從一開始,分裂小說已經檢查了所有正確的盒子以給予信心。 Hazelight Studios的新遊戲僅在發布前3個月才正式宣布,在頒獎典禮上,Josef Fares(Studio Ellling)隨後設法完美地出售了它。不可能抵制輝煌的新冒險的承諾需要兩個,混合流派和對流行文化的參考。所有這些都以不可阻擋的經濟模型(只能為兩個玩家購買一款遊戲,沒有微交易,沒有預訂的騙局等)。我們一直在期待遊戲,但令人擔憂:分裂小說通過複製他的前任的公式過多,累了。

理想的繼任者需要兩個
正如您從第一張拖車所期望的那樣,分裂小說傾向於捕捉做什麼成功的成功我T需要兩個。 Hazelight Studios尚未冒著離開其舒適區域的風險,並且很滿足於完善公式,這使其成為2021年遊戲獎的最終價格。
因此,在這里為我們提供了一次完全設計的冒險,該冒險旨在以兩次(具有完美流動性的多人遊戲系統)進行。整個機制和水平設計都是基於玩家之間的合作和煉金術。如需要兩個因此,當二人奏效時,遊戲變得無限令人振奮,而且也會變得當什麼都沒有按計劃進行時,搞笑。
Hazelight Studio再次印象深刻的是分裂小說以他最小的細節掌握。一切都完成,以使兩名球員都沒有受傷。基於以下原則:在二人組中,一個人比另一個人更有經驗,工作室已經努力在所有事物中找到適當的平衡。這次冒險具有完美的節奏(從來沒有死時),並建立了一個切實的困難,但絕不是懲罰性或令人沮喪的。
可以體現的兩個角色(Mio和Zoé)的遊戲機制和遊戲中的互補性都大不相同。這遊戲玩法中的不對稱性給出一對的每半他自己的經歷,不嫉妒對方的。全球冒險更為慷慨,同時對大眾的觀眾來說非常容易獲得。
但是再次,我們到目前為止提到的所有品質也可能與需要兩個那分裂小說。許多其他事情也是如此,例如環境和層面的整潔美學,每個新遊戲的本能性質或劃分乘以想法的舞台每一刻。
因此,小說最終只會是需要兩個2,不再是嗎?它已經不是那麼糟糕,不會從遊戲中撤出任何東西,但是看到Hazelight Studio休息並像這樣停滯不前會感到羞恥嗎?毫無疑問...但是幸運的是,分裂小說會很快證明借用比簡單的eratz需要兩個。因為如果他在他的前任的腳步中效果很好,那麼他通過超越他們而無情地結束了。
峰小說
首先,老闆打架是最令人難忘的在所有工作室遊戲中。每個人都是創造力的證明(我們想到 例如,主管和在每次都會修改遊戲玩法的戰鬥中的觀點變化 - 遊戲設計中的純粹課程)。如此眾多的神經藥總是擴大了巨大奇觀的局限性,並質疑視頻遊戲的許多可能性。分裂小說從來沒有重新發明任何事情,但他不斷召集其媒介的嬉戲和蛋白質財富創建自己的視頻遊戲遊樂園。
我們在丹特斯克(Dantesque)的主要任務和充滿驚喜的附件故事之間交替(您不應該錯過任何!)。這一切都趨向於出色的決賽這是迄今為止Josef Fares及其團隊提供的最好的視頻遊戲序列。我們顯然會透露任何東西,但是從頭到尾都可以透露趣味,因為它將其概念推向極端。我們甚至最終會欣賞我們的女主人公及其歷史(這並不是一個強調分裂小說,遠離它)這麼多遊戲設計和實現勝於一切。
確實,在場景方面,我們再次找到(就像在需要兩個等出路) 的相當諷刺的角色以及對聖誕節電視電影調情的陰謀。儘管一切都在這裡再次分裂小說從長遠來看如何感到驚訝。儘管遊戲在其問題上假設了一個極其坦率和可笑的故事,但它設法以比預期的少犬種掌握其主角,並使他們欣賞他們。我們甚至有權獲得一些相當感人的序列(尤其是在最後一幕中),這是缺失的需要兩個。
如果我們添加它們許多引用電子遊戲和電影(在一個非常令人愉快的粉絲服務節中)標記了這個輝煌的奧德賽(沙丘,Tron,Metroid,Dark Souls,Harry Potter,Megaman,Akira,,,,刀片跑步者…不可能引用所有內容),很難使您的愉悅感到困惑。尤其是當約瑟夫票價使他最真誠地宣布愛的創造力時小冊子抗igaignérative。當然,它帶有大蹄,但是即使您只想說謝謝。

分裂小說是一個真正的迷戀需要兩個在他的實現野心和遊戲玩法的慷慨解囊中。在每場比賽中,Hazelight Studios的哲學:將玩家圍繞一個天真但真誠的奇蹟,這是令人愉快的,這是Hazelight Studios的哲學。