經耗盡了。

當你知道你要加班時

為了避免爭議太大,Respawn 和 EA 盡快採取行動修復問題。藝電公司剛剛在 Twitter 上發布了一個大型補丁,因此截至今天,PC 上的大部分問題(理論上)都已修復,而主機上的其他一些問題也已修復。顯然,開發團隊必須加班才能確保遊戲得以保存——如果有更多時間來完成遊戲就更好了。

人力資源不會自我修補,但這並不是他們第一次為防止海難而犧牲。因此,Respawn和遊戲團隊不得不在社群網路上斷然道歉,並承諾對遊戲進行數週的監控,以免未來出現任何問題。不確定這是否足以恢復 EA 遊戲已經受損的聲譽,尤其是在薩爾達誰即將征服一切。

絕地團隊關於 PC 版《星際大戰絕地:倖存者》的說明pic.twitter.com/C3bp78VICr

— EA 星際大戰 (@EAStarWars)2023 年 4 月 28 日

«我們知道,對於一定比例的 PC 玩家來說,《星際大戰絕地:倖存者》的表現不符合我們的標準,特別是那些擁有高階機器或某些特定配置的玩家。 [...]我們致力於盡快解決這些問題[...]我們感謝您的理解,並向遇到這些問題的玩家致歉。«

因此,儘管遊戲延遲了六週(諷刺的是,這與所謂的調整有關),但其製作(及其時間表)管理不善導致我們今天再次儘管經歷了一切,電子遊戲的成功仍然是一場混亂的發布(第一批銷售仍然非常好)但這損害了他工作室的形象。該行業的另一個教訓……可能不會被吸取。

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